ニッキー・ケース(1994年9月11日生まれ[ 1 ])は、カナダのインディーゲーム開発者、ウェブデザイナー、批評理論家である。彼女は、『Coming Out Simulator』、『Explorable Explanations』、『We Become What We Behold』、『Parable of the Polygons 』などのインタラクティブなウェブサイトやオンラインビデオゲームを開発している。[ 2 ] [ 3 ]ケースの作品は、「人々が複雑なシステムを理解するのを助ける」という彼女の繰り返しの目標によって特徴付けられており、ジレンマと潜在的な解決策を哲学的な方法で提示している。[ 4 ]ケースはまた、ステファノ・グアレニ[ 5 ] 、ヴィ・ハート、ブレット・ヴィクターなどの理論家や学者とコラボレーションしている。
Caseはゲームのデザインや開発に加えて、自身のウェブサイトやブログn case.meで、メンタルヘルス、ゲームやメディア文化、COVID-19の安全対策、社会科学などに関する記事、短編小説、漫画を定期的に更新している。また、数学、プログラミング、ゲーム制作の方法を教える教育的なブログ記事も執筆している。[ 6 ]
Caseは13歳の若さで、メディアプラットフォームNewgroundsで様々なインディーズのフラッシュゲームを制作することでゲーム開発を始めた。Caseがゲーム業界に足を踏み入れた最初のきっかけは、 Electronic Arts (EA)でのインターンシップだった。そのきっかけとなったのは、CaseがNewgroundsで制作したゲーム(文字通り「:the game: 」というタイトル)が人気を博したことだった。[ 7 ]
EAはクィアフレンドリーで、「クィアの受容において時代を先取りしていた」と述べているにもかかわらず、ケース氏はEAではプロジェクトがいつ頓挫するかわからないという状況に触発されて独立を決意したと語った。[ 7 ] 2023年現在、彼女は42のウェブサイト、ゲーム、ビデオ、ブログ、その他のコンテンツを作成しており、それらはすべて彼女の公式ウェブサイトで公開されている。[ 8 ]
クラウドファンディングプラットフォームを通じて、ケースは初の自主制作プロジェクト「Nothing To Hide」の資金を調達した。[ 9 ]しかし、このプロジェクト中に、ケースはゲーム自体よりも成功したいくつかのサイドプロジェクトに取り組んだ。[ 9 ] 1つ目は、ゲーム内の影の仕組みに関するチュートリアルで、[ 4 ] 2つ目は、Nar8 Game Jam4への応募作品である「Coming Out Simulator 2014」を制作した。[ 9 ]「Coming Out Simulator」は、彼女が両親にバイセクシャルであることをカミングアウトした個人的な物語と、その結果を描いた作品である。ただし、現実とは異なり、このゲームにはプレイヤーの選択に応じて複数のエンディングが用意されていた。このゲームに対する反応は非常に好意的だった。 2015年のインディペンデントゲームフェスティバルの「Excellence in Narrative」部門にノミネートされた。[ 10 ]また、ケースは、このゲームに共感し、自分の存在を認めてくれたと感じたクィアの人々からメールを受け取った。[ 9 ]これらの寄り道は、彼女にとってインタラクティブで探求的なデザインへの最初の試みでした。
影の説明も成功を収め、画像ウェブサイトImgurのトップページに掲載され、ケースはインタラクション デザイナーのブレット ビクターからワークショップへの参加を打診され、そこで数学に焦点を当てた教育系YouTuber のVi Hart [ 9 ]と出会った。これがきっかけで、バイアスと差別の複雑さについてのインタラクティブな説明であるParable of the Polygonsという共同プロジェクトが生まれた。これは批評家から圧倒的に好意的な評価を受け、SalonのJoanna Rothkopfは「隔離の問題に関する愛らしく雄弁な入門書」と評した。[ 11 ] [ 12 ]
影の説明ツール「多角形の寓話」やそれに続くインタラクティブゲームの成功により、ニッキー・ケースはインタラクティブデザイナーとしての名声を本格的に築き始めました。彼女の使命は「まだ十分に探求されていないインタラクティブメディアを探求すること」となりました。[ 13 ]そして、他の人々がこの探求を行うのを支援するため、あらゆる種類の教育分野のインタラクティブ記事を作成および公開できるプラットフォーム「Explorable Explanations 」を設立しました。

Caseの最新作は、システムベースのゲームプレイから少し離れ、Coming Out Simulator 2014のような物語的なインタラクティブ性へと回帰した。Adventures with Anxietyは、 Case自身が不安障害を受け入れ、対処する上での苦闘を表現している。[ 7 ]このゲームの目的は、プレイヤーが自分自身や他人とより良い関係を築く方法を学ぶ手助けをすることだった。[ 7 ] Storybenchとのインタビューで、Caseは、ミュージシャンが歌を使って自己表現するように、ゲームは彼女にとって最適な表現形式だと説明している。Caseにとって、「彼女は」ゲーム内の選択肢を使って、プレイヤーに自分自身の最も深い恐怖について考えさせ、表現させ、そしてそれらの恐怖とより健全な関係を築くことができるのだ。[ 14 ]
Adventures with Anxietyは、彼女の他のプロジェクトのいくつかと同様にパブリックドメインであり、ゲームのウェブページにはソースコード全体が無料で掲載されている。ケースは、ゲーム制作を始めた頃、他の人の公開されているオープンソースコードから大きな恩恵を受けたと説明している。彼女は恩返しをし、他の人にもゲーム制作を促したいと考えている。[ 14 ]
Caseは2013年にステルスゲームのプロトタイプであるNothing to Hideをリリースした。監視/プライバシーをテーマにしたこのビデオゲームのプロトタイプはクラウドファンディングで資金を集め、 2013年から2015年の間にGitHubでCC0ライセンスで公開された。 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

2016年、ケースはイエロー・ジャーナリズムと悪循環をテーマにしたゲーム『We Become What We Behold』をリリースした。[ 18 ]
2017年、ケースはインタラクティブなプレゼンテーション「信頼の進化」を公開した。クリスマス休戦と現代社会における不信感の高まりを説明するために、 「信頼の進化」は囚人のジレンマのような思考実験を使用している。プレゼンテーションが進むにつれて、実験の最適なプレイスタイルが議論され、人間のミスや繰り返されるやり取りなどの要因を含めるように実験が拡張される。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
新型コロナウイルス感染症のパンデミックの間、ケース氏はまた、新型コロナウイルス感染症の蔓延とロックダウン措置との相互作用についての解説[ 22 ]、監視のない接触追跡アプリの使用と必要性についての啓発漫画[ 23 ]も公開した。
ケースはトランスジェンダー女性であり、女性またはジェンダーニュートラルな用語で呼ばれることを選択している。[ 24 ]彼女はシンガポールで生まれ、幼い頃に家族とともにバンクーバーに移住した。 [ 9 ]