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| 以前は | マテル プレイグラウンド プロダクションズ (2013–2016) |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | 映画制作 |
| 先人たち | ラドニッツ・マテルプロダクションズ ヒット映画 |
| 設立 | 2013年10月16日(マテル プレイグラウンド プロダクションとして)2018年9月6日(マテル フィルムとして) |
| 廃止 | 2016年10月20日(マテル プレイグラウンド プロダクションとして) |
| 運命 | マテル クリエーションズに吸収される(マテル プレイグラウンド プロダクションとして) |
| 後継 | マテルテレビ(テレビ番組制作) |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
|
| 親 | マテル |
マテルフィルムはマテルの映画制作部門であり、当初は2013年10月16日にマテルプレイグラウンドプロダクションとして設立され、統合メディア構造および戦略ユニットであるマテルグローバルブランドの一部門でした。[1]
2016年3月31日、マテルは当時新設された部門であるマテルクリエイションズ内にこの部門を置き、その業務を吸収したが、7ヵ月後、実写映画『マックス・スティール』の興行成績が振るわなかったため、この部門を廃止した。[2] 2018年9月6日、この部門はマテルフィルムとして復活し、再編された。[3]
歴史
1970年5月、マテル社とプロデューサーのロバート・B・ラドニッツとの合弁会社が設立され、『サウンダー』、『ホエア・ザ・リリーズ・ブルーム』[4]、『ヒーローはサンドイッチだけ』 [5]などの家族向け映画を製作した。
2009年3月、HITエンターテインメントは、2012年にマテルに買収される前に、同社のフランチャイズに基づいた映画を制作するために、ジュリア・ピスターを部門長としてロサンゼルスにHITムービー部門を設立しました。 [6]この部門の最初の計画された映画化は、2010年後半に予定されている実写版きかんしゃトーマス映画でした。 [7]

2013年10月26日、マテルは、自社ブランドのマルチメディア制作をグローバルなマルチプラットフォーム配信用に扱う社内映画スタジオとして、プレイグラウンド・プロダクションズ(略してマテルPGPまたは単にPGP )を立ち上げた。 [8] [9]最初のアニメプロジェクトはTeam Hot Wheels: The Origin of Awesome!だった。マテルは、レジェンダリー・エンターテインメントとユニバーサル・ピクチャーズで実写版ホットウィール映画を、コロンビア・ピクチャーズでマスターズ・オブ・ザ・ユニバースとバービーのブランドをフィーチャーした映画を、ユニバーサルでモンスターハイの映画を、ドルフィン・エンターテインメントでマックス・スティールの映画を開発していた。PGPは、玩具デザイナーから消費者向け製品やマーケティングまで、同社の中核事業のあらゆる部分を組み込んだ3年間のストーリーテリング計画を立てることになっていた。[8]玩具およびエンターテインメント業界のベテランであるデビッド・ヴォスが、部門長兼上級副社長に任命された。[8] [10]
2014年3月17日、マテルPGPはWWEと協力して、専用の玩具ラインに合わせてオンライン短編シリーズ「WWE Slam City」を開始しました。 [11]このシリーズは、2014年10月22日からニックトゥーンズのニックスポーツ番組ブロックで取り上げられました。 [12]
2016年1月にヴォスがサブスクリプションサービスのLoot Crateに移った後、[13]マテルはPGPを他の2つのコンテンツ制作部門であるHIT Entertainmentとウィスコンシン州ミドルトンのAmerican Girlコンテンツ制作チームと共にMattel Creations内に組み入れた。[14] 2016年10月20日の実写映画『マックス・スティール』が批評的にも商業的にも失敗した後、Mattel Playground ProductionsはMattel Creationsに吸収された。[2]
宗教改革としてマテルフィルム
2018年9月6日、マテルは同社の玩具ブランドをベースにした映画を製作する映画部門、マテルフィルムズの立ち上げを発表した。 [15]マテル社外では、この部門はマテルPGPの復活と後継として広く認識されている。アカデミー賞にノミネートされた映画プロデューサーのロビー・ブレナーを擁するマテルフィルムズがエグゼクティブプロデューサーとしてこの部門を率い、マテルのCEOであるイノン・クライツに直接報告する。[3] [16]
この部門の最初の2つのプロジェクトは、実写映画『バービー』と『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』でした。 [17] 2019年1月7日、マーゴット・ロビーとライアン・ゴズリングが、ワーナー・ブラザース映画とロビーの制作会社ラッキーチャップ・エンターテインメントと共同制作するバービー映画に主演することが発表されました。[18]バービーは2023年7月21日にワーナー・ブラザース映画によって世界中の劇場で公開され、現在までに世界の興行収入は14億ドルを超え、ワーナー・ブラザース映画の100年の歴史の中で最も興行収入の高い映画となりました。[19]
レジェンダリー・エンターテインメントとのホットウィールの映画化権オプションが期限切れとなりマテルに戻ったため、同社の映画部門は2019年1月29日に初めてワーナー・ブラザースに映画化のパートナーシップを結んだ。 [20] [21]同社は2020年7月16日に初めてユニバーサル・ピクチャーズと提携し、ウィッシュボーンの映画化に取り組んだ。[22]
2021年4月19日、マテルフィルムはユニバーサル・ピクチャーズおよびヴィン・ディーゼルのワン・レース・フィルムズと提携し、1966年に発売された玩具「ロック・エム・ソック・エム・ロボッツ」の実写映画化(ヴィン・ディーゼル主演)、ダニエル・カルーヤ主演のバーニー映画、レナ・ダナムとリリー・コリンズ主演のポリー・ポケット映画を製作する。[23] [24] [25]
2021年6月24日、マテルフィルムとメトロ・ゴールドウィン・メイヤーは『ポリーポケット』の実写映画化に合意した。[26] [27]
2021年12月16日、マテルフィルムは外部の知的財産に基づいた初のプロジェクトである、ガブリエラ・レビジャ・ルーゴが脚本を担当した『クリスマスバルーン』を発表した。この映画は、風船を使ってサンタにクリスマスのメッセージを送ろうとした少女の実話を基にしたものである。[28] [29] [30] [31]
2022年7月、マテルフィルムとスカイダンスは、マッチボックスのダイキャスト製おもちゃの車をベースにした実写映画の開発を発表した。 [32] [33]
フィルモグラフィー
参照
参考文献
- ^ Goldman Getzler, Wendy (2013年10月16日). 「利益が上昇し、マテルは社内スタジオPlayground Productionsを立ち上げる」Kidscreen . 2018年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ ab Thompson, Luke Y. (2018年9月7日). 「マテルの最新映画スタジオ発表が感動を与えない理由」Forbes . 2019年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月9日閲覧。
- ^ ab Ng, David. 「マテル社、玩具を映画化するため新映画部門を設立」ロサンゼルス・タイムズ。2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
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- ^ “A Hero Ain't Nothin' But a Sandwich”. AFI Catalog . AFI . 2020年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月17日閲覧。
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- ^ ウェンディ・ゴールドマン・ゲッツラー(2013年10月16日)。「利益が上昇し、マテルが社内スタジオ「プレイグラウンド・プロダクションズ」を立ち上げる」。2016年9月1日閲覧。
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