| NASCAR サンダー 2003 | |
|---|---|
| 開発者 | EA ティブロン バッドキャット クリエーションズ(PS) イメージ スペース(Windows) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| エンジン | イーグル |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、ゲームキューブ、Windows、Xbox、プレイステーション |
| リリース | ゲームキューブ、プレイステーション、プレイステーション2、Xbox
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| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NASCAR Thunder 2003は、 EA SportsのNASCARレーシングシミュレーターシリーズの第6弾です。EA TiburonとBudcat Creationsによって開発され、 EA Sportsによって発売されました。 2002年9月18日にPlayStation、 PlayStation 2、 GameCube、 Xbox向けに、 10月21日にMicrosoft Windows向けに発売されました。この製品の表紙には、デイル・アーンハート・ジュニアが登場しています。NASCARの最も人気のあるドライバー賞の受賞者が表紙に登場したのはこれが初めてでしたが、彼が初めて賞を受賞したのは翌年でした。デイル・アーンハートは、Create-A-Carドライバーの名前として名前を入力した結果、ドライバーとしてゲームに登場しました。彼は死去したため、前作には登場しませんでした。彼はその後のゲームで伝説として登場しました。
ゲームプレイ
レース シミュレーションであるNASCAR Thunder 2003では、プレイヤーは NASCAR レースでストック カーを操作します。プレイヤーは、事前に設定されたラップ数で AI ドライバーとレースの順位を争います。レースが進むにつれて、プレイヤーはピット ストップを行って燃料補給、タイヤ交換、損傷の修理を行う必要があります。
マルチプレイヤーをサポートするため、NASCAR Thunder 2003 は分割画面になり、フィールドの大部分が削除されます。通常、レースには NASCAR の 43 人のドライバーが参加しますが、人間のドライバーが 1 人以上いる場合は 18 人以下に制限されます。オプションとして、AI ドライバーを無効にして、プレイヤー同士でレースをすることもできます。
プレイヤーが利用できるモードは 2 つあります。クイック レースでは、最大 4 人のプレイヤーが任意のトラックに参加し、指定された数の設定でレースを行うことができます。レースが終了すると、ゲームはメイン メニューに戻ります。キャリア モードは、ゲームで最もやりがいのあるモードです。NASCAR Thunder 2002から復活したこのモードでは、プレイヤーはカスタムのNASCAR Winston Cup Seriesドライバーを操作し、 20 シーズンにわたって ピット クルー、スポンサーシップ、研究開発を管理する必要があります。
シーズン モードでは、キャリア モードと同様に、プレイヤーは 20 シーズンをプレイできますが、基本的にはシーズン順位付きのクイック レース モードです。劣った装備とピット クルーでプレイヤーを開始するキャリア モードとは異なり、プレイヤーは最初から AI と同等です。プレイヤーは、既存のドライバーまたはカスタム ドライバーとしてプレイすることを選択できます。また、キャリア モードの限られたオプションとは異なり、設定は完全にカスタマイズ可能です。マルチプレイヤー互換性を実現するために、レースの AI ドライバーの数を減らすだけでなく、ランダム化も行います。つまり、シーズン全体に参加するドライバーはほんの一握りになります。ただし、クイック レースと同様に、2~4 人のプレイヤーの競争では AI を無効にすることができます。
サンダー ライセンスは、ゲームのタイム アタックモードです。基本的には、付属のトラックでレースをする方法を学ぶチュートリアルとタイム トライアルです。ライトニング チャレンジは、1999 年、2000 年、2001 年、および 2002 年前半のウィンストン カップ レースを再現したプレイ可能なモードです。これらのチャレンジは、3 つの難易度レベルでプレイできます。ドライバーは、レース中に起こった出来事をプレイヤーに話します。その後、プレイヤーは、特定のシナリオの要件に従って、歴史を再現または変更することができます。
リリース
コンソール版の発売から 1 か月後、NASCAR Thunder 2003の PC 版が発売され、シリーズ 2 番目の PC ゲームとなりました。後から発売されたにもかかわらず、シーズン モードを除くすべての特別モード (および Thunder Plate システム全体) が削除されています。新しいテスト モードが追加され、インターネットまたは LAN 経由の 16 人マルチプレイヤーがサポートされています。レビュー担当者からの評価は、コンソール版よりも全体的に低くなっています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはPC版を除く全てのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けたが、PC版は「平均的」なレビューを受けた。[3] [4] [5] [6]
ゲームキューブ版は、 GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「ゲームキューブ向けベストドライビングゲーム」賞の次点となり、この賞はNASCAR: Dirt to Daytonaに贈られた。[36]このゲームは、 AIASの第6回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「コンソール・レーシング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にもノミネートされ、最終的にニード・フォー・スピード ホット・パースート2に贈られた。[37]
参考文献
- ^ 「Thunder Roars Early」. IGN 2002年9月17日. 2024年3月28日閲覧。
- ^ “NASCAR Thunder 2003”. IGN . 2004年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月28日閲覧。
- ^ ab “NASCAR Thunder 2003 for GameCube Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月22日閲覧。
- ^ ab “NASCAR Thunder 2003 for PC Reviews”. Metacritic . Red Ventures. 2019年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月22日閲覧。
- ^ ab “NASCAR Thunder 2003 for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . Red Ventures. 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月22日閲覧。
- ^ ab “NASCAR Thunder 2003 for Xbox レビュー”. Metacritic . Red Ventures. 2019年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月22日閲覧。
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- ^ 「NASCAR Thunder 2003 (Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 160 号。Ziff Davis。2002 年 11 月。300 ページ。
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- ^ GameSpotスタッフ(2002年12月23日)。「GameSpotの2002年のベストとワースト(ゲームキューブ向けベストドライビングゲーム、ノミネート作品)」。GameSpot。CNET。2003年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月4日閲覧。
- ^ “6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月4日閲覧。
外部リンク
- NASCAR Thunder 2003 の公式 EA Sports ウェブサイト
- MobyGamesの NASCAR サンダー 2003
