ボックスカバー、1897年[1] [2] | |
| 活動年数 | 1888年から現在 |
|---|---|
| ジャンル | スキル&アクションゲーム |
| プレイヤー | 通常は2または4、時には3、トリプルマッチの場合は6 |
| セットアップ時間 | 1分 |
| プレイ時間 | 30分~1時間 |
| スキル | 戦略、身体能力 |
| 同義語 | ウィンク |
ティドリーウィンクスは、平らなフェルトマットの上で、ウィンクと呼ばれる小さな円盤のセット、ターゲットとなるポット、そして同じく円盤であるスクイジャーのコレクションを使ってプレイするゲームです。プレイヤーはスクイジャー (現在はプラスチック製) を使って、ウィンクの上でスクイジャーを弾き飛ばし、ウィンクを空中に飛ばします。ゲームの攻撃目的は、自分のウィンクをポットに送り込んでポイントを獲得することです。ゲームの防御目的は、対戦相手がウィンクをポットに入れないように、スクオッピング (自分のウィンクを撃って対戦相手のウィンクの上に着地させること) を行うことです。戦略的なゲームプレイの一環として、プレイヤーは対戦相手のウィンクをスクオッピングして、ウィンクの大きな山を作り、維持し、壊そうとすることがよくあります。
ティドリーウィンクスは、洗練された戦略的なゲームというよりは、単純で軽薄な子供のゲームだと考えられることもあります。[3] [4] [5]しかし、現代の競争的なティドリーウィンクスは、 1955年にケンブリッジ大学で力強い復活を遂げました。現代のゲームでは、はるかに複雑なルールと一貫した高品質の機器セットが使用されています。
語源
ティドリーウィンクスは、無認可のパブや、ビールとサイダーのみを販売する認可を受けた小さな宿屋を意味するイギリスの押韻俗語(ティドリーウィンク、キドリーウィンク)に由来する。[6] [7] [8]ティドリーはアルコール飲料を意味する俗語だった。[6]ピリーウィンクスと関連がある可能性がある。[9]
ルール

ティドリーウィンクスは、4色のウィンクを使った競争ゲームです。各プレイヤーは青、緑、赤、黄色の4色のウィンクをコントロールします。[10]赤と青は常に緑と黄色のパートナーです。各色に6つのウィンクがあり、ゲームは6フィート×3フィートのフェルトマットの隅で始まります。このマットは通常テーブルの上に置かれ、中央にポットが置かれます。4色のウィンクを使ったプレイ方法は、ペアゲームとシングルゲームの2つがあります。ペアゲームでは、4人のプレイヤーがパートナーを組んでプレイし、各ウィンカーは1色をプレイします。シングルゲームでは、シングルウィンカーが別のシングルウィンカーと対戦し、それぞれが交互に2色のウィンクをプレイします。
プレーヤーは交代でプレイし、基本的な目的は 2 つあります。相手のウィンクをカバーする (またはスクオップする) ことと、自分のウィンクをポットに入れることです。ビリヤードやスヌーカーと同様に、プレーヤーが自分の色のウィンクをポットに入れると、追加ショットの権利が与えられ、これにより熟練したプレーヤーは 1 回のターンで自分のウィンクをすべてポットに入れることができます。スクオップのポイントは、現代の競技ゲームと子供のゲーム (1890 年の最も古いルールでも認識されていますが) を区別する重要な要素であり、カバーされたウィンク (たとえ部分的にでも) は、その所有者がプレイできないという点です。ただし、一番上のウィンクはプレイでき、高度なプレイでは大量のウィンクを操作してショットを打つことになります。
ゲームは、2 つの方法のいずれかで終了します。1 つの色のウィンクがすべてポットされる (ポットアウト) か、指定された時間制限 (通常は 25 分) までゲームが続行され、その後各色にさらに 5 ターンが与えられます。その後、各色のポットされたウィンクとポットされていないウィンクの数に基づいて、スコアリング システムを使用してプレーヤーを順位付けします。
戦略
多くのプレイヤーにとって、このゲームの重要な魅力は、手先の器用さと戦略的思考、そして戦術の組み合わせが求められることです。[11]ティドリーウィンカーズは、このゲームはスヌーカーやゴルフのような身体能力とチェスの戦略を組み合わせたものだとよく主張します。ティドリーウィンクスは、スキルと戦略の組み合わせが求められるという点で独特です。ティドリーウィンクスの戦略は、ウィンクをスクオッピング(カバー)することで捕獲できるため、かなり奥が深いことがよくあります。戦略的かつ戦術的な計画には、自分の動きのシーケンスを構築するだけでなく、相手の動きを予測することが含まれます。ゲームを複雑にするもう1つの要素は、ゲームのプレイに時間制限があることです。ゲーム内の何らかの目的が達成されるまで単に実行されるのではありません。
全体的に見て、ティドリーウィンクスはチェスのような純粋に頭脳的なゲームの性質を超えています。ショットが成功したり失敗したりする可能性があるという事実と、起こり得る結果の連続性により、戦略はチェスよりもはるかに柔軟になり、7、8 ショット以上を事前に計画する必要がなくなります。
装置
競技で使われるウィンクとポットは標準的で、英国ティドリーウィンク協会が供給しています。ポットは成型プラスチック(歴史的には常に赤)で作られており、上部と底部の直径と高さは指定されています。ウィンクは指定寸法で作られており、成型ではなく押し出し成形された円筒をスライスしてタンブラーで滑らかにすることで作られています。これにより厚さに若干のばらつきが生じますが、安価な成型ウィンクに見られるものよりはるかに滑らかなウィンクのエッジが生まれます。
マットは厚いフェルトで作られています。異なるサプライヤーから入手したマットはそれぞれ異なる特性を持っており、トーナメントプレーヤーのスキルの一部は、異なるマットに適応することです。
スクイジャーは、所有者が特注するか、スクイジャーメーカーから購入する。プレイヤーは、ショットごとに適切なスクイジャーを選択して、好きなだけ使用できる。トッププレイヤーは最大20種類のスクイジャーを持ち歩くことがあるが、通常、1回のゲームでそれらすべてを使用することはない。スクイジャーのルールでは、さまざまな寸法が許可されており、素材は指定されていないが、スクイジャーがウィンクやマットを傷つけてはならないという条件がある。現代のスクイジャーは主にさまざまな種類のプラスチックで作られているが、アンティークのスクイジャーは骨、植物性象牙、その他の素材で作られていた。スクイジャーは通常、鋭い刃を形成するためにやすりがけまたは研磨され、その後研磨される。[12]
用語
ゲーム内で使用されている用語には以下のものがある: [13] [14] [15]
ブリッツ:ゲームの早い段階で、特定のプレイヤーの色のウィンクを6つすべてポットしようとする試み
爆弾:通常は遠くから、山積みの物に目配せをして、それを著しく混乱させることを願う。
ブンドック:スクワップされたウィンクを遠くに飛ばして解放し、スクワップされたウィンクを戦闘エリアに残す
ブリストル:2つ以上のウィンクを1つのユニットとして動かすショット。このショットは、スクイッジャーを通常の平面に対して直角に保持して行います。
カーノフスキー(米国)/ペンハリガン(英国):ベースラインから(つまり3フィート離れたところから)ウィンクをポッティングする
クラッカー(英国):同時にノックオフとスクオップ、つまり、1つのウィンクを別のウィンクの上から叩き落とすと同時にそれをスクオップするショット
Crud(イギリス):山積みの物を完全に破壊することを目的とした強力な射撃
グッドショット:ジョン・グッドにちなんで名付けられた。このショットは、近くの山を破壊する目的で、山に関係のないフラットウィンクを打つことで構成される。
グロンプ:山から別の山へジャンプする試み(通常、スクイッジャーをブリストル式ではなく従来の方法で持つ)
ジョン・レノン追悼ショット:同時に起こるブンドックとスクオップ
昼食:スクープされたウィンク(通常は対戦相手のウィンク)をポットする
Scrunge(英国):鍋から飛び出す
スクイッジャー:ウインクを発射するために使用されるディスク[16]
スクオップ:ウインクを別のウインクの上に止まるように演奏する[17]
サブ:ウインクをすると、それが(意図せず)別のウインクにつながる
ティドリーズ:ティドリーウィンクスゲームでウィンカーの最終配置を決定するときに計算されるポイント
歴史
19世紀

このゲームは、ヴィクトリア朝時代のイギリスで、客間のゲームとして始まりました。銀行員のジョセフ・アシェトン・フィンチャー(1863年 - 1900年)[19] [20]が、 1888年にこのゲームの最初の特許を申請し、 [21] 1889年にティドルディ・ウィンクスの商標を申請しました。[22]ジョン・ジャックス・アンド・サンは、ティドルディ・ウィンクスというゲームの独占販売業者でした。[23]
しかし、競争は非常に激しく、1888年から数年間、他のゲーム出版社が、Spoof、Flipperty Flop、Jumpkins、Golfette、Maro、Flutterなど、他の名前を使用して独自のバージョンのゲームをリリースしました。[24] 1890年代には、大人も子供も同じようにプレイする最も人気のあるゲームの一つになりました。[25]
その歴史を通じて、市場の需要を満たすために、ティドルディウィンクスの原理とテニス、バスケットボール、野球、クロケット、クリケット、サッカー、ゴルフ、その他の人気のあるスポーツや活動を組み合わせたものなど、さまざまなバリエーションが生み出されました。[26] 20世紀前半を通じて、このゲームに対する一般の認識は変化しました。
競技団体
国内には2つの協会があり、イングランド・ティドリーウィンクス協会(ETwA)[27]と北米ティドリーウィンクス協会(NATwA)[28]です(スコットランド・ティドリーウィンクス協会[29]は1990年代後半に解散しました)。[30]これらの組織はトーナメントの運営とゲームのルールの維持に責任を負っています。国際大会は国際ティドリーウィンクス協会連盟(IFTwA)[31]によって監督されています。IFTwAは1963年6月16日に設立されましたが[32]、実際には介入を求められることはめったにありません。
ティドリーウィンクスは現在ではシングルスまたはペアのゲームですが、1950 年代から 2000 年代までは、複数の (2 ~ 4) ペアで構成されるチームによるチーム競技が中心でした。大学のチームも数多く存在し、国際試合も行われました。最近では、シングルスとペアのトーナメントが競技ティドリーウィンクスの中心となり、チーム戦は年に数回のみ行われます。最も権威のある 4 つのトーナメントは、英国と米国で開催される国内シングルス トーナメントと国内ペア トーナメントです。世界シングルス選手権と世界ペア選手権はチャレンジ方式で運営されており、国内トーナメントで優勝した人 (または外国人優勝者に次ぐ国内最高位の選手) は、現在のチャンピオンに挑戦する資格があります。
イギリスとアメリカでは年間を通じて、それほど権威のないトーナメントがいくつか開催されており、その多くは経験の浅いプレーヤーを奨励するように設計された形式をとっています。トーナメントと世界選手権の試合の結果は、プレーヤーのランキングを示すティドリーウィンクス・レーティング[33]の計算に使用されます。
1950年代
現代のゲームの誕生は、1955年1月16日にクライスト・カレッジで会合を持ったケンブリッジ大学の学部生のグループにまで遡ることができる。 [34]彼らの目的は、大学を代表できるスポーツを考案することだった。3年後にはオックスフォード大学ティドリーウィンクス協会が結成されたが、両大学は1946年から試合を行っていた。[35] 1957年、スペクテイター紙に「フィリップ王子はティドリーウィンクスで不正行為をするのか?」と題する記事が掲載された。[36]宣伝の好機と感じたケンブリッジ大学ティドリーウィンクス・クラブ(CUTwC)は、フィリップ王子(後に1976年に大学総長となる)に名誉を守るためティドリーウィンクスの試合を挑んだ。エディンバラ公はザ・グーンズを王室チャンピオンに任命した。公は英国大学選手権のために、ロバート・ウェルチ[37]がデザイン・製作したシルバー・ウィンクのトロフィーを贈呈した。[38]
イングリッシュ・ティドリーウィンクス協会(ETwA)は1958年6月12日に設立され[39] [40]、エドガー・エッグス・アンブローズ・ウィリス牧師[41]が初代事務局長に就任した。
1960年代

1960 年代には、イギリスでは 37 もの大学がこのゲームに参加していました。
1962年、オックスフォード大学ティドリーウィンクス協会(OUTS)は、ギネスのスポンサーの下、数週間にわたり米国をツアーした。[42]彼らは、マディソン・アベニューの幹部グループ、シアトル万国博覧会の「オールスター」、ハーバード大学の学生グループなど、さまざまな急ごしらえのチームを相手に無敗だった。[43]ニューヨーク・ジャイアンツとの試合が予定されていたが、フットボール選手たちが土壇場で辞退した。[44]ハーバード・チームを取り上げた非常に有名な記事が、1962年12月14日のライフ誌に掲載された。 [45]ハーバード大学のガーゴイル学部生ティドリーウィンクス協会(GUTS)は、この時代のウィンクスを支配していた。[46]次の数年間、ハーバード大学や他の大学は、低迷しながらも試合を続けた。 1962 年から 1966 年まで、米国におけるティドリーウィンクスの遊びは、全米大学生ティドリーウィンクス協会 (NUTS) によって統括されていました。
1966年2月27日、NUTSに代わって北米ティドリーウィンクス協会(NATwA)が設立されました。 [47] [48]創設者はアメリカ(ハーバード大学とハーバード大学医学部)とカナダ(ウォータールー大学とウォータールールーテル大学)の両チームでした。
その一方で、1965 年の秋、セヴェリン ドリックスはコーネル大学でチームを結成し、 MITの友人であるフェルド ウルカンにティドリーウィンクス チームの結成を挑みました。MIT とコーネル大学は 1967 年 2 月から NATwA のティドリーウィンクス トーナメントで対戦し、優勢に立つようになりました。ハーバード大学とウォータールー大学のチームは 1968 年までに姿を消しました。このゲームは特に MIT で深く根付き、ほとんどのアメリカ人プレーヤーの初期の開発は今でも MIT に遡ることができます。
現代の戦略ゲームの基本要素は、初期の頃に CUTwC によって考案されましたが、ルールはさまざまな国のティドリーウィンクス協会の支援を受けて変更され続けました。ETwA は、ウィンクスが盛んだった 1960 年代の好景気の間ずっとこのゲームをコーディネートしていました。1969 年から 1970 年にかけて英国内で関心が低下したため、現在まで行われている 3 つの全国大会、つまり全国シングルス、全国ペア、4 人チーム戦が設立されました。また、オックスフォード、ケンブリッジ、ロンドンでは、毎年オープン大会も開催されています。
1970年代
大西洋を越えた最初の本格的な交流は1972年にデイブ・ロックウッド[49]を含むMITのチームが英国をツアーしたときに確立されました。[50] [51] [52]アメリカ人の成功は、現状に満足していた英国人に衝撃を与えました。 1973年に最高レベルの世界シングルスでの競争が始まりました。 ETwAとNATwAの間で挑戦システムが合意されました。 世界大会の最高統括団体は、国際ティドリーウィンクス協会連盟(IFTwA)です。 世界レベルで挑戦するには、プレーヤーは国内タイトルのいずれかで優勝するか、外国人優勝者に次ぐ国内最高位でフィニッシュする必要があります。 現在までに65を超える世界シングルスのコンテストが開催されています。 アメリカ人は初期のすべての試合を支配し、22回目のコンテストで初めてイギリス人が優勝しました。 それ以来、イギリスのトップ選手とアメリカ人は互角の戦いを続けています。世界シングルスの設立後、世界ペアの大会が続き、それ以来 40 回を超える世界ペアの大会が開催されています。国際試合は 1972 年から行われています。
21世紀
ウィンクスは、その歴史を通じて、さまざまなレベルの関心を集めてきました。このゲームは、英国と北米以外では根強い人気を博したことはありません。英国のティドリーウィンクスの中心は今でもケンブリッジにあり、2005 年の CUTwC の 50 周年記念式典には多くの人が参加しました。オックスフォード大学のティドリーウィンクス協会は最近[いつ? ]消滅しました。それにもかかわらず、このゲームは最近[いつ? ]ヨーク大学とシュルーズベリー スクールに新しいクラブが結成され、復活を遂げています。
アメリカでは、ワシントン DC、ボストン、東オハイオ、ニューヨーク州イサカでティドリーウィンクスの伝統があり、2007 年には MIT ティドリーウィンクス協会を通じてウィンクスが復活しました。[53]全国大会には多くの人が参加し、世界大会で最高レベルで実力を発揮したベテラン選手たちに加えて、熱心な若い選手たちも参加しています。アメリカでは、1960 年代後半から 1970 年代前半にこのゲームを始めた選手たちの子供たちが高校生の時にプレイしていたため、このゲームは特定の高校で確固たる地位を築いていました。[54]これらの選手たちは現在、アメリカの大学でティドリーウィンクスを復活させようとしています。
2008年3月1日、1958年にザ・グーンズと対戦したオリジナルのロイヤルマッチの50周年を記念して、ケンブリッジでロイヤルマッチが開催されました(上記参照)。CUTwCの選手たちは、1958年のオリジナルCUTwCチームのメンバーも参加する中、フィリップ王子のロイヤルチャンピオンであるサベージクラブと対戦しました。ケンブリッジは24対18で試合に勝ち、1958年の勝利を繰り返しました。[55]
2000年以降、世界シングルス選手権はラリー・カーン選手とパトリック・バリー選手が独占しており、両選手とも7試合ずつ勝利している(2019年12月現在)。[56]
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外部リンク
- ティドリーウィンクスのルール
- 世界および国内のティドリーウィンクス選手権
- 国際ティドリーウィンクス協会連盟
