
ソニーのプレイステーション( PS ) ビデオゲームコンソールの多くのモデルが 1994 年から 2006 年にかけて製造されました。プレイステーションの改訂版のほとんどは、既知のハードウェアの問題を修正したり、製造コストと時間を削減したりするために行われましたが、外観に大幅な変更が加えられたものもありました。
各地域には独自のモデル番号があります。たとえば、日本では SCPH-1000、北米では SCPH-1001、ヨーロッパでは SCPH-1002 が発行されました。モデル番号の最後の桁はコンソールのリージョン コードです。多くのゲームは特定の地域に制限されており、システム ソフトウェアはさまざまな言語で表示されます。
標準PlayStationハードウェアの改訂

PlayStationは生産期間中にいくつかのバリエーションを経て、それぞれ部品番号が変更されました。外観の観点から最も顕著な変更は、ユニット背面の外部コネクタの数が徐々に削減されたことです。これは、最初の日本の発売ユニットから非常に早い段階で始まりました。1994年12月3日にリリースされたSCPH-1000は、Sビデオポートを備えた唯一のモデルでしたが、次のリリースでは削除されました。[1]これにより、米国とヨーロッパの発売ユニットは日本の発売ユニットと同じ部品番号シリーズ(SCPH-100x)でしたが、ハードウェアが異なり(Rev. BシリコンでSビデオポートがない)、不一致が発生しました。技術的に同等なのは日本のSCPH-3000であるため、番号付けが一貫していれば、SCPH-3001とSCPH-3002と呼ばれていたでしょう。ネットやろぜマシンにも一貫性のない番号付けが使用されていました。これは SCPH-5000 とそれ以降の 1001/1002 ハードウェアをベースとしていましたが、DTL-H3000、DTL-H3001、DTL-H3002 という番号が付けられていました。また、最初のモデル (DTL-H1000、DTL-H1001、DTL-H1002) にはprintf関数に問題があり、開発者は代わりに別の関数を使用する必要がありました。
このシリーズのマシンは CD ドライブの問題で有名でした。オリジナルの光学ピックアップ スレッド (KSM-440AAM) は熱可塑性プラスチックで作られ、電源の近くに配置されていたため、最終的に不均一な摩耗が生じ、レーザーが CD 表面と平行ではなくなった位置に移動しました。後期の KSM-440ACM ドライブでは、この問題に対処するために、スレッドがダイキャストのスレッドに交換され、硬いナイロン インサートが使用されました。
オリジナルのハードウェア設計では、グラフィックスメモリとしてデュアルポートVRAMが含まれていたが、部品不足のため、ソニーはGPUを再設計し、代わりにSGRAMを使用しました(2つのバンクを使用することで、ある程度デュアルポートをシミュレートできます)。同時に、GPUはよりスムーズなシェーディングを利用できるようにアップグレードされ、バンディングが発生しやすかった以前のモデルと比較して、全体的な画質が向上しました。[2]さらに、透明効果のパフォーマンスが向上し、この効果を多用するシーンで速度低下が少なくなりました。このRev. Cハードウェアは1995年後半に初めて登場し、日本とは異なり、NTSC-UおよびPAL地域でモデル番号の変更はマークされませんでした。SCPH-1001/1002システムは、PU-8メインボードのリビジョン間で変更が行われたため、どちらのリビジョンでもかまいません。
SCPH-1002 から SCPH-5552 までの PAL 地域のコンソールは、メニュー デザインが他の地域でリリースされたシステムとは異なっていました。灰色のブロックの背景に、メモリー カード (2 枚のメモリー カードが挿入されたプレイステーションを示すアイコン) と CD プレーヤー (音楽キーボードのアイコン) メニューの四角いアイコンが描かれていました。CD プレーヤーには、2000 年に PS がリリースされるまで、これらのシステム独自の残響効果も含まれていました。PS は BIOS の若干の変更を加えたバージョンを搭載していました。
SCPH-5000シリーズは日本でのみ生産され、日本のSCPH-3xxxシリーズと同じ外観デザインを踏襲しましたが、唯一の違いは、Rev. Cハードウェア(後期の1001/1002ユニットと同じ)に切り替えられ、以前のモデルの欠陥のあるコンポーネントがいくつかアップグレードされ、小売価格が引き下げられたことです。これに続いて、最初の主要な統合であるSCPH-550x/5001とPAL専用のSCPH-5552ユニットが1997年4月にリリースされました。このモデルでは、熱を減らすためにドライブを電源からさらに離すことで、ディスクドライブアセンブリの信頼性の問題にさらに対処しました。チップセットも再設計され、フォーカス/トラッキングにデジタルサーボを使用し、以前のモデルの手動ゲイン/バイアス調整とは対照的に、ドライブを自動調整しました。また、シールドとPSU配線が簡素化され、SCPH-5001からはRCAジャックとRFU電源コネクタが背面パネルから削除され、背面の印刷されたテキストが同じレリーフに変更されました。SCPH-550xシリーズ以降、PALバリアントでは「電源」ボタンと「開く」ボタンがテキストからシンボルに変更され、これは後に再設計されたPSにも採用されました。当初、PlayStationはビデオCDサポートを提供する予定でしたが、この機能はアジア限定のSCPH-5903モデルにのみ搭載されていました。[3]
これに続いて、1998 年 4 月にリリースされた SCPH-700x および SCPH-750x シリーズが発売されました。これらは SCPH-500x マシンと外観上は同じですが、製造コストを削減するために内部が変更されています (たとえば、システム RAM が 4 チップから 1 チップに、CD コントローラが 3 チップから 1 チップに変更されました)。さらに、起動画面がわずかに変更されました。ダイヤモンドは変更されていませんが、Sony Computer and Entertainment に使用されるフォントが統一され、文字が全体的にダイヤモンドよりも小さく表示されるようになりました。また、商標記号(™) が、以前のモデルのようにダイヤモンドの後ではなく、「Computer Entertainment」の後に配置されています。SCPH-700x シリーズで新しく導入されたのは、「サウンド スコープ」です。これは、ライト ショー ミュージックの視覚化です。これは、システムの CD プレーヤーで通常のオーディオ CD を再生しながら選択ボタンを押すことでアクセスできます。これらの視覚化を見ながら、プレーヤーはカラー サイクルやモーション ブラーなどのさまざまな効果を追加したり、メモリ カードを保存/読み込みしたりすることもできます。これらは、SCPH-700x、750x、900x、および PS one モデルで確認されました。
オリジナルのPlayStationの最終改訂版は、1999年5月に発売されたSCPH-900xシリーズでした。これらは、パラレルポートが削除され、PCBのサイズがさらに縮小されたことを除いて、SCPH-750xモデルと同じハードウェアでした。パラレルポートが削除されたのは、ソニーが公式の消費者向けアドオンをリリースしなかったことが一因です。パラレルポートは、チートカートリッジやソフトウェア開発ハードウェアに使用され、パラレルポートは地域ロックアウトやコピープロテクトを解除するために使用されていました。PlayStation Linkケーブル接続は、ほんの一握りのゲームでのみサポートされていました。すべてのPS oneモデルからシリアルI/Oポートが削除されたため、SCPH-900xはそれをサポートする最後のモデルとなりました。
2000年7月7日に発売されたPS Oneは、もともとSCPH-900xと基本的に同じハードウェアをベースにしていた。シリアルポートは削除され、コントローラ/メモリカードポートはメインPCBに移動され、内部電源は外部7.5VDC電源アダプタに置き換えられ、その他の必要な電源レールは、さまざまなレール用のレギュレータとDC/DCコンバータを組み合わせてメインで内部生成されていた。また、以前はPALコンソールでのみ使用されていたメニューデザインの若干変更されたバージョンも組み込まれていた。後のリビジョン(まだSCPH-10xと呼ばれているが、別のPM-41(2)メイン回路基板を使用)は機能的に同一であったが、より高度に統合されたチップ、具体的には外部RAMをオンチップRAMに置き換えることにより、部品数が削減され、必要なピン数が減ることでより小型で安価なパッケージを使用できるようにすることで、製造コストが最終的に削減された。
デバッグユニット

デバッグ コンソールもありました。これらは通常、青または緑のケースに入っていましたが、市販のコンソールと同じ灰色の特別な生産ユニット (主にショー デモ ユニットとして使用することを目的としたユニット) もありました。デバッグ ユニットは、市販のコンソールにできるだけ近くなるように設計されていたため、RAM は 2MB (開発ボードは 8MB) しかなく、市販の標準ブート ROM を搭載していました。唯一の違いは、CD コントローラーが再プログラムされ、プレスされた PlayStation CD にあるリードインのリージョン コードを要求するのではなく、データ トラックがあるディスクを「ライセンス済み」として識別するようになっていたことです。これは、開発者がテスト用にゲームを CD に書き込めるようにするためでした。この副作用として、ほとんどのデバッグ コンソールは他の地域のディスクも起動できるようになりました (注目すべき例外の 1 つは、日本のタイトルのみを起動する後の NTSC-J デバッグです)。ただし、これは公式にはサポートされていませんでした。ソニーは地域ごとに特定のデバッグ コンソールを製造し、地域ごとにソニーが提供した TRC (技術要件チェックリスト) では、適切なデバッグ ステーションでタイトルをテストすることが求められました。
ケースの色が 2 色異なる理由は、PlayStation の製造サイクルのかなり早い段階で Sony が行ったハードウェアの変更によるものです。オリジナルのマシンは Rev. A (初期の日本市場向けユニット) または Rev. B (後の日本、米国、欧州向けユニット) のハードウェアを使用して構築され、どちらもビデオ データを保存するために同じ GPU と VRAM を使用していました。後続のモデルでは Rev. C シリコンとSGRAM が使用されました。2 つのチップセットのパフォーマンスは非常に似ており、Rev. C は互換性を念頭に置いて明示的に設計されていましたが、同一ではありませんでした。Rev. C バージョンはアルファ ブレンディングの実行が大幅に高速化され、PS の「半透明」書き込みモードが実現しました。また、特定の画面メモリ ブロックの移動 (基本的に、ディスプレイの狭い垂直ストリップを含むもの) がかなり遅くなりました。さらに、古いシリコンにはいくつかの小さなハードウェア バグがありましたが、ライブラリに回避策を含めることで対処されていました。後続のライブラリ バージョンでは、起動時に GPU タイプがチェックされ、不要な場合はパッチが無効になりました。これにより、2 つのマシン タイプが互いにかなり異なるものになったため、開発者は提出前に両方のマシンでタイトルをテストする必要がありました。青いデバッグ (DTL-H100x、DTL-H110x) には古いシリコンが搭載され、緑のデバッグ (DTL-H120x) には新しいシリコンが搭載されていました。
ネットヤローズ
1997年、ソニーはネットやろうぜと呼ばれるバージョンのPlayStationをリリースした。これは通常のPlayStationよりも高価(オリジナルのPlayStationが299ドルであるのに対し、750ドル)で、通信販売でしか入手できなかったため、オリジナルのPlayStationよりも入手が困難だった。通常のグレーではなくマットブラック仕上げで、最も重要なのは、通常のPlayStationよりも高価な完全な開発ユニットを必要とせずに、ユーザーがPlayStationのゲームやアプリケーションをプログラムできるようにするツールと説明書が付属していたことである(当時の公式開発キットの価格はおよそ5,000ドルだった)。ネットやろうぜには、完全な開発スイートが提供する機能の多くが欠けており、ライセンス開発者が利用できるオンデマンドサポートやコードライブラリが欠けていた。[要出典]また、プログラマーはネットやろうぜで許可された合計2MBのゲームスペースによっても制限されていた。[4]スペースの量は少ないように見えるかもしれないが、リッジレーサーなどのゲームは(ストリーミングされた音楽トラックを除いて)システムRAMから完全に実行された。[5]地域制限のない唯一の公式販売されたプレイステーションであり、どの地域のゲームでもプレイできるという点でユニークでした。ただし、CD-Rディスクは再生できないため、改造されたプレイステーションなしでは自動起動のヤローズゲームを作成することはできませんでした。[5]
PSワン
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | ソニー |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第五世代 |
| 寿命 | 2000年7月7日[6] – 2006年3月23日[7] |
| 販売数 | 2,815万人[7] |
| コントローラー入力 | デュアルショック |
PS One (正式にはPS oneと表記され、 PSOneやPSoneとも表記される)は、オリジナルのPlayStationプラットフォームの小型再設計バージョンである。[8](寸法は38 mm × 193 mm × 144 mm対45 mm × 260 mm × 185 mm)。2000年7月7日に発売され、[9]その年の残りの期間を通じて、ソニーのPlayStation 2を含む他のすべてのゲーム機よりも売れた。[8] PS OneはすべてのPlayStationソフトウェアと完全な互換性があるが、周辺機器との互換性は異なる場合があります。PS Oneモデルには、コンソールの背面からパラレルポートとシリアルポートが削除され、リセットボタンが削除される(電源ボタンもリセットボタンとしてラベル付けされているが、コンソールを完全にオフにしないとリセットできない)などの追加の変更もあった。

2002年、ソニーは5インチ(130mm)のLCDスクリーンアタッチメント(SCPH-131)を含むコンボと呼ばれるバンドルセットをリリースしました。 [10]セットの発売に先立ち、LCDスクリーンは2000年9月にPS One用の別売りアタッチメントとして販売されていました。アタッチメントには、ビデオカメラやその他のデバイスを接続するためのAVミニジャックの横にヘッドフォンジャックが付いていました。
モデルの比較
地域コード
プレイステーションのモデル番号の最後の桁は、販売された地域を表します。[14]
- 0は日本(日本語ブートROM、NTSC-J地域、NTSCビデオ、100V PSU)
- 1は米国/カナダ (英語ブート ROM、NTSC-U/C 地域、NTSC ビデオ、120 V PSU)
- 2 はPAL 地域(英語ブート ROM、PAL 地域、PAL ビデオ、220-240 V PSU)です。バンドルされているアクセサリが異なるサブモデルが存在します。
- 2Aはオーストラリアです。オーストラリアの電源コードと複合 (RCA) ケーブル。
- 2Bは英国およびアイルランドです。複合ケーブルの代わりにBS 1363国内電源コードと RF モジュレータを使用します。
- 2C は、ヨーロッパのその他の国々など、その他の PAL 諸国向けです。ユーロプラグ電源コードと複合ケーブル、および RCA から SCART へのアダプタ。
- 3はアジア (英語ブート ROM、NTSC-J 地域、NTSC ビデオ、広範囲 110-240 V PSU)
施工品質
PlayStation の最初のバッチでは、ケースとすべての可動部品が完全にプラスチックで作られた KSM-440AAMレーザーユニットが使用されていました。時間が経つにつれて、摩擦によりプラスチック トレイが摩耗し、通常は不均一になりました。レーザー ユニットを電源の近くに配置することで、熱が加わり摩耗が加速し、プラスチックがさらに摩擦に対して脆弱になりました。最終的に、トレイが摩耗しすぎて、レーザーが CD に直接当たらなくなり、ゲームが読み込まれなくなりました。ソニーは、まずトレイをダイキャストメタルで作ることでこの問題に対処し、さらに、PlayStation の後継モデルではレーザー ユニットを電源からさらに離れた場所に配置しました。
一部のユニット、特に初期の 100x モデルでは、 FMVや音楽を正しく再生できず、スキップやフリーズが発生します。さらに極端なケースでは、PlayStation は横向きまたは逆さまにしたときにのみ正常に動作します。[引用が必要]
参照
参考文献
- ^ 「Sony PlayStation の紹介」GamePro . No. 84. IDG . 1995 年 9 月. p. 28.
- ^ 「初期のPlayStationモデルにおけるカラーバンドの問題」。YouTube。2013年1月6日。 2020年4月15日閲覧。
- ^ “SCPH”. maru-chang.com. 2005-10-26 . 2013年1月2日閲覧。
- ^ 「PlayStation 10周年」Electronic Gaming Monthly . 第197号. 2005年11月. p. 174.
- ^ ab 「よりよいゲームを作ることができれば...」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。pp.40~49。
- ^ 「Business Development/Japan」。ソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社。2004年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月19日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation ハードウェア累計生産出荷数」。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月27日閲覧。
- ^ ab Smith, Tony (2000-12-06). 「Sony PS One の売上が急増、PS Two の不振は続く」 theregister.co.uk . 2008-08-22閲覧。
- ^ 「SCEE 2000 - 主要な事実と数字」。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ。2007年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月25日閲覧。
- ^ Becker, David (2002年1月2日). 「Sony offers LCD for PSOne」. CNET . Red Ventures . 2020年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月26日閲覧。
- ^ 「Saturn/PS-X の続編」。Next Generation。第 27 号。Imagine Media。1997年 3 月。24 ページ。
- ^ 「1000万台モデル PS1」.
- ^ 「SCPH-10x ボードの改訂」ASSEMbler Games 2018-09-16。2019-04-02 時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-09-20閲覧。
- ^ SCPH-9000シリーズ サービスマニュアル。ソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社 カスタマーサービス部。1999年5月。p.1 。 2022年5月28日閲覧。
