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パイソンアンジェロ | |
|---|---|
| 生まれる | パイソンアンジェロ パイソン ウラジミール アンゲル |
| 職業 | グラフィックアーティスト |
ウラジミール・アンゲロ (1954年1月1日 - 2014年4月9日)は、ビデオゲームやピンボールマシンの作品で最もよく知られているグラフィックアーティストでした。アンゲロはルーマニアのトランシルヴァニアで生まれ、17歳のときにアメリカに移住しました。[1]
キャリア
ルーマニアとアメリカで美術とアニメーションを学んだ後、1979年までディズニーでアニメーターとして働いた。その後ウィリアムズ・エレクトロニクスに移り、 『Joust』のアートワークを制作したが、ビデオゲームには従来のアニメーションよりも可能性があると考え、その過程で給与を50%カットした。[2]
彼はウィリアムズ社(後にウィリアムズ社と合併したミッドウェイゲームズ社)で15年間働き続けたが、1994年に彼の最も野心的なプロジェクトであるピンボールサーカスが中止された。[3]
1994年4月、アンジェロはカプコンとの最初のプロジェクトであるGoofy Hoopsをリリースしました。これはカプコン・コイン・オプの共同出資者であるロムスターの名前で販売されていましたが、カプコンのハードウェアを使用していました。その後、彼はカプコンとの最初のピンボールマシンであるフリッパーフットボールを設計しました。カプコンがピンボール部門を閉鎖したとき、彼はエロティックなピンボールゲームであるジンジービンジーを設計中でした。ピンボールの後、アンジェロはベイテックゲームズを含むいくつかの会社で働き、カメレオンパラダイスなどのノベルティゲームを設計しました。[3]
癌の治療費を賄うために多くの募金活動が開始された。アンジェロは2014年4月9日に亡くなった。[1]
ピンボール
- 彗星(1985年、アートワーク)
- ハイスピード(1986年、バックグラスアートワーク)
- グランドリザード(1986年、デザインとアートワーク)
- Pin*Bot (1986年、コンセプト、デザイン、アートワーク)
- ビッグガンズ(1987年、デザインとアートワーク)
- サイクロン(1988年、アートワーク)
- タクシー(1988年、デザインとアートワーク)
- ジョーカーズ! (1988年、デザイン)
- ポリスフォース(1989年、アートワーク)
- バッド・キャッツ(1989年、アートワーク)
- バッグス・バニーのバースデー・ボール(1991年、コンセプトとアートワーク)
- ザ・マシーン:ピンボットの花嫁(1991年、コンセプトとデザイン)
- ハリケーン(1991年、アートワーク)
- フィッシュテイルズ(1992年、コンセプト)
- ポパイは地球を救う(1994、コンセプト、デザイン、アートワーク)
- ピンボールサーカス(1994年、デザイン)
- グーフィー・フープス(1994年、アートワーク)
- フリッパーフットボール(1996年、デザイン)[4]
- ジンジー・ビンジー(1997年、デザイン、未発表)[5]
ビデオゲーム
- Joust (キャビネットアート、スプライトアート、アニメーション)
- バブルス(共同デザイナー、キャビネットアート)
- シニスター(サウンドエンジニア) [6]
- スターライダー(共同デザイナー、コンセプト、アートワーク) [7]
- ミスティックマラソン(敵デザイナー) [8]
参考文献
- ^ ab Farokhmanesh, Meghan (2014年4月9日). 「Joustアーティストでウィリアムズピンボールマシンデザイナーのパイソン・アンジェロ氏が死去」. Polygon . 2020年5月13日閲覧。
- ^ [1] [リンク切れ ]
- ^ ab 「Python Anghelo – 伝説のピンボール&アーケードデザイナー」.
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース」 Ipdb.org . 2013年10月24日閲覧。
- ^ 「Pinside」. Pinside.com . 2017年7月20日閲覧。
- ^ 「Python Anghelo」. IMDb.com . 2013年10月24日閲覧。
- ^ 「ミスティックマラソン」。ナンタケット電子書籍。 2022年1月26日閲覧。
- ^ 「ミスティックマラソン」KLOV 。 2016年10月23日閲覧。
外部リンク
- Python Anghelo が Kineticist に登場
- IMDbの Python Anghelo
