| マイト アンド マジック II: 異界への門 | |
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| 開発者 | 新世界コンピューティング |
| 出版社 | 新世界コンピューティング |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | ラウル・クラウシャー |
| シリーズ | マイト・アンド・マジック |
| プラットフォーム | Apple II、PC-88、PC-98、FM-7、シャープ X1、X68000、MS-DOS、コモドール 64、MSX、アミガ、Mac、メガドライブ/ジェネシス、スーパー NES |
| リリース | 1988
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| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『マイト アンド マジック II: 異界への門』 ( 『マイト アンド マジック ブック 2: 異界への門』としても知られる) は、1988 年にNew World Computingが開発、発売したロール プレイング ビデオ ゲームです。『マイト アンド マジック ブック 1: The Secret of the Inner Sanctum』の続編です。
ゲームプレイ
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Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctumの出来事の後、ヴァーンでシェルテムを倒すのにコラックを助けた冒険者たちは、ヴァーンにある「別の世界への門」を通って CRON (中央研究観測ナセル) の地へ向かいます。Cron の地はシェルテムの侵略によってもたらされた多くの問題に直面しており、冒険者たちは Cron 中、4 つの元素界、さらには時間を超えて旅し、シェルテムが Cron を太陽に投げ込もうとするのをコラックが阻止するのを助けなければなりません。
Might and Magic II は多くの点でオリジナルのアップデート版ですが、改良されたグラフィックはナビゲーションに大いに役立ち、インターフェイスには、応答時間を速くしたり遅くしたりできる「遅延」セレクターや、入力が必要なときにカーソルが回転する機能など、ゲームプレイを容易にするいくつかの機能が追加されました。これらはすべて、Might and Magic Book Oneにはない機能です。
Might and Magic Book Oneと同様に、プレイヤーは一度に最大 6 人のプレイヤー生成キャラクターを使用でき、合計 26 人のキャラクターを作成でき、その後、それらのキャラクターは Cron 中のさまざまな宿屋に滞在することになります。ゲームの連続性を維持するために、最初のゲームから開発されたキャラクターを「インポート」することができました。さらに、Might and Magic II は、パーティーを 8 人のアクティブなキャラクターに拡張できる定義済みキャラクターである「雇い人」を使用するシリーズ初のゲームになりました。雇い人は通常のキャラクターと同じように操作されますが、毎日支払いが必要で、支払いはレベルに応じて増加します。
その他の新機能には、2 つの新しいキャラクター クラス、呪文の数の増加、クラス「アップグレード」クエストの導入、ミニ クエストの数が 2 倍以上になったことなどがあります。また、登山(山岳地帯を移動するために必要) や言語学者 (キャラクターの知能を高め、特定のメッセージを読むために必要) などの「二次スキル」も追加されました。各キャラクターは、最大 2 つの二次スキルを持つことができます。ゲームでは、キャラクターを地図作成スキルでトレーニングすることでアクティブになる自動マップ機能がシリーズに導入されました。
おそらく、このゲームで最も独特な発展は、数値の範囲です。キャラクターのレベルは 255 ((2 8 )-1) まで達することができ、その時点で、十分なゴールドがあれば、無制限にトレーニングすることができます。ヒットポイントは65535 ((2 16 )-1)まで、マジックポイントは 9999 まで拡張できます。ほぼすべてのアイテムに、エンチャントによって「+」ボーナスを追加できます。この「+」ボーナスは、ダンジョンズ & ドラゴンズと同様に、武器のダメージまたは属性ボーナスを増加させますが、 D&Dとは異なり、「+」ボーナスの上限は 63 でした。Might and Magic II では、プレイヤーのパーティーは、ヒットポイントが 1 から 64000 まで変化する 255 体のモンスターのいずれかと戦います。戦闘は最大 255 人の敵で構成されます。
Might and Magic II は戦闘中心のゲームのままでしたが、解くべきパズルや発見すべき珍しいものがたくさんありました。たとえば、性転換装置のある洞窟があり、土地のあちこちに、最終的には役立つヒントになる、一見無意味な色のメッセージが散りばめられています (最初のゲームと同様)。ゲーム内のほとんどのクエストでは、プレイヤーはパズルを解く必要があり、次のハックアンドスラッシュバトルを探す必要はありません。タイムトラベルが追加されましたが、最終ボスと戦うために必要な場合を除き、その影響はほとんどありませんでした。酒場ではユーモラスな料理が並び、ビールを飲みすぎて酔っ払ってキャラクターの能力が低下するなど、さまざまな不条理が散りばめられています。ステータスは毎年恒例のサーカスで増加できますが、ゲームをプレイするには キューピー人形のコレクションが必要です。
キャラクターは 8 つのクラスのいずれかに所属できます。各クラスには少なくとも 1 つの主要な統計値があり、そのクラスのメンバーになるには、キャラクターはその統計値以上である必要があります。ナイトとバーバリアン以外のすべてのクラスには、特別なスキルや能力もあります。Might and Magic Book Oneで紹介された 6 つのクラスはすべて、続編でも使用できます。ナイト (ドレッド ナイトを倒す必要があります)、パラディン (フロスト ドラゴンを倒す必要があります)、アーチャー (バロン ウィルフリーを阻止する必要があります)、クレリック (コラックの魂を肉体と再結合する必要があります)、ソーサラー (善と悪の両方の魔法使いを古代の島から解放する必要があります)、強盗です。さらに、2 つの新しいクラスが導入されています。
- 忍者: 忍者は専門的な強盗であり、ある程度の窃盗能力と、敵を暗殺する能力を持っています。忍者は邪悪な魔女ドーンを暗殺しなければなりません。
- バーバリアン: バーバリアンはヒットポイントが高く、戦闘能力もそれなりにありますが、武器や防具の選択肢は限られています。バーバリアンはバーバリアンの族長であるブルータル ブルーノを殺さなければなりません。
このゲームには、当時の RPG の標準ではない側面が数多くあります。キャラクターはゲームプレイ中に老化し、高齢 (約 75 歳) に達すると、自然の原因でランダムに死亡します。このプロセスを逆転させる呪文は通常失敗し、キャラクターの年齢が下がるのではなく、上がることになります。ただし、リゾート島の健康スパを訪れると、キャラクターの年齢を下げることができます。過去 (具体的には 9 つの異なる世紀) に移動する機能 (ただし、そのうち 2 世紀のみがメイン ストーリーに関連し、2 世紀はサイド クエストに関連するようです)。クラス固有のクエストとクラス制限エリアにより、プレイヤーはパーティーを分割するか、異なるキャラクターの組み合わせを使用するように強制されます。RPGに典型的なハイ ファンタジー風味から逸脱して、最後のダンジョンでは、プレイヤー キャラクターが宇宙船に乗り込み、制限時間のある暗号化されたメッセージを解読して惑星から脱出する必要があります。
リリース
Might and Magic II は、西洋の家庭用コンピュータ 5 台、日本の家庭用コンピュータ 6 台、ゲーム機 3 台の計 14 種類のシステムに移植されました。
特に、スーパー ニンテンドー向けの 2 つの移植版は、2 つの別々のチームによって開発されました。1 つは日本の SNES 専用で、もう 1 つはヨーロッパの SNES 専用です。
受付
Dragon のレビュアーは、このゲームに 5 つ星のうち 4 つを与え、 [1]セガ ジェネシス版には 5 つ星のうち 5 つを与えた。 [2] Computer Gaming World は、バージョン 1.0 にいくつかのバグがあることを指摘し、このゲームに賛否両論の評価を与えた。レビュアーのScorpiaも、単純なストーリー展開を嘆き、「 Might & Magic II は、ますます強力なキャラクターがますます強力な武器を使ってますます強力なモンスターと戦うという、退屈な「モンスター マッシュ/モンティ ホール」の方向に道を逸れてしまったようだ。 [3] Van Caneghem は、後に続編で Scorpia にちなんでモンスターに名前を付けることで、彼女に復讐した。1991 年、この雑誌はセガ ジェネシス版もレビューし、プレイしやすくグラフィックも優れているが、戦闘に重点を置きすぎたため、このゲームは「職人的」で「空気感がない」と述べている。 [4] 1993年にスコーピアは、マイトアンドマジックIIは「多くの点で前作ほど良くない(中略)熱心なハックアンドスラッシュファン向けだ」と述べた。 [5]
1991年、PC FormatはMight and Magic IIを史上最高のコンピュータゲーム50選のリストに載せました。 [6]
レビュー
- プレイヤーワン(1991年9月)[7]
- ティルト(1989年5月) [8]
- パワープレイ(1989)[9]
- パワープレイ(1989年4月)[10]
- コンソールズ プラス(1991 年 9 月) [11]
- ビデオゲーム(1991年9月)[12]
- ミーン・マシーンズ(1991年7月) [13]
- ゲームマシン(1989年12月) [14]
- ゼロ(1990年5月) [15]
- インフォ(1989年11月) [16]
- エンチャンテッド・レルムズ(1990年9月)[17]
- ゲームズ-X(1991年8月8日) [18]
- アミーガジョーカー(1990年4月)[19]
- neXGam(2009年12月27日)[20]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1990年6月) [21]
- ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1992) [22]
- エレクトロニック ゲーム マンスリー(EGM) (1992 年 6 月)
- ビデオゲーム(1994年5月)[23]
参考文献
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1989年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(146):68-79。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1991年11月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(175):57–66。
- ^ Scorpia (1989年3月)。「Might & Magic II」。Computer Gaming World誌第57号。pp. 28~29、50。
- ^ オラフソン、ピーター (1991 年 10 月)。「妖精物語アドベンチャーの力と魔法で想像力を「コンソール」する」。コンピューター ゲーム ワールド。第 87 号。68 ~ 70 ページ。2013 年11 月 18 日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム50選!」PC Format (1): 109–111. 1991年10月。
- ^ 「Mega D - Might and Magic」。Player One . 12 (フランス語)。1991年9月。p. 76。2024年6月8日閲覧– Abandonware-magazines.org経由。
- ^ 「SOS Aventure - Might and Magic II」。Tilt 66 (フランス語)。1989年5月。pp. 104–105 。 2024年6月8日閲覧– Abandonware-magazines.org経由。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay best of 1989”. Kultpower.de。
- ^ “Die Powerplay および ASM ファン サイト”. Kultpower.de。
- ^ 「メガドライブレビュー - マイトアンドマジック - ゲート・トゥ・アナザー・ワールド」。コンソールプラス1 (フランス語)。1991年9月。p. 36。2024年6月10日閲覧– Abandonware-magazines.org経由。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Videogames 3/1991”. Kultpower.de。
- ^ “Might and Magic - Sega Megadrive - Mean Machines レビュー”. 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月21日閲覧。
- ^ 「The Games Machine Issue 25」。Archive.org。63ページ。2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Zero Magazine Issue 07」。Archive.org 。 1990年5月。
- ^ 「Info Magazine Issue 29」。Archive.org 。 1989年11月。
- ^ 「Enchanted Realms : Issue 2」(PDF) . Mocagh.org . p. 8. 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Games X Magazine 016」。Archive.org。19ページ。2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Might and Magic - Book Two」。Amiga Joker。1990年5月5日。 2022年4月11日閲覧。Kultboy.com経由。
- ^ 「Might & Magic II im Test」Nexgam.de 2020年11月6日2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Might and Magic 2 review from ACE 33 (Jun 1990) - Amiga Magazine Rack」。Amr.abime.net 。2022年4月11日閲覧。
- ^ “アミーガ ジョーカー アミーガ ジョーカー ゾンダーヘフト Nr.3 - Rollenspiele ページ スキャン - Amiga マガジン ラック”. Amr.abime.net。 26~27ページ。
- ^ 「クリスタルアンクラー - マイトアンドマジックII」Kultpower.de . ビデオゲーム. 2022年4月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Might and Magic II: Gates to Another World
