| マイクロマシン V3 | |
|---|---|
| 開発者 | コードマスターズ ノヴァリシャス(GBC) |
| 出版社 | |
| シリーズ | マイクロマシン |
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー |
| リリース | プレイステーション ウィンドウズ
ゲームボーイカラー |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Micro Machines V3は、 Codemastersが開発したレーシングビデオゲームで、 Micro Machines 2: Turbo Tournament (1994)に続くMicro Machinesシリーズの3番目のタイトルであり、 3Dゲーム環境で設定された最初のタイトルです。1997年にPlayStation向けに最初にリリースされ、その後、 1999年にMicrosoft Windows、 Nintendo 64 ( Micro Machines 64 Turboとして2000年には Game Boy Colorの2Dバージョンがリリース
ゲームプレイ
開発とリリース
1996年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポではセガサターン版のゲームがデモされ、その際にコードマスターズはプレイステーション版とサターン版を同時にリリースしたいと述べていた。[6]しかし、1997年半ばに同社はサターン版の開発を中止したことを発表した。[7]
当初、マイクロマシンV3はヨーロッパでのみ発売されましたが、1997年後半にミッドウェイが米国での販売権を取得し、1997年11月にプレイステーション版を米国で発売すると発表しました。[8] [9]
Micro Machines V3の N64 移植版は、1999 年にMicro Machines 64 Turboというタイトルでリリースされました。PlayStation 版と同様に、この移植版では、パッドシェアを使用して 8 人が同時にプレイできます。1 人がコントローラーの片側を使用して方向パッドで操縦し、もう 1 人のプレイヤーは N64 の 4 つの C ボタンを使用します。これらのモードでは、車両は自動的に加速します。各コピーには Micro Machines 車両が同梱されていました。
ゲームボーイカラー版はNovalicious社が開発し、THQ社が出版しました。
受付
Micro Machines V3 は賛否両論の評価を受けた。批評家は一様に、詳細で想像力に富んだトラック [19] [28] [1] [33] [36] と多数のプレイモードを賞賛したが[ 19 ] [ 28 ] [ 1 ]、このゲームが長く楽しめるかどうかについては意見が分かれ、特にマルチプレイヤーモードが難点であった。IGNとNext Generation はこれをゲームのハイライトとみなし、IGNはマルチプレイヤーの競争心が「うんざりした IGN ファンの大群が 1 つのテレビ画面の周りに集まり、お互いに叫び声を上げたり怒鳴ったりする」ことができたと報告し[1]、Next Generation はMicro Machines V3 を「真に優れた数少ないマルチプレイヤー PlayStation ゲームの 1 つ」と呼んだ[33] 。一方、Electronic Gaming Monthly (EGM)、GameSpot、GamePro は、マルチプレイヤーがイライラさせられ、ほとんどプレイできないほど混乱していると評価した。EGMのクリスピン・ボイヤーとクレイグ・クジャワは、カメラビュー、特に1画面に制限されていることで、何が起こっているのかを見失いやすいと述べ、共同レビュアーのスシ・エックスは、落ちた回数を最少に抑えるという競争のコンセプト自体が面白くないと感じた。[19] GameProは、マルチプレイヤーレースが、誰かが全滅したり、競争相手に先を越されたりするたびに停止して再開することに苛立ちを表明した。[36] GameSpotもこれに同意し、「分割画面モードも同様に実現不可能だが、関与するドライバー全員が非常に(または同等に)熟練していない限り、このゆっくりとした進行は明らかにつまらない」と論じた。[28]
ボイヤーはマルチプレイヤーモードを強く嫌っていたにもかかわらず、シングルプレイヤーモード、特にコースデザインの強みを理由にマイクロマシンV3を推薦した。しかしクジャワは、シングルプレイヤーでさえも繰り返しが多く、長続きしない魅力があると感じていた。 [19] GameSpotは、ゲームプレイの単調さによりゲームの魅力がすぐに薄れてしまうことに同意し、[28] GameProは「明るいグラフィック、同様にしっかりしたサウンド、反応の良いコントロール、巧妙な前提を持つゲームがこれほど面白くないのは奇妙に思えるかもしれないが、マイクロマシンV3がピットに留まっているのは、イライラさせられるゲームプレイとデザインの欠陥によるものだ」と結論付けた。 [36] IGNは、代わりに、マルチプレイヤーアクションだけでなく、お互いの車を競う機能などの機能により、このゲームを優れたパーティーゲームとして称賛した。[1] Next Generationも同様に、優れたマルチプレイヤーと合わせて、さまざまな車両の多様でありながら常に反応の良いコントロールと想像力豊かなトラックデザインが、このゲームを素晴らしいタイトルにしていると述べた。[33]
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsでは、PlayStation版は13件のレビューに基づいて78%のスコアを獲得し、[12] Micro Machines 64 Turboは8件のレビューに基づいて73%のスコアを獲得し、[11] Game Boy Color版は4件のレビューに基づいて85%のスコアを獲得しました。[10]
このゲームは3月に発売されるとイギリスのゲームチャートでトップとなり、発売からわずか2日後に1位になった。[37]
参考文献
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- ^ 「Punx: Video Games」Herald Express 1997年3月21日 p. 67 。2024年1月8日閲覧。PlayStation //
Micro Machines V3
//
MechWarrior 2
の最新情報
- ^ 「ゲーム」。デイリー・テレグラフ。1999年4月17日。162ページ。 2024年1月8日閲覧。
マイクロマシン64ターボ
(39.99ポンド)金曜日発売
- ^ “Midway Racer Out”. GameSpot . 1999年3月29日. 2002年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月8日閲覧。
- ^ “PR - 11/07/00 - THQ SHIPS MICRO MACHINES V3 FOR GAME BOY COLOR”. 2004年4月16日. 2004年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月18日閲覧。
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