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ピンボール マシンについて議論する際によく使用される用語集。
あ
アクションボタン
- ロックダウンバーの中央にある物理ボタン。アクションボタンはボールを発射したり、ゲーム内のアクションを完了したりするために使用できます。[1]
ボールを追加する
- (略称 AAB) [2]特定のタスクを達成することでプレイヤーが追加のボールを獲得できる、一部のピンボールマシンの機能。現代のマシンでは、アド・ア・ボール機能により、マルチボール中に追加のボールがプレイに追加されることが多い。[3] [4] [5]アド・ア・ボールは、プレイヤーが追加のクレジットを獲得できないようにしながらゲームプレイを延長することで、ピンボールマシンをギャンブル機器と区別するために、1960 年代に初めて導入された。 [6]エクストラボール機能とは異なり、これらのマシンのアド・ア・ボールで獲得したボールは、通常、ゲームディスプレイ上で利用可能なボールの総数を増やすことで示される。さらに、プレイヤーは、プレイ中のボールからすでに 1 回獲得したボールや、プレイ中のボール自体がアド・ア・ボールである場合でも、アド・ア・ボールで追加のボールを獲得し続けることができる。[2]口語的には、この機能を提供するマシンはアド・ア・ボールとも呼ばれる。[7]
エプロン
- プレイフィールドの一番下にある大きなアタッチメントで、ボールの溝を覆い、ルール、得点、価格を説明するカードを表示するためのインサートが付いていることが多い。[8]エプロンの前面の端は、プレイフィールドの下端を形成し、ボールを排水口に導くことができる。この部品は通常、金属またはプラスチックで作られており、いくつかの名前で呼ばれることがある。[9] [10]
オートプランジャー
- プレーヤーが手動でプランジャーを操作することなくボールをプレーに投入できる機構。[11]
自動保存
- より一般的にはボールセーブと呼ばれ、排水溝に落ちたボールはすべて、限られた時間だけプランジャーに戻されます。[12]オートセーブの持続時間はマシンごとに異なり、調整可能です。[13] [14]通常は新しいボールで開始するときにのみ利用できます(「不公平な」非常に速い排水を補うため)が、後期のマシンではマルチボールの開始時にも、特定のショットを完了した報酬として利用できます。[15] [4]
B
バックボックス
- ピンボールマシンのヘッドにある垂直の箱。[16]バックグラス、ゲームの電子機器、デジタルゲームディスプレイが収納され、スピーカーが収納されることもあります。[17]デジタルゲームディスプレイには、7セグメントディスプレイ、[18] DMD、[19] LCDなどが含まれるものもあります。[20]バックボックスはライトボックスやバックラックとも呼ばれます。[16]
バックグラス
- バックボックス内の垂直のガラスパネルには、ゲームのタイトルとイラストが表示されます。照明付きのスコア表示を備えた最初のバックグラスは1935年に登場しました。[21]バックグラスの製造には、ガラスの背面にカラースクリーン印刷の層を重ねるリバースガラス印刷技術が採用されており、スコアやボールカウントの表示を見るための未塗装部分を含めることができます。 [22]バックグラスは、その芸術的な品質からコレクターの間で人気のあるアイテムです。[23]
ボール
- ゲームの 1 回転、つまり、ボールを落とすことから始めることまで。ほとんどのマシンでは、ゲームごとに 3 個または 5 個のボールが設定されています。
ボールロック
- ゲーム中に特定のショットを達成するとボールをキャッチして所定の位置に保持するメカニズム。ボールロックは通常、1つまたは複数の追加のボールを収集し、同時に放出することでマルチボールを生成するために使用されます。[24]ボールロックは、マルチボールが発生するまでボールを物理的に所定の位置に保持するか、ボールを短時間保持して、保持されたボールの仮想カウントを維持します。[24]
ボールセーバー
- ゲームにおいて、ボールが排出されて失われるのを防ぐ機能。[12]歴史的には、ボールセーバーは、フリッパーの間のスペースをブロックするためにアクティブになる物理的なコンポーネント(マジックポストやマグナセーブなど)でした。現代のマシンでは、ボールは排出されてプランジャーに戻され、自動的に発射されるか、プレーヤーが同じボールとして再発射できるようにします。[25] [26]ボールセーブの持続時間はマシンごとに異なり、調整可能です。[13]通常は新しいボールで開始するときにのみ使用できます(「不公平な」非常に速い排出を補正するため)が、マルチボールの開始時や特定のショットを完了した報酬として使用できる場合もあります。[15] [4]排出されたボールをプランジャーに戻すメカニズムは、オートセーブと呼ばれることもあります。
ボールサーチ
- ほとんどのソリッドステートゲームでは、一定時間内に得点活動が検出されない場合、ゲーム内のすべてのソレノイドが順番に循環します。[16]ボールが可動部品の1つに閉じ込められた場合、これにより、動かなくなったボールが解放されます。
バナナフリッパー
- 1970年代にウィリアムズが開発したナイロン製の実験的なフリッパーのデザイン。このデザインはジャイ・アライで使用されるチェスタをモデルにしており、従来のまっすぐなフリッパーのバットとは区別される湾曲した形状からこの愛称が付けられました。[27]バナナフリッパーはディスコフィーバーとタイムワープマシンでのみリリースされました。[28]
bashターゲット
- 標準的な外観ではないが、ピンボールが強く当たるように設計されたプレイフィールド ターゲットの一種。多くの場合、ボールはプレイヤーに向かって強く跳ね返ったり、別のプレイフィールド要素に跳ね返ったりします。
ボーナス(ボール終了ボーナス)
- エンドオブボールボーナスとも呼ばれる、ボールがプレイフィールドを離れたときに与えられる追加ポイントです。[16]ボーナスはボールごとに固定額になる場合もありますが、通常はショットの達成、ショットの繰り返し、または純粋な偶然など、プレイ中のアクティビティによって決まります。ボーナスは、特定のポイント数またはボーナスを係数で増やす乗数の形をとることができます。[3] [4]ボーナスの最も初期の例の1つは1939年のマシンであるNippyですが、1970年代にSnow Queenからより一般的になりました。[16] [29]マシンをティルトした場合の一般的なペナルティは、エンドオブボールボーナスの喪失です。[30]
バンパー
- 最もよく知られているタイプはポップバンパーですが、これは広くは、ボールが跳ね返る(またはぶつかる)ためにプレイフィールドに対して垂直に立っているあらゆる部品を指します。[31]元々、バンパーは直立した円筒形で、ボールの障害物や跳ね返りポイントを提供しましたが、得点にはなりませんでした。[32]これらの「パッシブ」または「デッド」バンパーは、1960年代頃に進化し、ヒットを検出してポイントを登録し、後にリングとソレノイドが組み込まれ、ボールがヒットするとそれを別の方向に積極的に発射します。[33]これらのより広く知られている「アクティブ」バンパーは、ウィリアムズからは「ジェットバンパー」 、[34]バリーテクノロジーズからは「サンパーバンパー」、[35]データイースト/セガからは「ターボバンパー」とも呼ばれています。[36]その他の注目すべきバンパータイプには、スリングショット、[37]マッシュルームバンパー(パッシブポイントとレジスタポイント)、[38]タワーバンパー(パッシブポイントとレジスタポイント)、[39]消えるバンパーなどがあります。[33]
バイイン
- 一部のピンボールマシンに搭載されている機能。通常のボールがなくなった後もゲームを続行できる。通常は1クレジットかかる。バイインの可変要素には、追加ボールの数(1~3)、追加ボールがなくなった後のバイインの可用性、自動ボーナスまたはモードの開始が含まれる。[40] [41]一部のゲームでは、バイインを使用して完了したゲームを従来のゲームプレイで達成されたハイスコアと区別するために、別のハイスコアテーブルを保持する。[42]この機能は1934年にバイバックとして初めて登場し、[43] [44] 、 1988年のBally Midway Blackwater 100を皮切りに、ソリッドステートピンボールマシンでより一般的になった。[45]
C
キャビネット
- ピンボールマシンの本体。プレイフィールド、ガラス、内部のゲームプレイと支払いの仕組みが収納されています。[46]
叫ぶ
- ゲーム内で特定のピンショットまたはモードが進行していることをプレーヤーに知らせるサウンドバイト (話し言葉または特定のサウンド効果)。これにより、ディスプレイを見なくてもプレーヤーに戦略やゲームの状態を伝えることができます。
キャプティブボール
- ピンボールはプレイフィールド上の1か所、または限られた範囲で動かないように閉じ込められている。キャプティブボールの一般的な例としては、1995年にウィリアムズが特許を取得したデザインがあり、シアター・オブ・マジックで使用されている。[47]この機能はニュートンのゆりかごのように機能し、最も遠いピンボールをターゲットに向かって動かす。他のテーブルでは、ジャッジ・ドレッドのように、小さなエリアに限定された複数の積み重ねられたキャプティブボールを使用している。[48]
コンボ
- コンボ(またはコンボ ショット) とは、さまざまな動きを即座に組み合わせることを指します。多くの場合、連続したランプ ショットやオービット ショットです。Taxi 、Theatre of Magic、Demolition Manなどの一部のマシンでは、連続して成功したショットの数に応じて、コンボ ショットに与えられるポイントが増加します。
変換キット
- ピンボールテーブルを別のテーブルに改造するために使用できる特別な機器セット。キットは、ルール、オーディオ、ビジュアルを変更しながら既存のピンボールマシンのテーマを基に構築できます。たとえば、Black RoseをBlack Rose: Skull and Bonesにアップデートするコンバージョンキットなどです。[49]また、 Flashを元のゲームAsgardに変換するなど、まったく新しいテーマを導入することもあります。[50]コンバージョンキットには、ボード、トランスライトまたはバックグラス、プレイフィールド、ライト、説明書が含まれます。[49] [50]
だ
デッドバンパー
- パッシブバンパーを参照してください。
DM
- ドットマトリックスディスプレイは、ゲーム中にスコアやその他のステータスを表示するために使用されるピクセルアドレス指定可能なディスプレイです。 ほとんどの場合、バックボックスに配置されます(例外:Cirqus Voltaire )。 1991年にリリースされたData EastのCheckpointを皮切りに、1992年以降にリリースされたほとんどのマシンには、このディスプレイが搭載されています。 例外としては、2台のVGA駆動のPinball 2000シリーズマシン、 Jersey Jack PinballやHeighway PinballのマシンなどのLCDディスプレイを使用するピンボールゲーム、またはWhoa Nellie!Big Juicy Melonsなどのレトロスタイルのマシンがあります。
ドレイン
- フリッパーの下のエリアを指す一般的な用語。ボールがアウトレーンまたはフリッパーの間を通ってドレイン エリアに転がると、ボールは失われます。また、このようにボールを失う行為も指します。
ドロップターゲット
- ボールが当たるとプレイフィールドの下に落ちる、直立した圧力感知の長方形。ドロップ ターゲットは、いわゆるバンクに配置されることが多く、スコアを獲得したり特別な機能を点灯したりするには、組み合わせてまたは順番にヒットする必要があることがあります。
え
電気機械 (EM)
- トランジスタや集積回路ではなく、リレー、モーター、スイッチを使用して動作するピンボール マシンの設計。この設計は 1970 年代後半に廃止されました。EM マシンは、スコアを表示するために回転する機械式スコア リールを備えたスコア表示によって簡単に識別できます。新しいマシンは「ソリッド ステート」(SS) と呼ばれます。
追加ボール
- 特定のタスクを達成することで獲得できる追加のボーナスボール。
ふ
フリッパー
- 先細りのバットは、通常、テーブルの下部に 2 つ 1 組で配置されており、プレーヤーがボールをコントロールするための主な手段です。通常は、テーブルの下部構造に沿って下向きに傾斜しており、プレーヤーが適切なボタンをタップすると、一方の端が弧を描いて上向きに動きます。
フリッパーボタン
- フリッパーを制御するためにプレイヤーが押す押しボタン。通常はキャビネットの両側に 1 つずつあります。
グ
消化管
- 一般照明の頭字語で、暗い部屋でプレイフィールドを見えるようにするために使用されるプレイフィールド上のライトを指します。街路照明とも呼ばれます。
ガツガツ食べる穴
- ピンボール テーブルにある穴で、ボールがそこに落ちるとゲームまたは現在のボールが終了します。この機能を備えたほとんどのゲームでは、ゲーム内の他の目的が達成されると、特別なポイントや大量のポイントを獲得するためにゴブル ホールが点灯します。この機能を備えたゲームの 1 つにSlick Chickがあります。
H
ハビットレール
- ボールが移動するワイヤーフォーム パス。直線の場合もあれば、曲線やループで構成される場合もあります。底部に 2 本のワイヤーがある場合もあれば、ボールを完全に囲む 4 本のワイヤーがある場合もあります。
ハウスボール
- プレーヤーがフリッパーでボールを打つ機会を与えられずに、ボールが突っ込んだ後、直接排水溝に跳ね返ることを指す用語。
急ぎモード
- オプションのサイド モード。プレイヤーは、短い時間制限内にタスクを完了してボーナス ポイントを獲得する必要があります。伝統的に、急ぎのゲームでは大きなポイント値から開始し、数秒かけて急速にポイント値が減少します。タスクを完了するとカウントダウンが停止し、ポイント値が付与されます。もう 1 つの一般的なバリエーションは、急ぎのゲームを使用して、直後に開始されるモードのショット値を決定することです。このモードでは、ショット値を複数回収集できます。
私
インレーン
- ピンボール マシンの内側のレーン。詳細については、「レーン」を参照してください。
J
ジャックポット
- 特別に指定されたポイント ボーナス。通常、1 回のショットで獲得できる最高額のボーナスです。初期のゲーム (80 年代中期から後半) では、ジャックポットを獲得することがゲームの最終目標であり、プレーヤーはジャックポットを獲得するために、正確で難しい一連のタスクを完了する必要がありました。ジャックポットは、獲得されるまで、多くのゲームをかけてゆっくりと蓄積されていきます。最近のゲームでは、マルチボール ショットの賞金を単に「ジャックポット」と呼び、その価値はより軽視されています。
け
キックバック
- アウトレーン内に設置され、ボールを再びプレーに戻す発射機構。
キックアウトホール
- ピンボール テーブルにある、ボールが落ち込むことができるくぼみ。通常、ボールがちょうど収まる大きさです。ポイントを獲得したり、ゲームの状態を調整したりした後、ボールは予測可能な方向と速度でゲームに戻されます。
ら
レーン
- レーンとは、一般的に、ボールが通過できる幅のテーブル上のエリアを指します。特殊な種類のレーンには、インレーンとアウトレーンがあります。どちらのタイプもプレイフィールドの下部にあります。アウトレーンは端にあり、下部に接続します (ボールが失われる原因になります)。インレーンはその隣にあり、フリッパー エリアに接続します。
ロック
- プレイフィールドでボールを捕らえ、新しいボールをプレイフィールドに追加するためのメカニズム。ロックされたボールは後で解放され、マルチボールを開始できます。一部のゲームでは、「仮想ロック」が使用されることがあります。これにより、プレーヤーはプレイフィールドでボールを物理的に捕らえなくてもマルチボールに向かって進むことができ、代わりにマルチボールの開始がトリガーされたときに自動プランジャーを使用して複数のボールをプレイに投入します。
ロックダウンバー
- プレイフィールドの下部にある金属片(またはウッドレールゲームでは木材)の一般的な名称。プレイフィールドのカバーガラスが滑り出るのを防ぎます。マニュアルでは「フロントモールディング」と記載されていることが多い。通常はコインドアの内側のラッチを介して取り外され、プレイフィールドのガラスをスライドさせてプレイフィールドを取り外すことができます。[51]
ま
魔法のポスト
- フリッパー フィンガーの間から上昇し、中央の排水口を完全に塞ぐことができるポスト。リカバリー ポストまたはアップ ポストと呼ばれることもあります。
マグナセーブ
- アウトレーンの入り口のすぐ下にある磁石をプレイヤーが作動できるようにする機能。アウトレーンに向かうボールは磁石によって保持され、代わりに対応するインレーンに方向転換されます。ウィリアムズ エレクトロニクスは、ブラック ナイトゲームでこの機能を初めて採用しました。
マッチ
- 最後のボールが空になった後にフリーゲームを獲得するチャンス。ほとんどのマシンでは、スコアの最後の 2 桁が疑似ランダムに選ばれた 2 桁の数字と一致すると、フリーゲームを獲得できます。勝利のチャンスはオペレーターによって変更できます。最近のゲームのほとんどには、一致する数字の選択で最高潮に達する短いアニメーション スキットが組み込まれています。
モード
- 特定のレーンをヒットしたり、特定のターゲットをドロップしたりして、限られた時間内に特定の目標を達成してポイントを獲得するテーブルの構成。マルチボールと組み合わせることもあります。テーブルによっては、順番にアクティブにする必要がある複数のモードがあり、通常は「究極の」最後のモードまたは最も多くのポイントを獲得できるウィザード モードまで構築されます。
マルチボール(マルチボール)
- 一連のボールがプレイフィールドに発射される状況。マルチボールは、ゲーマーが選択できるモード、またはピンボール マシンでトリガーされて他のボールがプレイフィールド上で転がるようにするモードのいずれかです。
お
軌道
- ゲームの外側の縁に沿って進むボールの軌道。軌道は一般にスリングショット効果を持ちます。つまり、ボールをある軌道に送り込むと、別の軌道からすぐに戻ってくることになります。軌道は一般に、ボールが進入するプレイフィールドの側で名前が付けられます (たとえば、「左軌道」は、ボールが左側の軌道に入り、右に移動することを意味します)。
アウトレーン
- レーンを参照してください。アウトレーンとは、一般的にはプレイフィールドの両側にある外側のレーンで、ボールをドレインに導きます (ペグに当たって隣接するインレーンに再び入る可能性もあります)。1980 年の Bally ゲームFathomなど、一部のゲームではインレーンとアウトレーンが逆になっており、外側のレーンではボールがフリッパーに返され、内側のレーンではボールがドレインに返されます。
ポ
パッシブバンパー
- 打ったときにボールを蹴らないバンパーですが、スコアを記録したり効果音を鳴らしたりすることがあります。デッドバンパーとも呼ばれます。
ペグ
- ゴムリングが付いた小さな固定垂直ポスト。ボールを敏感な部分から逸らし、狙いの定まらないショットを阻止するように設計されています。ゲームによっては、フリッパーの間にペグを配置して、ボールが排水口から跳ね返ってフリッパーに戻る機会を与えるものもあります (「マジックポスト」および「ストッパー」も参照)。
プレイフィールド
- ゲームの主な平らな面。ターゲット、ランプ、軌道、フリッパー、バンパーが配置されています。「プレイフィールド」は、面自体とプレイエリア全体の両方を指します (バックボックスなどのマシンの他の部分と区別するため)。ボールはこの面に沿って転がります。多くのゲームでは、「下側の」プレイフィールド (プレイヤーに最も近い) と「上側の」プレイフィールド (バックボックスに最も近い) と呼ばれます。場合によっては、この区別はより文字通りで、Black Knight 2000の別々の垂直配置のプレイフィールド レベルがその例です。
プランジャー
- プレイヤーが制御するバネ仕掛けのロッドで、これを使ってプレイヤーはボールをゲームに送り込むことができます。プランジャーは通常、ピンボール マシンの右下隅にあります。
ポップバンパー
- ほとんどのピンボールマシンのプレイフィールドには、丸いキノコ型のターゲットが設置されています。ボールがターゲットに衝突するとヒットとなり、ボールを勢いよく蹴り飛ばします。[52]
ポッパー
- ボールを垂直に、通常は高くなったプレイフィールドに向けて発射する装置。
R
ランプ
- プレイフィールドの、盛り上がった勾配のあるセクション。ランプは通常、盛り上がったプレイフィールドまたはインレーンのいずれかにつながります。
リプレイ
- 一定のスコアに達すると受け取れる無料ゲーム。
転がる
- プレイフィールド自体にあるフラット スイッチ。ボールが転がるとロールオーバーがアクティブになります。
ス
スコップ/ソーサー
- ボールをキャッチする穴。
スコアモーター
- EM ピンボール キャビネット内のモーター。主にスコア リールが正しく更新されるようにするために使用されます。特定のタスクが完了するまでリレーを繰り返し作動させます。「カム タイマー」とも呼ばれます。
シューターレーン
- トラフ/プランジャーからプレイフィールドまで続くレーン (レーンも参照)
スキルショット
- ボールを放つときに特定のタスクを完了するとプレーヤーに与えられるボーナス。スキル ショットが含まれるほとんどのゲームでは、プレーヤーは特定のターゲットに当たるように適切な力でボールを突き刺すか、ボールがプレイフィールド上に出たら最初のショットとしてフリッパーで特定のショットを打つ必要があります (「コンボ ショット」と混同しないでください)。
スラムティルト
- この特定の形式のティルトは、ハードウェアを損傷する恐れがあるほどマシンが激しく動かされた場合に発生します。このようなアクションが発生すると、通常、アラームが鳴り、マシンがリセットされ、進行中のすべてのプレーヤーのゲームが終了します (したがって、クレジットは無効になります)。コインボックスに力が加えられた場合にも、スラム ティルトが発生することがあります。
パチンコ
- フリッパーの両側にある三角形の物体がボールを反対側に押し出します。
ソレノイド
- 内部に別のコイルまたは磁石を備えたコイルで、フリッパー、キッカー、その他の機械装置に使用されます。コイルに電力が供給されると、反対の磁場によって内部の部品が動きます。ソレノイドは、ピンボールマシンがプレイフィールド上の機械的な物体を動かすために使用する主な方法です。[53]ピンボール以外の用途については、「ソレノイド」を参照してください。
特別
- 一部のマシンでは、プレイヤーは特定のタスク(例: Monster Bashですべてのモンスターとその楽器を点灯する)を達成することで、無料ゲーム(この文脈ではスペシャルと呼ばれます)を獲得できます。
スピナー
- プレイフィールド上にあり、ボールが当たると回転するターゲット。
スタンドアップターゲット(スタンドアップターゲット、スポットターゲット)
- プレイフィールド上に立っているターゲット。ドロップ ターゲットに似ていますが、攻撃されてもプレイフィールドには落下しません。
ステージング
- プレイヤーがフリッパー ボタンを部分的に押して、対応する上部フリッパーをアクティブにせずに下部フリッパーをアクティブにするテクニック。
ストッパー
- ゴム製のリングが付いていることが多い小さな金属製のポスト。通常は下部フリッパーの間と少し下にあります。ボールがポストに当たると、ボールは跳ね上がり、ボールが落ちないようにします。熟練したプレーヤーはストッパーを使ってトリックショットをすることができます。一部のテーブルでは、ストッパーはご褒美としてのみ使用できます。(ペグ、マジックポストも参照)
地下鉄
- プレイフィールドの下のトラックで、プレイフィールド上のある場所から別の場所へボールを移動します。通常、ボールは穴に落ち、ソレノイドによって地下鉄からプレイフィールドに戻されます。
T
ターゲット
- ボールによって作動してポイントを獲得したり、インジケーターを点灯したり、ゲームを進めたりする機械式スイッチ。(ドロップ ターゲットまたはスタンドアップ ターゲットも参照)
傾ける
- 傾斜機構は、マシンが許容レベルを超えて持ち上げられたり、傾けられたり、揺らされたりしたときにそれを検出します。[54] 元々は、プレーヤーがマシンの前部を持ち上げてボールを後方に転がすことを防ぐために設計されたものですが、プレーヤーがマシンを強く揺らしすぎるのを防ぐことで、マシンのハードウェア、本体、脚の損傷を防ぐのにも役立ちます。この機構が作動すると、マシンは「傾斜」し、現在のボールのプレイが終了し、通常は獲得したボーナスが失われます (最後のボールで、プレーヤーに余分なボールが残っていない場合は、ゲームは自動的に終了します)。最近のゲームのほとんどは、ボールが傾斜する前に警告を何回出すかを設定できます。一部の古いゲームでは、傾斜するとゲーム全体が無効になります。
トッパー
- マシンのバックボックスの上部に取り付けられる追加の装飾で、通常はゲームのテーマを拡張したものです。初期のトッパーは単純なサインでしたが、1980 年代にはゲーム内のイベントに合わせて点灯したり動いたりするようになりました。最近のトッパーの中には、ゲームの進行に合わせて点灯したり、レベルのロックを解除できるものもあります。
玩具
- 多くのピンボール マシンには、ゲームのテーマを強調するために、プレイフィールド上または上に独自のオブジェクトがあります。これらは主に、子供のおもちゃに似ていて、そのマシンに固有のものであるため、「おもちゃ」と呼ばれます。ゲームプレイに直接影響を与えるものもあれば、非インタラクティブなものや、単に装飾的なものもあります。たとえば、Twilight Zoneには、ガムボール マシン (ボールを格納して放出する) と、機能するアナログ時計 (さまざまなゲーム モードで残り時間を表示するために使用される) という 2 つの重要なおもちゃがあります。ゲームプレイに影響を与えるおもちゃのもう 1 つの例は、 World Cup Soccerの回転するサッカー ボールです。
トランスライト
- バックボックス内のプラスチックまたはガラスのシート。通常、ゲームのメインのイラストが半透明の印刷されたプラスチック片に表示され、光が通過できます。「バックグラス」とも呼ばれます。「トランスライト」(または「トランスライト」) という用語は通常、ドットマトリックス ディスプレイを使用する最新のピンボール ゲームで印刷されたプラスチックのことを指します。これらのディスプレイはガラスの後ろではなく下に取り付けられているため、アートワークは 1 枚の未修正のシートになります。
あなた
アップポスト
- マジックポストを参照してください。
アップキッカー
- ゴットリーブのホーンテッドハウスで使用されている、ボールを物理的に第 2 層のプレイフィールドまで上方に飛ばす電気機械機能。
五
可変ターゲット
- ボールによってさまざまな量で動かすことができるターゲット。通常、これは獲得するポイント数に直接対応します。狭いターゲットを全力で撃とうとするのは通常リスクが高いためです。
ビトリグラフ
- ゴットリーブの特許取得済みの、木製の業界標準シルクスクリーンではなく、ピンボールのプレイフィールド用のフォトリアリスティックなマイラーオーバーレイ。 [55]
ヴーク
- 垂直アップキッカーの略。ポッパーの同義語。
わ
くさび頭
- 正面から見たときに台形の形状をしているキャビネットのバックボックス。この用語は、1960年代と1970年代の多くのゴットリーブのシングルプレイヤーゲームに関連付けられることが多い。バックボックスの底部が上部よりも広い場合、リバースウェッジヘッドと呼ばれます。[56]
ワイドボディ
- 標準のピンボール マシンよりも幅が広く、プレイフィールドにさらに多くの機能を持たせることができるピンボール マシン。例としては、トワイライト ゾーン、インディ ジョーンズ ピンボール アドベンチャー、ガンズ アンド ローゼズなどがあります。
ウィザードモード(ウィザードボーナス)
- ピンボール マシンで長くて難しい一連のタスクを完了した後にのみ開始される特別なモードまたはボーナス。最初のウィザード ボーナスは、1989 年のBlack Knight 2000の「king's ransom」でした。ルール セットが複雑になるにつれて、多くの最近のゲームでは、中級プレーヤー向けの挑戦的なタスクとして、より小さな「ミニ ウィザード」モードが提供されています。この用語は、The Whoの曲Pinball Wizardに由来しています。
ウッドレール
- 1961年頃以前に製造され、プレイフィールドのガラスの枠に木材を使用したピンボールマシン。[56]
参照
参考文献
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外部リンク
- インターネット ピンボール マシン データベースのピンボール用語集
