| パックマンパーティー | |
|---|---|
Wiiの北米版カバーアート | |
| 開発者 | トーセ ナムコネットワークス(Windows Mobile) |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[a] ナムコネットワークス (Windows Mobile) |
| ディレクター | 市原大輔 |
| プロデューサー | 南本康弘 |
| デザイナー | 安原 弘和 |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | Wii、ニンテンドー3DS、Windowsモバイル |
| リリース | ウィイ Windows Mobile 2011年2月24日 3D |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パックマンパーティ[b]は、ナムコバンダイゲームスがWii、 Windows Mobile、ニンテンドー3DS(後者はパックマンパーティ3Dとしてリリース)向けにリリースしたパーティビデオゲームである。Wiiのマリオパーティシリーズやモノポリーゲームに似ている。ゲームのストーリーモードでは、プレイヤーはパックマンの敵であるブリンキー、ピンキー、インキー、クライドから盗まれたクッキーのレシピを取り戻し、正当な持ち主であるミスタークッキーに返却しなければならない。このゲームはパックマン30周年に合わせてリリースされた。 [1]このゲームではメインキャラクターのデザインが変更されたことが特徴で、これは2010年代半ばの次のパックマンタイトルにも引き継がれ、ゴーストリーアドベンチャーで最高潮に達した。
ゲームプレイ
このゲームには「ミスタークッキーのレシピ」というストーリーモードがある。また、最大4人で遊べるパーティーモードもある。50種類以上のミニゲームもあり、プレイするとボーナスコンテンツをアンロックできる。また、「クラシックゲーム」モードでは、Wiiリモコンを横向きにするかクラシックコントローラを使って、ナムコのクラシックアーケードゲーム3種(パックマン、ギャラガ、ディグダグ[ 2 ] )をプレイできる。3DS版では、カートリッジ1つだけで4人でのリンクアッププレイができる。Wii版には、3DS版にはないボードが2つ追加されている。Windows Phoneの縮小版は2Dグラフィックで、10種類のミニゲームが含まれている。Wii版と3DS版にある「クラシックゲーム」モードはないが、そのモードのゲーム3つすべてがWindows Phoneで個別にリリースされている。
ゲームでは、すべてのプレイヤーはミスター クッキーの工場から 1,000 個のクッキーを持ってスタートします。主な目的は、クッキーをいくつか集めてクッキー工場にたどり着き、勝利することです。プレイヤーが空きスペースまたは空の城に行くと、城を建設するか、城を占領することができます。プレイヤーが自分の城に行くと、クッキーを受け取ります (レベルによって異なります)。相手の城に着陸したプレイヤーは、ミニゲーム (攻撃と防御) で戦います。攻撃側のプレイヤーが勝った場合、プレイヤーは相手の城を奪取します。防御側のプレイヤーが勝った場合、攻撃側のプレイヤーはクッキーの数を失います (城のレベルによって異なります)。プレイヤーがミリオネア マナーに着陸すると、何か良いことが起こる可能性があります。プレイヤーがタロット テントに着陸すると、何か悪いことが起こる可能性があります。プレイヤーが Dr. ラボのラボに着陸すると、プレイヤーは別のスペースに行く可能性があります。プレイヤーが感嘆符 (!) のスペースを十分な回数通過すると、何か大きなことが起こり、その後、プレイヤーはボス ミニゲームをプレイします。その後、プレイヤーはクッキー工場に戻り、獲得した城ごとにクッキーボーナスと城ボーナスを獲得できます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『パックマン パーティ』は「賛否両論または平均的」なレビューを受け、『パックマン パーティ 3D』は「概して不評」なレビューを受けた。[3] [4]多くの批評家は、ミニゲームがあまりにも反復的であったり、他のミニゲームと似ていたり、ゲームが長すぎると批判した。日本では、ファミ通は前者に6点1つ、7点1つ、6点1つ、7点1つ、[6]後者に7点2つ、6点1つ、8点1つを付けた。[5]
Eurogamer Italyは最も批判的で、ゲームのペースが遅いことや「退屈な」サウンドトラック、ミニゲームの繰り返しを嫌っており、ボードゲームの側面がマリオパーティシリーズに比べて「複雑」だと述べた。 [23] GamesRadar+はシングルプレイヤーキャンペーンの難易度の低さと効果音が「うっとうしい」と批判し、 [10] Nintendojoはミニゲームの傾きコントロールを批判した。 [24] Nintendo World Report、 Eurogamer Italy、 Nintendojo、 GamesRadar+はいずれも、ミニゲームが似すぎていてしばらくすると繰り返しになるとして批判し、 [10] [19] [24] Eurogamerは特にそれらの多くを「独創性に欠ける」と評した。 [23] 任天堂ワールドレポートはまた、ミズ・パックマンなどの他のパックマンシリーズのキャラクターが欠けていること、そして含まれているアーケードゲームは他のナムコのタイトルではなくパックマンフランチャイズのものであるべきだったと批判した。 [19]
批判にもかかわらず、評論家たちはミニゲームの選択、プレゼンテーション、ナムコのアーケードゲームが含まれていることを賞賛した。Nintendo World Reportは、このゲームに対して最も肯定的で、漫画のようなアートスタイル、楽しいミニゲーム、プレイヤーにとっての容易なアクセスを賞賛し、マリオパーティのクローンとは一線を画す独自のアイデアが十分にあると述べた。また、ボードゲームの美学とその素早いペースを賞賛した。[19] Nintendojoは、このゲームは良い家族向けゲームだとコメントし、サウンドトラック、ミニゲームの選択、そしてアーケードゲームが「素晴らしいボーナス」であることを賞賛した。[24] Eurogamer Italyも同様の反応を示し、アーケードゲームが含まれていることは、いくつかのミニゲームの興味深いコントロールレイアウトとともに、このゲームの数少ないプラス点の1つであると述べた。[23] GamesRadar+は、ゲームのプレゼンテーションとグラフィックスタイルを賞賛し、Wiiタイトルとしては見栄えが良いとコメントした。[10]
注記
参考文献
- ^ “PAC-MAN Party”.パックマン.バンダイナムコエンターテインメント. 2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月2日閲覧。
- ^ “PAC-MAN Party”.任天堂. 2010年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ ab “Pac-Man Party 批評家レビュー (3DS)”。Metacritic。Fandom。2022年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ ab “Pac-Man Party 批評家レビュー (Wii)”。Metacritic。Fandom。2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月1日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2012年3月13日). 「Famitsu Review Scores: Issue 1215」. Gematsu . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ ab Valay, Brian (2010年12月7日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything . 2022年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ Schaller, Kevin (2011年11月28日). 「Pac-Man Party 3D Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ Fettig, Eddy "DS" (2011年8月10日). 「Pac-Man Party Review」. GameRevolution . CraveOnline. 2015年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月20日閲覧。
- ^ 「レビュー: パックマン パーティー 3D」。GamesMaster。Future plc。2012年4月。96 ページ。
- ^ abcd Deesing, Jonathan (2010年12月3日). 「Pac-Man Party review (Wii)」. GamesRadar+ . Future plc. 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ Hooker, Heath (2011年12月9日). 「Pac-Man Party 3D Review」. GameZone . 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月20日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2010年12月3日). 「Pac-Man Party Review」. GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月20日閲覧。
- ^ Romendil (2012年2月27日). “Test: Pac-Man Party 3D”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2021年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月20日閲覧。
- ^ Logan (2010年12月3日). “Test: Pac-Man Party”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2021年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月20日閲覧。
- ^ 「レビュー: パックマン パーティー 3D」。Nintendo Gamer . 第 73 号。Future plc。2012 年 3 月。p. 99。
- ^ 「レビュー: パックマン パーティー」。NGamer . 第56号。Future plc。2010年12月。60ページ。
- ^ 「パックマン パーティー 3D」。Nintendo Power 誌第273号。Future US誌、2011年11月、p.85。
- ^ ミラー、ザカリー (2011年12月2日). 「パックマンパーティー3D」.任天堂ワールドレポート. NINWR, LLC. 2023年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月19日閲覧。
- ^ abcd Hernandez, Pedro (2010年12月3日). 「パックマンパーティー」.任天堂ワールドレポート. NINWR, LLC. 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2012年2月10日). 「Pac-Man Party 3D review」. Official Nintendo Magazine . Future plc. 2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ 「パックマン パーティー レビュー」。オフィシャル ニンテンドー マガジン。Future plc。2010 年クリスマス。86 ページ。
- ^ Martin, Ron (2010年12月5日). 「Pac-Man Party (Wii) Review」. 411Mania . 2010年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ abc Bernesi, Lucio (2010年12月7日). “Pac-Man Party (Wii)”。Eurogamer Italy (イタリア語). Gamer Network . 2023年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
- ^ abc Roberts, Aaron (2010年12月13日). “Pac-Man Party Review (Wii)” Nintendojo . 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのパックマン パーティー
