| 終わらない悪夢 | |
|---|---|
| 開発者 | インフィニタップゲーム |
| 出版社 | インフィニタップゲーム |
| デザイナー | マット・ギルゲンバッハ |
| 作曲家 | スカイラー・マクロスリン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2014年9月26日
|
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
ネバーエンディング・ナイトメアは、インフィニタップ・ゲームズが開発したビデオゲームであるリードデザイナーのマット・ギルゲンバッハが強迫性障害と鬱病に苦しんだ経験からインスピレーションを得たホラーゲームである。 [2]インタビューで、ギルゲンバッハは「ネバーエンディング・ナイトメアでその感覚(荒涼とした絶望感)を作り出そうとした」と述べている。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーはトーマスという男の役割を担う。トーマスは悪夢から目覚めてまた別の悪夢に陥る。プレイヤーがゲームを通してトーマスを操作していくと、悪夢は次第に悪化し、その中には恐ろしい怪物も潜んでいる。トーマスが悪夢の中で死んだり、深刻な鬱病の原因に遭遇したり、自傷行為をしたりするたびに、彼は以前と同じ悪夢か、別の悪夢に再び目覚める。これがゲームのチェックポイントおよびセーブ システムとして機能する。ゲームには合計 3 つの異なるエンディングがあり、すべてプレイヤーの選択や進む道によって影響を受ける。[要出典]
このゲームは、エドワード・ゴーリーの作品に大きく影響を受けた2Dの手描きラインアートスタイルを特徴としています。[4]没入感を高めるために、プレイ中に画面上のプロンプトや読み込み画面を表示せず、最小限のユーザーインターフェイスを使用しています。[5]
プロット
設定と登場人物
Neverending Nightmares は、終わりのない悪夢に悩まされている若者、トーマス・スミスを中心に展開します(タイトルの由来)。別のキャラクターであるギャビーはトーマスの妹として登場し、頻繁に彼の悪夢に登場し、時々役割を変えます。ゲームのターニングポイントで、トーマスはさまざまな状況でギャビーが死んでいるのを見つけます。トーマス自身も悪夢の中で死に、時には自らの手で死ぬこともありますが、これはまた別の悪夢の中で目覚めるだけです。
1800 年代後半を舞台とするこのゲームでは、トーマスは悪夢の中のさまざまな場所を探索しなければなりません。探索する場所としては、邸宅、墓地、精神病院、森、病院などがあります。
話
このゲームは、トーマスが妹のギャビーの腹を刺すという悪夢から「目覚める」ところから始まります。トーマスが悪夢の中をさまよい、そのたびにベッドで「目覚める」と、プレイヤーはトーマスが鬱状態から血管を引っ張ったり腕の骨を抜いたりするなど、 自傷行為をするという残忍な行為を目撃します。
プレイヤーの行動に応じて、トーマスは最終的に 3 つの異なるエンディングのいずれかで目覚めます。
- 気まぐれな夢想家:目を覚ました後、幼いトーマスはギャビーの部屋に行き、そこで眠っている妹におやすみのキスをする。[6]
- 破壊された夢:悪夢のような自分から逃れた後、トーマスは腕に包帯を巻かれ血まみれで病院でゆっくりと目を覚ます。ギャビーは彼の妹か妻として彼に目を覚ますように懇願し、彼がようやく目を覚ましたことを喜ぶ。[6]
- 最後の降下: 大人になったトーマスは机で目を覚まし、妻のガブリエルからの手紙を読んでいる。娘を失った後、ガブリエルは悲劇を乗り越えられずトーマスのもとを去らざるを得なかった。手紙を読んだ後、トーマスは椅子に座ったまま静かに泣いている。壁の肖像画は、冒頭で殺された少女はガブリエルではなく彼の娘だったことを示唆している。[6]
発達
2013年9月、ゲーム開発のためのKickstarterキャンペーンが成功し、当初の目標額99,000ドルのうち106,722ドルが集まった。 [7] このゲームは、2014年9月26日にSteam経由でLinux、OS X、Windows向けに、またOuya経由でAndroid向けにリリースされた。 [1] PlayStation 4とPlayStation Vitaへの移植版は2016年5月3日にリリースされた。iOSとAndroidのモバイル版は2017年11月29日にリリースされた。[8]このゲームは2020年7月22日にNintendo Switch向けに発売された。[9]
受付
プレリリース
Neverending Nightmares は開発中、おおむね好意的な評判を得ていた。アダム・セスラーはPenny Arcade Expoで初期ビルドをプレイした後、「とてもとても面白かった」と述べた。彼は、作者にとって個人的に意味のある物語を語る点においてGone Homeと比較した。 [10] IGN は、 2014 年の最も期待されるホラー ゲームのリストにこのゲームを含め、「素晴らしく独特なペンとインクのスタイル」を強調した。[11] The Escapistは、このゲームをE3 2014のベスト ゲームの 1 つにノミネートした。[12]
リリース後
このゲームはMetacriticで68/100のスコアを獲得し、「賛否両論または平均的なレビュー」を示している。[13] Smangaliso Simelaneは、このゲームの「きらめくピアノの音と不吉な合成音で構成された不気味なサウンドトラック」を賞賛した。[14] Giant Bombは、このゲームを2014年のベストルックゲームとベストホラーゲームにノミネートした。[15] [16] GameRevolutionは肯定的なレビューで、ストーリーと雰囲気を賞賛し、「怖いと感じても感じなくても、間違いなく不安になり、興味をそそられるだろう」と推薦している。[17]
Game InformerのKyle Hilliardは賛否両論のレビューで、アートワーク、環境、サウンドデザインを賞賛し、ゲームは「恐ろしい設定の中でプレイヤーに不安な悲しみを感じさせることに成功している」が、「魅力的なゲームプレイには欠けている」と感じた。[18]同様に、GameSpotのJustin Clarkはゲームの雰囲気とアートスタイルを賞賛したが、ゲームプレイ、エンディング、リプレイの価値を批判した。[19]
販売
2015年4月には、 『ネバーエンディング・ナイトメア』が全プラットフォームで約22,000部を売り上げ、約25万ドルの収益を上げたと報告された。 [20]
参照
- レトロ/グレード、ギルゲンバッハとマクグロスリンによる前作
参考文献
- ^ ab McElroy, Justin (2014年9月10日). 「Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26」. Polygon . 2014年9月15日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2013年7月23日). 「Retro/Gradeのクリエイター、マット・ギルゲンバッハの終わりなき悪夢」. Polygon . 2014年6月3日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2013年9月5日). 「ネバーエンディング・ナイトメア:OCDが心理ホラーのブレイクスルーをもたらした経緯」Gamespot . 2014年6月4日閲覧。
- ^ アッシャー、ウィリアム (2013 年 9 月 8 日)。「ネバーエンディング・ナイトメアはエドワード・ゴーリーの芸術を彷彿とさせるホラーゲーム」。ゲーミングブレンド。2014 年6 月 3 日閲覧。
- ^ 「Steam コミュニティ :: 0xC0DED00D :: Neverending Nightmares のレビュー」.
- ^ abc GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:Neverending Nightmares 開発日記 213: エンディング。YouTube。
- ^ Gilgenbach, Matt (2013年8月27日). 「Neverending Nightmares Kickstarter」 . 2014年6月3日閲覧。
- ^ Lazarides, Tasos (2017年11月27日). 「心理ホラーゲーム『ネバーエンディング・ナイトメア』が今週水曜日にモバイルに登場」TouchArcade . 2024年7月21日閲覧。
- ^ Guglielmo, Samuel (2020年7月22日). 「Neverending NightmaresがSwitchに登場し、どこでも悪夢が続く」DreadXP . 2024年7月21日閲覧。
- ^ Sessler, Adam (2013-09-02). 「Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler」. SourceFed Nerd (インタビュー). インタビュー: Meg Turney. シアトル、ワシントン州. 2014-06-08閲覧。
- ^ Krupa, Daniel (2013-01-29). 「2014年にプレイしてはいけないホラーゲーム13選」 IGN . 2014年6月8日閲覧。
- ^ 「The Escapist's Best of E3 2014 Nominations」The Escapist 2014年6月11日。2016年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月17日閲覧。
- ^ 「Neverending Nightmares for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2014年12月 27日閲覧。
- ^ Simelane, Smangaliso (2020-04-26). 「精神疾患に取り組む4つのインディーゲーム」Indie Ranger . 2020年5月17日閲覧。
- ^ 「Giant Bomb の 2014 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞: 初日」。Giant Bomb。CBS Interactive。2014年12 月 26 日。2014年12 月 27 日閲覧。
- ^ 「Giant Bomb の 2014 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞: 5 日目のテキスト要約」。Giant Bomb。CBS Interactive。2014年12 月 30 日。2014 年12 月 31 日閲覧。
- ^ 「ネバーエンディング・ナイトメア批評家レビュー」www.metacritic.com . 2024年3月7日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2014-09-26). 「Neverending Nightmares Review - Absolutely Unsettling」. Game Informer . 2014年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月7日閲覧。
- ^ 「Neverending Nightmares レビュー」。GameSpot 。 2024年3月7日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2020年4月25日). 「ネバーエンディングナイトメアはいかにしてクリエイターの悪夢を減らしたか」. Eurogamer . 2020年9月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 開発者のウェブサイト
