| MX vs. ATV リフレックス | |
|---|---|
| 開発者 | Rainbow Studios Tantalus Media (ハンドヘルド) |
| 出版社 | THQ |
| シリーズ | MX 対 ATV |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、プレイステーション3、プレイステーションポータブル、Xbox 360、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
MX vs. ATV Reflex は、 2009 年にRainbow Studiosが開発し、 THQが発売したオフロード レース ビデオ ゲームです。MX vs. ATVシリーズの 3 番目のゲームで、 Microsoft Windowsおよび Wii を除くすべての第 7 世代コンソールで利用できます。また、携帯型コンソールで利用できるシリーズの最後のゲームでもあります。
Microsoft Windows 版と家庭用ゲーム機版は、そのゲームプレイの大部分、革新的な「ライダー リフレックス」コントロール、リアルな地形変形について批評家から概ね好評を得ましたが、時折混沌とした性質 (よりカジュアルなプレイヤーには容赦がないとみなされる)、キャリア モード、グラフィックスについては批判されました。ファンからはシリーズ最高のゲームとみなされることも少なくありません。しかし、携帯型ゲーム機版の評価は概ね不評でした。
ゲームプレイ
このゲームの中心となるのは、プレイヤーがモトクロスバイクやATVでモトクロスやスーパークロスのレースを楽しめることです。また、オムニクロス、フリーライド、チャンピオンスポーツトラック、ウェイポイントレース、フリースタイルモトクロスなどのイベントも含まれています。[1]
このゲームはMX vs. ATVシリーズの一部ですが、Reflexは新しいコントロールスキームと物理エンジンを特徴としてゼロから構築されました。新しいコントロールスキームは「reflex」と呼ばれ、両方のアナログスティックを使用します。左のアナログスティックはハンドルバーを制御し、右のアナログスティックはライダーの体の動きを制御します。reflexシステムにより、プレイヤーはバイクやその他の車両に実際に乗っているように「乗る」ことができ、これまでにない制御と操作が可能になります。トリックは以前のゲームから簡素化されており、プレイヤーは修飾ボタンを押したまま右スティックを使用してさまざまな組み合わせやフリップを行うだけです。特定の潜在的なワイプアウト状況では、プレイヤーがクイックタイムイベントを通過して「事故回避」システムを介して実際にそのようなワイプアウトを回避する機会が提供されることもあります。[1]
また、Reflexの新機能として、リアルタイムの地形変形があります。地形変形により、さまざまな車両が文字通り地面に刻み込まれ、現実世界と同じように、わだち、バーム、ブレーキング バンプ、加速バンプを作成できます。これらのわだち、バーム、バンプは動的で、レース中常に変化し、さらなる現実感を加えます。
コンソールと PC のオンライン モードは、パブリック ルームとプライベート ルームで構成されています。これらのルームは特定のイベント タイプ (スーパークロスなど) 専用で、一度に最大 12 人のプレイヤーが参加できます。プレイヤーの「モトカード」には、オンライン イベントでのプレイヤーの進行状況が記録され、プレイヤーのレベルアップにつながる経験値を獲得できます。スネークやタグなどのミニ ゲームもオンラインでプレイできます。コンソール バージョンと PC バージョンは、オフラインの 2 プレイヤー分割画面マルチプレイヤーもサポートしており、ニンテンドー DS バージョンは、最大 4 人のプレイヤーによるローカル ワイヤレス マルチプレイヤーもサポートしています。
発達
Rainbow Studiosのアートディレクター、イアン・ウッドはSPOnGのインタビューで、開発チームがReflexのWii版を作らないことに決めたと述べたが、明確な理由は明らかにしなかった。彼は、開発者たちがReflexの新しい物理と地形変形システム[2]の設計に集中するためにそれを見送ったことをほのめかした。これらの主要機能は、より強力なPlayStation 3、Xbox 360、およびパーソナルコンピュータに適したものだった。前作MX vs. ATV Untamedの携帯型ゲーム機版を開発したTantalus Mediaは、 Reflexの携帯型ゲーム機版の開発に再び招待された。これは、Rainbow StudiosがMX vs. ATVのゲームで他社との共同作業を許可するシリーズ最後の機会となった。MX vs. ATV Aliveを皮切りに、その後の続編はRainbow Studiosが単独で開発することになった。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版は「概ね好評」だったが、PlayStation 3版は「好評」に1ポイント足りない「平均的」なレビューだった。[18] [20]賞賛の大部分は、新しい操作方式と地形の変形の両方に向けられた。多くの人が、ライダー反射デュアルアナログコントロールによってライダーとマシンをうまく分離したゲームを評価した。
GameZoneのダコタ・グラボウスキーは「素晴らしい基盤が築かれ、レインボー・スタジオが次のイテレーションでそれをさらに拡張するときが来た。未来は明るく、ファンは喜ぶべきだ」と述べた。[9] GameSpotのオースティン・ライトはPS3版とX360版について「残念ながら、 MX vs. ATV Reflexでは物事が常に正しく動作するわけではない。物理システムの欠陥により、予測できない混沌とした乗り心地になることがある」と述べた。ライトはまた、「Reflexはどちらのシステムでも特に見栄えの良いゲームではなく、オープンワールドのトラックではぼやけて低解像度のテクスチャが気を散らす」と述べた。[6] [7] IT Reviewsは「MX vs ATVはスロットルを常に最大回転数にして走り回ることではなく、成功したライダーがジャンプのリズムに乗ることです。これは斬新で、リアルに感じます」と認めた。しかし、レビュアーはシングルプレイヤーゲームの側面について不満を述べており、その中には「精神病質の境界線」にあるCPUライダーや、「あまりにも簡単に習得できる」トラック運転、そして全体的に「むしろ想像力に欠け、平板な」キャンペーンモードなどが含まれている。[21]
対照的に、Metacriticによると、携帯型ゲーム機は「一般的に不評」だった。[17] [19] IGNのクリス・ローパーは、操作性とプレゼンテーションを批判した。[10] [12]
参考文献
- ^ ab GameSpot スタッフ (2009 年 7 月 31 日). 「MX vs. ATV Reflex: Freestyle、Deep Grooves、David Lee」. GameSpot . CBS Interactive . 2020 年9 月 22 日閲覧。
- ^ ジョンソン、マーク(2009年5月15日)。「インタビュー// MX vs ATV Reflex(ページ3)」SPOnG 。 2020年6月19日閲覧。
- ^ ab Grimm, Michael (2009年12月4日). 「MX vs. ATV Reflex Review (PS3, XBOX 360)」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Kato, Matthew (2010年1月). 「MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)」. Game Informer . No. 201. GameStop . p. 94. 2009年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Costantino, Jesse (2009年12月9日). 「MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Light、オースティン(2009年12月7日)。「MX vs. ATV Reflexレビュー(PS3)」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2020年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Light、オースティン(2009年12月7日)。「MX vs. ATV Reflex Review(X360)」。GameSpot。CBS Interactive。2020年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月23日閲覧。
- ^ GameTrailers (2016年5月26日). 「MX vs ATV Reflex Review (PS3)」. YouTube . 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ abc Grabowski, Dakota (2009年12月4日). “MX vs. ATV Reflex - PS3 [360] - Review”. GameZone . 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2009年12月11日). 「MX vs. ATV Reflex Review (NDS)」. IGN . Ziff Davis. 2020年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月19日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2009年12月2日). “MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)”. IGN . Ziff Davis. 2021年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2009年12月9日). 「MX vs. ATV Review (PSP)」. IGN . Ziff Davis. 2020年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月19日閲覧。
- ^ Hayward, Andrew (2009年12月5日). 「MX vs. ATV Reflex」. Official Xbox Magazine . Future US . 2009年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ 「レビュー: MX vs. ATV Reflex (PS3)」。PlayStation: The Official Magazine。第28号。Future plc。2010年1月。86ページ。
- ^ ab Orry, Tom (2010年2月16日). “MX vs. ATV Reflex Review (PS3, X360)”. VideoGamer.com . Resero Network. 2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ Mr. Pinkerton (2010年2月). 「MX Vs ATV Reflex (360)」. Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月23日閲覧。
- ^ ab “MX vs. ATV Reflex for DS Reviews”. Metacritic . CBS Interactive. 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab “MX vs. ATV Reflex for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2020年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab 「MX vs. ATV Reflex for PSP レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧。
- ^ ab “MX vs. ATV Reflex for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2010年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月23日閲覧。
- ^ 「THQ - MX vs ATV: Reflex レビュー (X360)」。IT レビュー。Net Communities Ltd. 2010 年 2 月 15 日。2011 年 6 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年8 月 18 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでの MX vs. ATV Reflex
