オンラインスキルゲームとは、プレイヤーの身体能力(素早い反応や器用さなど)または精神能力(論理的思考力、戦略的思考力、雑学知識など)によって勝敗が決まるオンラインゲームのことです。オフラインのスキルゲームと同様に、この定義には法的意味合いがあり、金銭を賭けたギャンブルは多くの国で違法行為とされています。
ほとんどのスキルベースのゲーム、またはスキルゲームは、次の 6 つのカテゴリに分類されます。[ 1 ]
2000年頃、ディズニーはSkillgames.com(旧PureSkill.com)という新しいオンラインスキルベースゲーム会社に数百万ドルを投資した。マンハッタンに拠点を置くSkillgamesは、 ESPNやABCといったディズニー傘下のメディアの支援を受け、「ホールインワンゴルフ」「ソープオペラトリビア」などのスキルベースゲームを開発し、Javaアプレットとして自社サイトに実装する予定だった。プレイヤーは初回プレイで最大100万ドルの賞金を獲得できる可能性があった。Priceline.comの親会社でもあるWalker Digitalが発案したSkillgamesは、2001年に経営難に陥った。議会がインターネットギャンブルの取り締まりを脅し始め、同社はスキルゲームと運任せのゲームの違いを確信していたものの、ディズニーは投資を引き揚げることを決定した。Skillgamesの経営陣は2001年春後半にビジネスモデルの変更を発表し、その後、人員削減が行われた。スキルゲームズ社は、9月11日の同時多発テロによりマンハッタンのウールワースビルにあったオフィスからの移転を余儀なくされた後、新たな方向性を見出すことができず、最終的に2001年11月に倒産した。
米国で主要なスキルゲームサイトが初めて商業的にローンチされたのは2000年後半で、WorldWinnerとSkillJam(以前はEGamesGroupとして知られていた)がそれぞれオンラインスキルゲームシステムの最初のバージョンをリリースした時だった。
2002年、 MSNやYahoo!を含む米国の大手ポータルサイト数社が、SkillJamとWorldWinnerのサービスを自社のゲームプラットフォームに統合し、スキルゲームの普及に向けた最初の主要な配信チャネルを提供した。
世界最大のオンラインスキルゲームサイトであるKingは、2003年に開設されました。2009年1月時点で、Kingでは3億5000万回以上のゲームがプレイされており、9つの言語に対応しています。Kingでは、「アメリカン・アイドル」「ザ・ビゲスト・ルーザー」 「ディール・オア・ノー・ディール」「1対100」といったテレビ番組のスキルゲーム版を提供しています。

ポーカーサイトの成功を受けて、 Casino On NetやGoldenPalace.comなどのオンラインカジノは、ユーザーがハウスではなくユーザー同士で対戦することを望んでいることを認識し、2004年と2005年にスキルベースのゲームサイトを立ち上げようと試みたが、結果はまちまちだった。
米国でインターネットポーカーを合法化するため、ポーカーを技能ゲームの定義に含めるための様々な試みが行われてきた。2007年5月26日、バーニー・フランク下院議員(マサチューセッツ州選出、民主党)は、インターネット賭博規制・消費者保護・執行法案(HR 2046)を提出し、同年6月7日には、ジム・マクダーモット下院議員(ワシントン州選出、民主党)が、インターネット賭博規制・税務執行法案(HR 2607)を提出した。2009年、フランク議員とマクダーモット議員は、これらの法案の修正版をそれぞれ再提出した。これらの法案が成立すれば、オンライン賭博が合法化され、規制されることになる。
2009年8月、ロバート・メネンデス上院議員(民主党、ニュージャージー州)は、インターネットスキルゲームライセンスおよび規制法案を提出し、米国におけるオンラインポーカーやバックギャモン、ブリッジ、麻雀などのオンラインスキルベースゲームのライセンスと規制を提案した。 [ 2 ]
2013年5月、SkillzはGoogle PlayでGlu Mobileのゲームを通じて、サードパーティ製のリアルマネーゲームプラットフォームを立ち上げた。しかし、Googleは同年夏、ゲームのすべての側面が同社のギャンブル禁止ポリシーに合致していないと判断し、リアルマネーゲームをすべて停止した。Googleは現在もGoogle Playでのリアルマネーゲームの再開には至っていない。
2013年8月、CashplayはAppleのiOSモバイルプラットフォーム上で初のリアルマネースキルゲームをリリースし、数千もの開発者が独自のリアルマネースキルゲームを発表するための道を開きました。
また、2013年8月には、Oulala Fantasy Footballが、他のほとんどのゲームが採用している通常の5~10のスコアリングマトリックスではなく、広範なスコアリングマトリックスを含む最初のファンタジーフットボール(またはファンタジーサッカー)ゲームであるという前提でリリースされ、真のスキルファンタジーフットボール管理ゲームであると謳われました。[ 3 ]
2015年10月、Kickbackはユーザーが実際のお金でビデオゲームをプレイできるサービスを開始した。[ 4 ]
オンラインスキルベースゲームの合法化と規制を支持する団体には、安全で安全なインターネットギャンブルイニシアチブがあり、同団体は「政府は適切な消費者保護が確保されるようインターネットギャンブルを規制すべきだ」と考えている。[ 5 ]
ポーカーサイトと同様に、多くのスキルゲームサイトは、1対1の対戦やトーナメントゲームからレーキ手数料を徴収しますが、この見過ごされがちな慣行は、米国では事実上違法です。カジノゲームやギャンブルとは異なり、スキルゲームの結果は主にユーザーのスキルレベルによって決まります。米国の多くの州では、結果は完全にユーザーのスキルレベルによって決定されなければなりません。
成功したスキルゲームは、ソリティアや数独などの「通常の」カジュアルゲームのゲームプレイを大幅に変更し、できるだけ多くのランダムなイベントを排除します。[ 6 ] 類似点は、スキルゲームにおける偶然の影響は、ゴルフやサッカーなどの他のプロスポーツ競技における偶然の影響を超えてはならないということです。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )、Dave Spohn、about.com。2007年12月22日にオンラインでアクセス。{{cite web}}: CS1 maint: タイトルとしてアーカイブされたコピー (リンク)