この地図では、都市の位置、高速道路の路線、そして海や各国の塗りつぶしの色はすべて地図記号とみなされます。これらの記号は位置を示し、情報を伝え、美的魅力を高め、地図全体に秩序をもたらします。 地図記号 または地図作成記号 とは、現実世界の地形を地図上に視覚的に表現するために使用される図形的な手段であり、他の 記号 と同様の働きをします。地図記号には、点マーカー、線、領域、連続した領域 、またはテキストなどが含まれます。これらの記号は、形状、サイズ、色、パターン、その他の図形的な変数によって視覚的にデザインされ、表現される各現象に関するさまざまな情報を表すことができます。
地図記号は同時に複数の目的を果たす。
空間現象の表現 記号は、さまざまな空間形態で存在し、またそれらによって表現される地理的現象を表すために使用されます。さまざまな空間形態を表現するために、さまざまな種類の記号が使用されます。[ 1 ] 現象はさまざまな方法で分類できますが、記号学に最も関連のあるのは、存在論的形態と次元性の 2 つです。記号が現象の特性とその位置を表す場合、記号の選択は、通常測定レベル として分類されるその特性の性質にも依存します。
地理的現象は、境界と形状が明確に区別できる統一された全体として認識できる「物体」 と、境界や全体性といった概念がその同一性に関係しない「塊」 に分類できます。建物、都市、道路、湖、国といった地形は、地図上で記号を用いて表現されることが多い地理的物体です。一方、空気、水、植生、岩石といった塊状現象は、地図上に直接表現されることはほとんどなく、代わりに温度、水分含有量、密度、組成といった地理的フィールド の形で、その特性が地図記号によって表されます。
次元性 現象を表現するために必要な空間次元の数によって、幾何学的プリミティブ の選択が決まります。各タイプの幾何学的プリミティブは、異なるタイプの視覚的シンボルで描画されます。[ 2 ]
地物を表す地図記号の次元は、現実世界の地物の次元と同じ場合もあれば、そうでない場合もあります。この不一致は、目的と縮尺に基づいて地物を単純化するための地図作成上の一般化 の結果です。たとえば、3次元の道路はしばしば1次元の線記号で表され、2次元の都市はしばしば0次元の点で表されます。[ 3 ]
認知と記号論 この地図上の濃い緑色の部分は、ポーランドという国を表すための臨時のシンボルです。 地図製作 において、認知 の原理は、特定の地図記号が機能する理由を説明するため重要である。[ 5 ] 過去の地図製作者は、記号が機能する理由を気にしていなかった。この行動主義的な見方は、人間の脳をブラックボックスのように扱っている。現代の地図製作者は、特定の記号が最も効果的な理由に興味を持っている。これは、脳が 記号を 認識する方法に関する理論的基礎を構築するのに役立ち、ひいては新しい記号を作成するための基盤を提供するはずである。
記号論 、特にチャールズ・サンダース・パースの記号論 によれば、地図記号は、地図利用者が地図上の図形記号(記号) 、一般的または特定の概念(解釈項 )、および現実世界の特定の特徴(対象 または指示対象 )との間に関連性を見出すときに「読み取られる」。したがって、地図記号は、この関連性をどのように示唆するかによって分類することができる。[ 6 ] [ 7 ]
象徴的なシンボル (「イメージ」、「絵」、「複製」とも呼ばれる)は、現実世界の特徴と似た外観を持つが、多くの場合、一般化された形で表現される。例えば、木のアイコンは森を表し、茶色は砂漠を表し、緑色は植生を表す。機能的なシンボル (「表現的なシンボル」とも呼ばれる)は、表現対象となる場所で行われる活動を直接的に表します。例えば、スキーリゾートを表すスキーヤーの絵や、キャンプ場を表すテントなどです。概念的なシンボルは、 表現対象となる特徴に関連する概念を直接的に表します。例えば、ドル記号はATMを表し、ダビデの星は ユダヤ教のシナゴーグを表します。慣習的な記号 (「連想記号」とも呼ばれる)は、直感的な関連性はないものの、非常に一般的に使用されているため、地図を読む人は最終的にそれらを認識できるようになる。例えば、高速道路を表す赤い線や、病院を表すスイス十字などである。アドホックシンボル (または「抽象シンボル」)とは、地図製作者が地物を表すために任意に選択したシンボルであり、解釈対象や参照対象との直感的な関連性はありません。これらは凡例によってのみ解釈できます。例えば、地層を表すために様々な色を用いる場合などが挙げられます。
視覚変数 地図記号は、点、線、領域などの特徴の視覚的な外観を変更することによって作成されます。この外観は、1 つ以上の視覚変数 を使用して制御できます。フランスの地図製作者であるジャック・ベルタンは 、1967 年の著書「Sémiologie Graphique」で視覚変数の概念を開発しました。[ 8 ] ベルタンは、位置、サイズ、形状、値、色、方向、テクスチャ/粒度の 7 つの主要なカテゴリの視覚変数を特定しました。[ 9 ] それ以来、地図製作者はこのセットを修正および拡張してきました。[ 10 ]
これらの変数はそれぞれ、情報を伝えるため、異なる特徴やレイヤー間のコントラストを提供するため、図と地のコントラスト と明確な視覚的階層 を確立するため、または地図の美的魅力を高めるために使用できます。[ 11 ] 地図作成の教科書や地理情報科学技術知識体系 [ 3 ]で規範化されて いる 最も一般的な視覚変数のセットには、次のものが含まれます。
国立公園の標準ポイントシンボルは、形状を使用してさまざまな種類の施設を表し、名義変数です。 サイズとは 、地図上でシンボルが占めるスペースの大きさのことで、一般的には点シンボルの面積や線シンボルの太さを指しますが、カルトグラムは 特定の変数に比例した面積要素のサイズを制御します。サイズは、定量的なデータや視覚的な階層構造を伝える上で非常に効果的であることが示されています。[ 11 ] 形状は 、点記号の文脈で最も一般的に議論されます(線や領域の形状は通常、地理的現実によって固定されているため)。そして、一般的には名目上のカテゴリを区別するためにのみ使用されます。[ 12 ] とはいえ、一部の地図では、概略的な交通地図 のように、地図作成上の一般化 を目的として、線や領域の形状を意図的に操作していますが、この歪みは情報を伝えるために使われることはほとんどなく、形状や位置への強調を軽減するためだけに使用されます。色相は 、さまざまな波長の光が混ざり合うことによって生じる視覚的特性であり、一般的に「赤」、「緑」、「青」などの色名で呼ばれます。地図では、土地被覆の 種類や地質層などの名義変数のカテゴリを区別するために色相がよく使用されます[ 13 ] 。また、赤は熱や危険を、青は寒さや水を暗示するなど、心理的な意味合い のためにも使用されます。彩度(色対グレー)、明度(暗い対明るい)、位置(中心性)の相乗効果により、図と地、そして視覚的な階層構造が明確に確立される。 色の明度 、つまり物体の明るさや暗さを表します。明度は「多い」と「少ない」という順序尺度を効果的に意味するため、主題図 、特にコロプレスマップにおいて非常に有用なシンボル形式となります。明度は 視覚的な階層構造 にも大きく影響します。背景の明度と最もコントラストの強い要素は、最も目立つ傾向があります(例:白い紙に黒、黒いコンピュータ画面に白)。色の彩度/強度 は、色の純度または強度を表し、それを構成する光の多様性の度合いによって決まります。単一の波長の光は最も彩度が高く、白、黒、灰色は彩度がありません(可視光のすべての波長が均等に混ざり合っているため)。彩度は、特性情報を表現する上では限定的な価値しかないことがわかっていますが、図 と地の区別や視覚的な階層 構造を確立するには非常に効果的であり、一般的に明るい色はくすんだ色調や灰色の濃淡よりも際立ちます。方位とは 、地図上のラベルや記号が向いている方向のことです。他の多くの視覚的変数ほど頻繁には使用されませんが、風向きや泉の流れの方向など、現実世界の地形の向きに関する情報を伝えるのに役立ちます。パターン またはテクスチャ とは、多数の類似したシンボルを集合させて一つの複合シンボルにしたものを指し、例えば、ランダムに散在する木のアイコンで表現される森などがこれに該当します。サブシンボルを構成する視覚的な変数に加えて、パターン全体を制御するための変数も存在します。 粒度 または間隔とは 、個々の記号間の距離のことです。一般的には値と似たものとみなされますが、効果はより弱いとされています。配置とは 、サブシンボルの分布パターンであり、多くの場合、ランダムまたは規則的なグリッド状になる。ここでいう透明性とは、重複する主権主張を示すために用いられる。 透明度 または不透明度とは 、重なり合う要素のシンボルを数学的にブレンドすることで、下にあるシンボルが上にあるシンボルを通して部分的に見えるような錯覚を生み出す技術です。これはソフトウェアの進歩によって最近追加された機能であり、特定の情報を伝えるために使用されることは稀ですが、視覚的な階層構造を補助し、美的品質を高めるためにますます広く用いられるようになっています。地図製作者は、アニメーションマップ[ 14 ] [ 2 ] 、触覚マップ[ 15 ] 、さらにはデジタルマップでの音の使用[ 16 ] についても、同様の制御可能な変数セットを提案している。
視覚的階層構造 地図記号の重要な要素は、相対的な重要度に応じてランク付けされる順序です。これは知的階層として知られています。最も重要な階層は、テーマに直接関連する主題記号とタイプラベルです。次に、タイトル、サブタイトル、凡例 が続きます。[ 1 ] 地図には、境界線、道路、地名などの基本情報も含まれていなければなりません。データソースと注釈はすべての地図に記載する必要があります。最後に、縮尺、整列線、北矢印は、地図の階層の中で最も重要度が低いものです。このことから、適切なグラフィック表現を示す優れた視覚的階層 を構築する上で、記号が最も重要な要素であることがわかります。優れた視覚的階層を持つ地図を作成する際には、主題記号をグラフィックで強調する必要があります。効果的な視覚的階層を持つ地図は、地図利用者の目を、まず地図の最も重要な側面を示す記号に引き付け、次に重要度の低い記号に引き付けます。
地図凡例 地図の凡例には、重要な情報と地図のすべての主題記号が含まれています。説明が不要な記号、または地図のテーマと一致しない記号は、通常、地図の凡例から省略されます。主題記号は地図のテーマを直接表しており、目立つようにする必要があります。[ 17 ]
参考文献 1 2 Krygier, J. & Wood, D. (2005). Making Maps: A Visual Guide to Map Design for GIS . New York: Guilford Press. 1 2 MacEachren, AM (1994).地図にまつわる真実:象徴化とデザイン入門。 アメリカ地理学会。ISBN 9780892912148 1 2 3 White, Travis (2017). "Symbolization and the Visual Variables" . In Wilson, Jody P. (ed.). Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge (2nd Quarter 2017 ed.). doi : 10.22224/gistbok/2017.2.3 . 2022-02-15 の オリジナルからアーカイブ済み 。2019-12-21 に 取得 。 1 2 3 Chrisman, Nicholas R. (1998). "地図作成における測定レベルの再考". Cartography and Geographic Information Science . 25 (4): 231–242 . doi : 10.1559/152304098782383043 . ↑ Olson, JM (1979). "認知地図作成実験" . The Canadian Cartographer . 16 (1): 34– 44. doi : 10.3138/R342-258H-5K6N-4351 . ↑ マクイーチェン、アラン (1995)『地図の仕組み:表現、視覚化、デザイン』 、ニューヨーク:ギルフォード・プレス ↑ デント、ボーデン D. (1999). 地図作成 :主題図デザイン (第5 版). ニューヨーク:マグロウヒル高等教育. ISBN 0697384950 。↑ ジャック・ベルタン、 Sémiologie Graphique。レダイアグラム、レゾー、レカルト 。マーク・バーバット[他]と。パリ :ゴーティエ・ヴィラール。 (翻訳 1983。ウィリアム・J・バーグ著『グラフィックスの記号学 』) ↑ 「ビジュアル変数 – InfoVis:Wiki」 . infovis-wiki.net . 2008年5月17日に オリジナル からアーカイブされました 。 ↑ Tyner, JA (2010). Principles of map design . New York: The Guilford Press. 1 2 Roth, Robert E. (2017). "Visual Variables" . In Richardson, D.; Castree, N.; Goodchild, MF; Kobayashki, A.; Liu, W.; Marston, RA (eds.). International Encyclopedia of Geography . pp. 1– 11. doi : 10.1002/9781118786352.wbieg0761 . ISBN 9780470659632 。↑ 「視覚変数」、ヴェストファーリッシェ・ヴィルヘルム大学 ↑ https://www.e-education.psu.edu/geog486/node/1864 ↑ Dibiase, David; MacEachren, Alan M.; Krygier, John B.; Reeves, Catherine (1992). "Animation and the Role of Map Design in Scientific Visualization". Cartography and Geographic Information Systems . 19 (4): 201–214 . doi : 10.1559/152304092783721295 . ↑ Griffin, Amy L. (2001). "Feeling It Out: The Use of Haptic Visualization for Exploratory Geographic Analysis" . Cartographic Perspectives (39): 12–29 . doi : 10.14714/CP39.636 . ↑ Krygier, JB (1994). 音と地理的視覚化。『現代地図作成における視覚化』 所収。AM MacEachren および DRF Taylor (編)。オックスフォード:Pergamon、pp. 149–166 ↑ 「地図記号」 . Compass Dude . nd . 2011年 5月4日 取得 。 この記事には、CC BY-SA 3.0 ライセンスの下で利用可能なWiki.GIS.comのテキストが含まれています。
外部リンク シンボル化と視覚変数( 2022年2月15日にWayback Machine に アーカイブ済み)、2017年地理情報科学技術知識体系のトピックCV-08