マイク・ベルドゥ | |
|---|---|
| 生まれる | マイケル・ヴェルドゥ 1964年12月28日 ワシントン D.C.、アメリカ合衆国 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 市民権 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームプロデューサー ゲーム作家Netflix 副社長 |
| 注目すべき作品 | ミッションクリティカル |
マイケル・ヴェルドゥ(1964年12月28日生まれ)は、アメリカのコンピュータゲームのマネージャー、プロデューサー、作者である。
人生
ベルドゥは1964年12月28日に生まれた。[1]父親は労働組合に勤め、母親はダンスのインストラクターだった。マイケルは生まれ故郷のワシントンから600キロ離れたトロイにあるレンセラー工科大学に通った。彼は学業を終えることができなかったが、それは米国防総省のITサービスプロバイダーであるアドバンストテクノロジーが彼にプログラマーとして高給の仕事を提供したためである。[2] 20歳のとき、彼はアドバンストテクノロジーを辞め、国防総省向けのソフトウェアを製作するソフトウェア会社パラゴンシステムズを設立した。パラゴンのプログラムはオハイオ級とロサンゼルス級の潜水艦の保守に使用された。[3]同社はまた、業界リーダーのインフォコム向けにテキストアドベンチャーを開発したボブ・ベイツのビデオゲーム新興企業チャレンジ社にプログラミング能力を貸し出していた。[4] 1987年9月、ベルデュは当時従業員25名だったパラゴンシステムズをITサービスプロバイダーのアメリカンシステムズコーポレーションに売却し、その後3年間、ソフトウェア開発の事業部長として勤務した。
冷戦の終結により国防予算が削減されると、ベルデュはコンピュータゲームへの情熱を職業に変え、当時インフォコムの閉鎖の影響を受けたボブ・ベイツと共にビデオゲーム開発スタジオ、レジェンド・エンターテインメントを設立した。レジェンド・エンターテインメントはテキストアドベンチャーを制作し、独自のパブリッシャーとして活動した。ベルデュは同社のCEOであり、1998年に同社がGT Interactiveに売却されるまでその地位に留まった。買収後、レジェンド・エンターテインメントはスタジオとしてGT Interactiveの制作ラインに統合され、 1999年にインフォグラムがGTを買収した後もそのままであった。ベルデュとベイツがスタジオ責任者を務め、スタジオは一人称視点のシューティングゲームの制作に注力した。
2002年7月から2009年5月まで、ベルデュはEAロサンゼルスでプロデューサーとして、2005年からはリアルタイム戦略ゲームの部門ディレクター、2007年からは副社長兼ゼネラルマネージャーとして勤務した。EAロサンゼルスでの7年間で、彼はCommand & Conquer 3: Tiberium WarsやThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth IIなどのタイトルを担当した。2009年6月から2012年8月まで、ベルデュはアメリカのブラウザゲームパブリッシャーZyngaで最高クリエイティブ責任者として勤務した。この時点でZyngaの時価総額は約90億ドルであった。[5] 2012年9月、彼はZyngaを離れ、独立系スタジオTapZenを設立した。開始資金は彼の元雇用主から提供され、後に中国のハイテク企業Tencentが資金的利益を得た。[6] 2015年1月、TapZenはブラウザおよびモバイルゲームプロデューサーのKabamに買収された。カナダ人は、ヴェルドゥ氏を親会社の 最高クリエイティブ責任者として採用した。
Kabamが韓国のビデオゲーム会社Netmarbleに買収された後、VerduはElectronic Artsに戻り、今度はEA Mobileの上級副社長に就任した。[7] 2019年5月からはFacebookのOculus部門で拡張現実と仮想現実のコンテンツ担当副社長を務めた。2021年7月にはNetflixに副社長として採用され、今後のビデオゲーム部門を担当した。[8]
ベルドゥさんは結婚しており、カリフォルニアに住んでいます。
作品
ゲームビジネスにおいて、Verdu は主にマネージャーとプロデューサーとしての役割に注力しました。しかし、Legend Entertainment の CEO として 10 年間、彼はクリエイティブな活動にも携わりました。Mission Critical (1995) は、彼が完全に自分で書いた唯一のナラティブ ゲームです。彼はGatewayとGateway II: Homeworldのスクリプトの作成と、エゴ シューティング ゲームUnreal II: The Awakeningの開発に携わりました。Gateway IIでの彼の仕事のシェアは約 50% でした。
ヴェルデュは、文学作品のライセンスを取得し、それをゲームの青写真として使用するというレジェンド エンターテインメントの伝統を開始しました。[9]会社がフルタイムの著者が 2 人 (ボブ ベイツとスティーブ メレツキー) しかおらず、新しいゲームを制作する能力が不足しているという問題に直面したとき、ヴェルデュはゲーム デザインの時間を節約するために既存のストーリーのライセンスを取得することを提案しました。フレデリック ポールの作品のファンである彼は、ポールのGateway三部作をゲームの青写真として使用するというアイデアを提案しました。ボブ ベイツは、インフォコム時代の人脈を活用してライセンスを整理しました。ヴェルデュは、実装の著者として自分自身を提案しました。彼にはこの分野での経験はありませんでしたが、レジェンドはヴェルデュの行動への渇望を導く方法を見つけました。脚本の執筆は、ベイツの監督の下、経験は浅いが熱心な 3 人の著者 (ヴェルデュ、プログラマーのグレン ダールグレン、プロデューサー兼ミュージシャンのマイケル リンドナー) で分担されました。この作業方法はうまくいき、Gateway はメディアに好評でした。[10]コンピュータゲーム化のためにレジェンドにライセンス供与された他の従来の作家としては、ピアーズ・アンソニー(『コンパニオンズ・オブ・ザンス』)、テリー・ブルックス(『シャナラ』)、スパイダー・ロビンソン(『キャラハンズ・クロスタイム・サルーン』)などがいた。
ミッション・クリティカルで、ヴェルデュは進化と人工知能の可能性について深く掘り下げた。彼の中心的な問題は、文学で見られるような人間の擬人化された反映としてではなく、実際の新しい生命体としての人工知能の覚醒に人類がどのように対処できるかであった。この文脈で、ヴェルデュは進化の現在の段階を、さらなる進化の枠組みの中での中間形態と見なしている。[11]
受付
アメリカのバイト誌はミッション・クリティカルを1995年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した。[12]アメリカの雑誌コンピュータ・ゲーム・レビュー が主催した「Year in Review 1995」賞で、ミッション・クリティカルは「アドベンチャー・オブ・ザ・イヤー」と「ベスト・グラフィックス・オブ・ザ・イヤー」の部門で受賞した。[13]
ゲーム
- 1990年: Spellcasting 101 (プロデューサー、Legend Entertainment)
- 1991年:タイムクエスト(共同プロデューサー、レジェンド エンターテインメント)
- 1992年:フレデリック・ポールのゲートウェイ(共同プロデューサー、レジェンド・エンターテインメント)
- 1993年:ゲートウェイII: ホームワールド(共同プロデューサー、レジェンド エンターテインメント)
- 1993年:エリック・ジ・アンレディ(共同プロデューサー、レジェンド・エンターテインメント)
- 1994年:スーパーヒーローリーグ・オブ・ホーボーケン(共同プロデューサー、レジェンド・エンターテインメント)
- 1995年:ミッション・クリティカル(著者、レジェンド・エンターテインメント)
- 1999年:時の車輪(共同プロデューサー、レジェンド エンターテインメント)
- 1999:アンリアル ミッション パック 1: ナ パリへの帰還(プロデューサー、レジェンド エンターテインメント)
- 2003: Unreal II: The Awakening (著者、Legend Entertainment)
- 2006年:ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の戦い II (プロデューサー、EA ロサンゼルス)
- 2007: Command & Conquer 3: Tiberium Wars (プロデューサー、EA ロサンゼルス)
参考文献
- ^ “Where are they now? - Mike Verdu”. ChoicestGames.com. 2015年9月16日. 2020年7月29日閲覧。
- ^ 「How I Made It: Game firm exec fuses art and technology」LA Times 2015年3月2020年8月15日閲覧。
- ^ Barba, Rick (1996). Mission Critical: The Official Strategy Guide . シュリーブポート: Prima Publishing. p. 203. ISBN 0-7615-0177-0。
- ^ 「始まりの時:レジェンドエンターテインメント(または、ボブとマイクの優れたアドベンチャーゲーム会社)」。Filfre.net 。 2020年9月23日閲覧。
- ^ “Zynga: Starkes Börsendebüt erwartet” (ドイツ語)。クリエ。 2011 年 12 月 16 日。2021 年5 月 15 日に取得。
- ^ 「Zyngaが支援するゲーム会社がテンセントから800万ドルを獲得しステルスモードから脱却」 BuiltinLA.com . 2021年6月30日閲覧。
- ^ 「EA Mobileの上級副社長マイク・ベルドゥが辞任」VentureBeat.com。2018年4月14日。 2021年8月4日閲覧。
- ^ 「Netflix、映画やテレビの枠を超えてビデオゲームの提供を計画」ブルームバーグ、Bloomberg.com、2021年7月14日。 2021年8月4日閲覧。
- ^ 「The Gateway Games of Legend (Preceded by the Legend of Gateway)」. Filfre.net . 2020年10月16日閲覧。
- ^ 「Frederik Pohl's Gateway レビュー」。MobyGames.com 。 2021年5月15日閲覧。
- ^ Rick Barba (1996). Mission Critical: The Official Strategy Guide . シュリーブポート: Prima Publishing. p. 207. ISBN 0-7615-0177-0。
- ^ 「賞とノミネート」 BobBates.com . 2021年6月30日閲覧。
- ^ Nuke.com:「CGR's Year in Review」。1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月4日閲覧。
