| 原作者 | エイリアスシステムズ株式会社 |
|---|---|
| 開発者 | オートデスク株式会社 |
| 初回リリース | 1998年2月1日 |
| 安定リリース | 2025.3 [1]
/ 2024年10月 |
| 書かれた | C++、[2] MEL、Python、[3] C# |
| オペレーティング·システム |
|
| プラットフォーム | x86-64、Appleシリコン |
| 利用可能 | 英語、日本語、中国語(簡体字) |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 試用版 |
| Webサイト | www.autodesk.com/products/maya/overview |
Autodesk Maya は、一般的には単にMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə [5] [6] ) と略される、Windows、macOS、Linuxで動作する3Dコンピュータグラフィックスアプリケーションであり、元々はAliasによって開発され、現在はAutodeskによって所有および開発されています。インタラクティブな3Dアプリケーション (ビデオゲームを含む)、アニメーション映画、テレビシリーズ、視覚効果のアセットを作成するために使用されます。
歴史
Mayaはもともと、Wavefront TechnologiesのThe Advanced Visualizer、Thomson Digital Image (TDI) Explore、AliasのPowerAnimator、Alias Sketch!のコードベースに基づいたアニメーション製品でした。IRIXベースのプロジェクトが統合され、アニメーション機能が追加されました。プロジェクトのコードネームはMayaでした。[7] Walt Disney Feature Animationは、Dinosaurの制作中にMayaの開発に密接に協力しました。[8] Disneyは、アプリケーションのユーザーインターフェイスをカスタマイズして、パーソナライズされたワークフローを可能にすることを要求しました。これはMayaのオープンアーキテクチャに特に影響を与え、アニメーション業界での人気の要因の1つです。
1995年にSilicon Graphics Inc.がAliasとWavefront Technologies , Inc.の両社を買収した後、Wavefrontの技術(当時開発中)はMayaに統合されました。[9] SGIの買収は、 1994年にMicrosoft CorporationがSoftimage 3Dを買収したことに対する対応でした。[10]新しい完全子会社は「Alias Wavefront」と名付けられました。[11]
開発初期には、MayaはUnixシェルスクリプト言語との類似性を活用するためにスクリプト言語としてTclを採用していましたが、Wavefrontとの合併後にMaya Embedded Language (MEL)に置き換えられました。WavefrontのDynamationのスクリプト言語であるSophiaがMELのベースとして選ばれました。[12]
Maya 1.0は1998年2月にリリースされました。一連の買収を経て、Mayaは2005年10月にAutodeskに買収されました。 [13] [14] [15]新しい親会社の名前で、MayaはAutodesk Mayaに改名されました。ただし、「Maya」という名前は引き続きこの製品の主な名前として使用されています。
リリース履歴
概要
Maya は、映画、テレビ、ゲーム、コマーシャルで使用する 3D アセットを生成するために使用されるアプリケーションです。このソフトウェアは当初、IRIXオペレーティング システム用にリリースされました。ただし、このサポートはバージョン 6.5 のリリース後、2006 年 8 月に中止されました。Maya は、2008 年 8 月まで「Complete」エディションと「Unlimited」エディションの両方で提供されていましたが、その後、単一のスイートになりました。[18]
ユーザーは、特定のプロジェクトのメディアを実装および編集するために、仮想ワークスペース (シーン) を定義します。シーンはさまざまな形式で保存できますが、デフォルトは.mb (Maya バイナリ) です。Maya はノード グラフ アーキテクチャを公開します。シーン要素はノードベースで、各ノードには独自の属性とカスタマイズがあります。その結果、シーンの視覚的表現は、互いの情報に依存する相互接続ノードのネットワークに完全に基づいています。これらのネットワークを表示しやすくするために、依存関係と有向非巡回グラフがあります。
現在では、3D モデルはUnreal EngineやUnityなどのゲーム エンジンにインポートできます。[要出典]
業界での使用
映画業界での Maya の広範な使用は、通常、2000 年 5 月 19 日にディズニーとシークレット・ラボによって公開された映画『ダイナソー』での開発に関連付けられます。[19] 2003 年に Alias|Wavefront がアカデミー技術賞を受賞したとき、2002 年に公開された『ロード オブ ザ リング/二つの塔』、『スパイダーマン』、『アイス エイジ』、『スター ウォーズ エピソード II/クローンの攻撃』などの映画で使用されたことが注目されました。 [20] 2015 年までに、VentureBeatマガジンは、アカデミー賞視覚効果賞の候補となった 10 本の映画すべてで Autodesk Maya が使用されており、「1997 年以来、すべての受賞映画で使用されていた」と述べました。 [ 21]映画スタジオのIllumination Studios Paris は、アニメーション映画にAutodesk Maya を使用しています。[22]
受賞歴
2003年3月1日、エイリアスはMayaソフトウェアの開発に対する科学的・技術的功績により、映画芸術科学アカデミーから技術賞を受賞しました。 [20]
2005年、Alias|Wavefrontで働いていたジョス・スタムは、サブディビジョンサーフェスの発明と応用により、エドウィン・キャットマルとトニー・デローズとともにアカデミー技術賞を受賞しました。 [23]
2008年2月8日、ダンカン・ブリンズミード、ジョス・スタム、ジュリア・パカルンス、マーティン・ワーナーは、Maya流体エフェクトシステムの設計と実装により、アカデミー技術賞を受賞した。[24] [25]
参照
参考文献
- ^ Maya 2025.3 アップデート リリース ノート
- ^ 「C++ アプリケーション」。stroustrup.com。2016年12月 16 日閲覧。
- ^ Baas, Matthias (2006 年 5 月 8 日). 「Python/Maya: 入門チュートリアル」. cgkit.sourceforge.net. 2010 年 11 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12 月 10 日閲覧。
- ^ Autodesk Maya 2024 のシステム要件
- ^ 「Maya 2017 の概要」。YouTube。オートデスク。2016年7月26日。2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧。
- ^ 「Maya LT 2018 – 概要」。YouTube。オートデスク。2017年8月31日。2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧。
- ^ 「歴史」。マヤの本。2010年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月11日閲覧。
- ^ Muwanguzi, Michael J (2010 年 7 月 1 日). 「Maya 2011」. Microfilmmaker Magazine . オリジナル(Software Review)から2011 年 7 月 20 日時点のアーカイブ。 2010 年12 月 11 日閲覧。
- ^ 「最先端:新たな次元:シリコングラフィックス、3D ソフトウェア企業 2 社を買収」ロサンゼルス タイムズ、1995 年 2 月 8 日。
- ^ 「企業ニュース:マイクロソフトによる買収」ニューヨークタイムズ。
- ^ Weisbard, Sam (2002 年 12 月 13 日). 「Wavefront 製造中止製品およびブランド」. Alias . Design engine. 2009 年 8 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年12 月 10 日閲覧。
- ^ シャープ、ジェイソン、ラムズデン、チャールズ J、ウールリッジ、ニコラス (2008)、インシリコ: Maya と MEL による細胞生物学の 3D アニメーションとシミュレーション、モーガン カウフマン マーティン、p. 263、ISBN 978-0-12-373655-0
- ^ 「AutodeskがAliasを買収」。
- ^ Autodesk (2005年10月4日). 「Autodesk、Alias買収の正式契約に署名」。2016年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月23日閲覧。
- ^ ウィキニュース:AutodeskがAliasを買収
- ^ www.toxik.sk. 「www.toxik.sk | CG Blog » Maya HISTORY」。2024年7月2日閲覧。
- ^ Shing, Pooja (2010-12-10). 「MAYA EXTREME: リリース履歴」. MAYA EXTREME . 2024年7月2日閲覧。
- ^ 「 Autodesk Maya の機能 – 比較」。Autodesk。2010年 10 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 10 月 2 日閲覧。
- ^ ウォーレン、スコット(2017年6月16日)。『ラーニングゲーム:開発の科学と芸術』シュプリンガー、77ページ。
- ^ ab Sellers, Dennis (2003年1月14日). 「Mayaが技術的功績でオスカーを受賞」Macworld . 2019年1月8日閲覧。
- ^ Terdiman, Daniel (2015 年 1 月 15 日). 「そしてアカデミー賞最優秀視覚効果賞は…Autodesk の Maya に贈られる」. media . VentureBeat .
- ^ 「キャラクターテクニカルディレクターがセットアップしたキャラクターリグには、何千ものアーティキュレーションコントロールがあります。これにより、アニメーターはキャラクターにポーズをとらせ、リアルなパフォーマンスを作り出すことができます。#TechTuesday」。Twitter 。2020年9月4日閲覧。
- ^ 「PIXAR Awards」。2011年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月15日閲覧。
- ^ 「Scientific & Technical Awards Winners」 2003年1月6日。2009年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月10日閲覧。
- ^ 「Technical Achievement Award」 2003年1月6日. 2010年12月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
