| 時の車輪 | |
|---|---|
| 開発者 | レジェンドエンターテインメント |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| デザイナー | グレン・R・ダールグレン |
| 作曲家 | ロバート・ベリー、レイフ・ソルビエ |
| エンジン | アンリアルエンジン1 [2] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
『The Wheel of Time』は、レジェンド エンターテインメントが開発し、ロバート ジョーダンの同名のファンタジー シリーズをベースにした一人称シューティングビデオ ゲームです。1999 年にGT Interactiveによってリリースされました。Nightdive Studios は2022 年に GOG.comでこれを公開しました
ゲームプレイ
このゲームはUnreal Engineをベースにしており、 Unrealのような一人称シューティング ゲームの要素と戦略/ロール プレイング ゲームの要素を組み合わせています。シングル プレイヤー モードまたはマルチ プレイヤーモードのいずれかでプレイでき、それによってゲームの進行が決まります。シングル プレイヤーのゲームプレイ バリアントは直線的で、ホワイト タワーの 年代記の守護者であるElayna Sedaiという架空のキャラクターを中心に展開します。
ただし、ゲームのマルチプレイヤーバージョンでは、プレイヤーはChildren of the Lightのリーダーである Elayna Sedai、 Forsakenの 1 人、またはまったく新しいキャラクタータイプである Hound のいずれかとして行動できます。このマルチプレイヤーバージョンには、Arena と Citadel の 2 つのモードがあります。Arena は基本的なデスマッチで、最も多くキルを獲得したプレイヤーまたはチームが勝者となります。Citadel は、各チームが他のチームの「シール」をキャプチャする必要がある、キャプチャーザフラッグスタイルのゲームプレイに似ています。シールは、さまざまなトラップとコンピューター制御の警備員によって基地で保護されます。マルチプレイヤーゲームのプレイボリュームは、他の多くの一人称シューティングゲームのプレイボリュームほど高くはありませんでしたが、リリース後も長い間、忠実なファンのグループによってプレイされ続けました。
Wheel of Time では、プレイヤーに 40種類以上のテラングリアル(特定のウィーブ (呪文) を唱えるために使用できる魔法のアーティファクト) が提供されます。これらのアーティファクトは、攻撃用の武器からシールドや回復呪文まで多岐にわたります。その他のアーティファクトは、プレイヤーの位置をターゲットと入れ替えるなど、より複雑な呪文を提供します。使用可能な呪文の数と種類により、ウィーブの組み合わせを使用したり、敵の AI や他のプレイヤーからの効果的な反撃を行ったりすることができます。
プロット
小説に対するゲームの設定は曖昧で、ストーリーラインは小説より約 150 年先行していると言われています。ロバート ジョーダンに相談しましたが、ゲームのストーリーラインは『時の車輪』の設定としては正統とは見なされていません。
主人公でありプレイヤーの分身である、年代記の番人であるブラウン アジャのエレイナ セダイは、自分が派遣した遠征隊の報告書を読んでいると、ホワイト タワーのオフィスにいる正体不明の暗殺者に襲われます。彼女は気絶し、暗殺者は奇妙な角の形をしたテラングレアルを持ち去りますが、探していたクエンディラーの印章は持っていません。その後、アミリンはエレイナに謎のテラングレアルの回収を依頼しますが、非常に重要なものだとだけ告げられます。
エレイナは暗殺者とトロロックの軍団を追って、未知の邪悪な生き物が住む崩壊しつつある都市シャダル ロゴスにたどり着く。彼女は街中で暗殺者を追跡し、途中でトロロックや邪悪な生き物と戦い、ついに暗殺者を追い詰める。暗殺者は、フォーサケンドのイシャマイエルに雇われたことを認める。イシャマイエルはアミリリンが持つ封印を探している。暗殺者は、命と引き換えにテラングレアルを返すことに同意する。エレイナがテラングレアルを取り戻したちょうどその時、暗殺者は、シャダル ロゴスを蝕んだ邪悪なマシャダールに襲われる。マシャダールは霧のような生き物として現れた。
タール ヴァロンに戻ると、エレイナはホワイト タワーがトロロクに包囲されているのを発見します。タワーの確保を手伝った後、エレイナはアミリリンが地下室でテラングレアルと会いたがっていると告げられます。地下室へ向かう途中、エレイナはシャダー ロゴスからの暗殺者とセフラムという別のアエス セダイを伴ったブラック アジャ アエス セダイの集団の話を耳にします。彼らは全員、イシャマイエルのために働いています。
エレイナがアミリリンを見つけると、彼女はブラック アジャについて彼女に話します。アミリリンはエレイナに奇妙なテラングレアルの重要性を伝えます。弱いチャネラーであるエレイナは、地球上で最も強力な存在になる可能性を秘めています。子供の頃から、アミリリンはエレイナをワン パワーから守って彼女自身を保護してきましたが、奇妙なテラングレアルはその力を解き放つことができます。アミリリンがテラングレアルをエレイナに使用しようとしたとき、暗殺者とセフラムが侵入し、アミリリンを殺し、テラングレアルとアミリリンの封印を奪います。
エレイナはしばらくアミリンの死を悼み、その後、新しい代理アミリンとして暗殺者とその手下を追跡します。彼らは彼女を白装束の要塞の外にある空のアエスセダイ遠征地に連れて行きます。彼女は白装束に捕らえられ、数人のアエスセダイがいる地下牢に投げ込まれます。エレイナは、要塞の外にあるポータル ストーンを通って何人かのアエスセダイが逃げることができたことを知ります。彼女はなんとか独房から脱出し、ポータル ストーンへと向かいます。
ポータルは彼女をイシャマイエルの要塞の近くの霧の山脈へと導きます。彼女は要塞の地下牢で逃げたアエス・セダイを見つけ、彼らを救出し、ポータル ストーンに戻るまで彼らを守ります。彼ら全員が去った後、彼女は要塞でアミリンの封印を探し始めます。その封印は、今やハウンドと呼ばれる暗殺者が要塞に持ち込んだものです。
要塞を探索しているとき、彼女は、封印から力を取り除き、闇の帝王を牢獄から解放するという、長く失われていた儀式に関するメモを見つける。彼女はついに、セフラムが守る封印を見つける。彼女を倒して封印を手に入れた後、エレイナはイシャマイエルに捕らえられ、拷問の準備をする。ハウンドがやって来て、奇妙なテラングレアルを使ってイシャマイエルをシールドに閉じ込める。そして、ハウンドは、シャダー・ロゴスの混沌とした悪に屈したこと、そして、イシャマイエル、アエス・セダイ、白装束を意図的に対立させて混乱を引き起こしたことを語る。エレイナとイシャマイエルはハウンドの手から逃れることができ、エレイナは前述の儀式を完了するために封印を集め始める。
彼らが集まったら、エレイナは儀式を行わなければならないシャイオル・グルへ向かいます。ハウンドがやって来て、エレイナに計り知れない力を与えることができる奇妙なテラングレアルを封印と交換することを申し出ます。驚いたことに、エレイナはそれらの力なしで人生を過ごしてきたことを指摘して申し出を断ります。彼女はアーティファクトでハウンドを落下させて死に至らしめ、儀式を完了します。これにより、ダークロードは最後の戦いまで牢獄から脱出できなくなります。
発達
このゲームは1998年のE3で発表された。[3]
Nightdive StudiosとGOG.comは、Wheel of Timeシリーズのビデオゲーム化の現在の権利保有者であるRed Eagle Gamesの許可を得て、2022年4月6日に最新のパソコンをサポートするアップデートを加えたゲームをリリースしました。[4] [5]
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると好評を博した。[6] NextGenのジェフ・ランドリガンはこれを「原作の雰囲気を保ちつつ、十分な難易度を提供する、十分すぎるほどの作品」と評した。[18]
GameZoneの Michael Lafferty は、このゲームに 10 点満点中 8 点を付け、「Unreal をプレイしたことがあり、より高度で危険なゲームプレイの道を進みたいと思っているなら、このプログラムはまさにあなたの好みに合っています。マニュアルにはクイック リファレンス チャートはありませんが、操作は非常に簡単なので、すぐにゲームに没頭できます。また、このゲームには、少なくとも最初は、ガイドとなる画面上のプロンプトも用意されています」と述べています。 [21] GameProの Peter Olafson は、このゲームを「魅力的で雰囲気があり、美しく、ユニークな、エレガントな 3D アクション ストラテジー ゲーム」と評しました。[22] [a]
GameSpyによると、このゲームは商業的には失敗だった。[23] 2000年4月までに米国で30,085本を売り上げた。[24]
2003年、このゲームはGameSpyの史上最も過小評価されているゲームのリストで第10位にランクされました。[23]
注記
- ^ GamePro は、グラフィックス、コントロール、楽しさの点で 4.5/5、サウンドで 5/5 のスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
- ^ ab “開発アップデート”。The Wheel of Time。GT Interactive 。 1999年11月10日。1999年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月5日閲覧。
- ^ "Unreal Engine の解説 - 1998 年の作品". GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。 2024 年 7 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年7 月 4 日に取得。
- ^ 「GT InteractiveとLegend EntertainmentがE3で『The Wheel of Time』を発表」。Business Wire。Gale。 1998年5月4日。2012年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月4日閲覧– The Free Dictionary経由。
- ^ “リリース: The Wheel of Time”. GOG.com . CD Projekt. 2022年4月6日. 2023年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧。
- ^ “The Wheel of Time”. GOG.com . CD Projekt . 2023年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧。
- ^ ab “The Wheel of Time (1999) for PC”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月5日閲覧。
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- ^ Ryan, Michael E. (1999年11月30日). 「The Wheel of Time Review」. GameSpot . Fandom . 2004年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月5日閲覧。
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- ^ ab Lundrigan, Jeff (2000年2月). 「[The] Wheel of Time」. NextGen . No. 62. Imagine Media . p. 104. 2021年6月5日閲覧。
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- ^ 「The Wheel of Time」 。PC Gamer誌第7巻第2号。Imagine Media。2000年2月。
- ^ Lafferty, Michael (1999年11月22日). 「The Wheel of Time」. GameZone . 2004年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月5日閲覧。
- ^ Olafson, Peter (1999年12月29日). 「GamePro.com の PC 版 Wheel of Time のレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab GameSpy スタッフ (2003 年 9 月 29 日). 「史上最も過小評価されているゲーム 25 選 (17 ページ)」. GameSpy . IGN Entertainment. 2007 年 1 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Gamer スタッフ (2000 年 4 月)。「PC Gamer 編集者の選択受賞者: 品質は重要ですか?」PC Gamer第 7 巻第 4 号。Imagine Media。33 ページ。
外部リンク
- シャダー・ロゴス
- MobyGamesの「時の車輪」
