| ライラと戦争の影 | |
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| 開発者 | ラシード・アブエイデ |
| 出版社 | ラシード・アブエイデ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ アンドロイド iOS |
| リリース | 2016年5月18日
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| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Liyla and the Shadows of Warは、2016 年にモバイル プラットフォームとMicrosoft Windows向けにリリースされたフリーウェア ビデオ ゲームです。このゲームは、近隣地域での一連の武力攻撃から生き延びようとするパレスチナ人の家族の苦闘を描いています、イスラエルとパレスチナの紛争の特定の段階である2014 年のガザ戦争で実際に起こった出来事にヒントを得て、イスラエルの治安部隊によるガザ地区のパレスチナ民間人の扱いについての意識を高めることを目的としています。このゲームは、Rasheed Abueideh によって作成されました。
2016年5月にAppleがLiylaをApple Storeでのゲームとして掲載することを拒否するという物議を醸した決定は、評論家や一般市民から大きく取り上げられ、Liylaの当初の発売日から1週間後に当初の立場を覆す結果となった。2021年6月、 LiylaのPC版は、2021年のイスラエル・パレスチナ危機への対応として、インディーゲーム開発者がItch.ioのウェブサイトで提供した、パレスチナ民間人を支援する慈善救援バンドルの目玉となった。
ゲームプレイ
Liyla and the Shadows of Warは、プラットフォーム ゲームと「自分で冒険を選ぶ」ジャンルのゲームプレイ要素を組み合わせたビデオ ゲームです。パレスチナ人の男性が家族の元へ戻り、安全な場所へ導く手助けをしようとします。ゲームは夜間、影の中で行われ、プレイヤー キャラクターは無防備な民間人を無差別に狙うドローンやミサイルを避けようとします。ゲームには音楽はなく、周囲の環境音、または爆発音や銃声のみが伴います。[1]プレイヤー キャラクターは、各レベルを進むためにジャンプしたり、特定のオブジェクトとやり取りしたりできます。プレイヤーは時折、分岐するストーリーの選択肢を提示されますが、最初の機会に進まないことを選択すると、主人公の娘 Liyla がすぐに死亡し、結果としてゲームオーバーになります。[2]ゲームの最後のシーンでは、プレイヤーに与えられる唯一の選択肢は、Liyla を救急車に乗せることですが、救急車は降車直後にミサイルによって破壊されます。[3]
開発とリリース
「主流メディアでは、パレスチナ人は常に非人間的に扱われています。彼らの個人的な話は報道されず、私たちが存在すること、私たちが感情を持っていること、私たちが攻撃を受けて生きていること、そして私たちが世界の他の人たちと同じ権利を持っていないということが無視されています。私は、それを打破するために何かを作ろうとしました。」

Liyla and the Shadows of Warは、ヨルダン川西岸の都市ナブルスに拠点を置くパレスチナ人のソフトウェアエンジニア、ラシード・アブエイデによって制作されました。Limboのアートスタイルとゲームプレイ、 The Last of Usの特定のストーリー展開が、 Liylaに大きな影響を与えました。[2]アブエイデは、イスラエル軍が同地域のパレスチナ人入植地に対して行った一連の地上爆撃と空爆を目撃したことから、2014年のガザ紛争に関するビデオゲームを開発することを思いつきました。彼は特に、亡くなった娘の遺体を運ぶ父親の写真を見て心を動かされ、それがLiylaの基礎となりました。これは、家族が武力紛争に巻き込まれた場合に自分は家族を守れないのではないかと心配していたためです。[2] [3]アブエイデは、ライラの最終的な運命の悲惨さを通して、2014年のイスラエルによるUNRWAガザ避難所への砲撃など、イスラエルとパレスチナの紛争を通じて彼らに対して行われた無差別暴力に直面した多くのパレスチナ人生存者が経験した絶望感と無力感を伝えたいと考えました。[3]
アブエイデは秘密裏に作業を開始し、自身の安全を懸念してソーシャルメディアプラットフォームで何も共有しないように注意しました。[2]彼は最終的に、自分を含めて3人の異なる国に住むチームを編成しました。各チームメンバーは、フルタイムの仕事以外の空き時間に自発的にゲームを開発しました。[2]アブエイデと彼のチームは約2年間ゲームの開発に費やし、その間、彼は2014年のガザ戦争の出来事について広範囲に読み、戦争の映像を繰り返し見なければなりませんでした。アブエイデは主にゲームの設計とコードの作成を担当し、他のチームメンバーはそれぞれゲームのアニメーションとイラストの作業を担当しました。[2] [3] Liylaの開発は、フィンランドのオンラインカジノ会社であるSuomalaiset Nettikasinotによって共同出資されました。[4]
Liylaは2016年5月18日にApple StoreとGoogle Play Storeで同時にリリースされる予定だった。Appleが当初、政治的な内容のため、Apple StoreでLiylaを「ゲーム」として掲載することを拒否したため、iOS版は遅れた。 [5] AbueidehはAppleから、 Lilyaをゲームではなくニュースまたはリファレンスのアプリとして再分類するようにという要請を受けた。 [6]これは、 Liylaが「ゲーム」であるという言及を説明文からすべて削除することを意味した。 [7] 2016年5月22日までに、Appleは物議を醸した立場を覆し、 LiylaをApp Storeで許可せず、ゲームとして掲載しないと発表した。[8] [9] LiylaのAndroid版は問題なくGoogle Play Storeで発売された。[6]
LiylaのPC版は2021年6月3日にリリースされ、インディーゲーム開発者のAlanna Linayre氏とRami Ismail氏が企画したItch.ioのパレスチナ支援バンドルの目玉として取り上げられました。 [10] [2]同月にリリースされ、1000以上のゲームを提供したこのバンドルは、 1週間の実行が終了するまでに、ガザ地区の国連パレスチナ難民救済事業機関に90万ドル以上を寄付しました。 [10]
論争と受容
Touch Arcadeのジャレッド・ネルソンとKillscreenのデイビッド・ルーディンは、Liylaをゲームとして拒否したAppleの当初の姿勢を批判した。ネルソンは、アブエイデが架空の政府や出来事ではなく、実際に経験した出来事を描くことを選んだことが原因だと推測した。 [11]ルーディンは、Apple Storeの政治的コンテンツに関するポリシーの欠陥を分析した後、認識されている「あまり政治的にならないようにするという要求」は不合理であると判断し、「ゲームを作る人間やゲームに登場するキャラクター」がAppleのような組織によって課せられた基準に従うために非政治的になる可能性があるという考えを拒否した。[12]マット・ケイメンは、人気ゲーム「アングリーバード」を模した親イスラエルのモバイルゲーム「イスラエル・ヒーローズ」が2013年10月からApple Storeでゲームとして分類されていたことから、 Appleが二重基準を実践していると強調した。 [8]アブエイデは、ソーシャルメディアでAppleがLiylaを拒否した理由を明かすことを決めた後に起きた世論の反発は、Appleの以前の立場を覆すきっかけになったとしながらも、ゲームに対して受けた支持のレベルに驚きを表明した。[13] [14]
Liylaは2016年を通じて12以上のノミネートと特別賞を獲得しました。2016年11月、Liylaは中東および北アフリカ向けの最初の国際モバイルゲームアワードでストーリーテリング賞を受賞しました。[2] Hardcore GamerのBrandon Boatmanは、パレスチナの民間人が直面している戦争の厳しい現実についてのメッセージを伝えようとするLiylaの試みに注目しました。彼はLiylaの「大きな残念な欠点」が非常に短い長さであると感じましたが、ゲームプレイと物語に「かなりの要素を詰め込んだ印象的な仕事」を称賛しました。 [15] 2021年のイスラエルとパレスチナの危機における新たな敵意と暴力の激化を考慮して、WiredのスタッフはLiylaが「これまで以上に関連性がある」と感じ、Itch.ioのパレスチナ救援イニシアチブの一環としての重要な役割などの例を挙げて、その永続的な文化的影響を挙げました。[2]
参照
参考文献
- ^ Ong, Alexis (2021年6月7日). 「パレスチナ支援のためのインディーバンドルからプレイすべき14のゲーム」PC Gamer – www.pcgamer.com経由。
- ^ abcdefghij ソフィア・クアン、ファクンド・イグレシア。「ガザ地区を舞台にしたこのゲームでは勝てない」。Wired – www.wired.com 経由。
- ^ abcd 「『Liyla and the Shadows of War』は実際の出来事に基づいており、悲痛な作品」。International Mobile Gaming Awards。2016年12月14日。
- ^ “リーラと戦争の影 - Suomalaiset Nettikasinot による資金提供”.リラ.org。
- ^ 「ガザ地区のiOSゲームはゲームではない、とAppleが主張」Wired UK – www.wired.co.uk経由。
- ^ ab Frank, Allegra (2016年5月20日). 「パレスチナの政治プラットフォームがApple App Storeで拒否、ゲームには「不適切」と判断(更新)」. Polygon .
- ^ 「Apple、パレスチナ開発のゲームを戦争のためゲームではないと分類」。ゲーム開発者。2016年5月18日。
- ^ ab 「Apple、パレスチナのゲームをめぐる争いを撤回」Wired UK – www.wired.co.uk 経由。
- ^ Renaudin, Clement (2016年5月23日). 「Appleとのオンラインバトルの後、ガザ地区向けゲーム『Liyla and The Shadows of War』がリリース」www.pocketgamer.com。
- ^ ab 「Itch.ioの最新バンドルにより、パレスチナ救援のために90万ドル以上が調達」NME 2021年6月14日。
- ^ 「Apple、パレスチナ開発の『Liyla and The Shadows of War』を「ゲームカテゴリーに不適切」として拒否 – TouchArcade」2016年5月18日。
- ^ David Rudin (2016年5月19日). 「Appleは、政治的に批判的なパレスチナのゲームは「ゲーム」ではないと主張」Killscreen。
- ^ Suckley, Matt (2016年5月27日). 「なぜAppleはパレスチナのインディーゲームに関して方針転換したのか、そしてその承認プロセスは変更する必要があるのか?」. Pocketgamer.biz .
- ^ Klepek, Patrick (2016年5月23日). 「Apple、パレスチナ/イスラエル紛争に関するゲームはゲームではないと発言、その後撤回」Kotaku . 2022年4月17日閲覧。
- ^ 「カジュアルコーナー:ライラ&ザ・シャドウズ・オブ・ウォー - ハードコアゲーマー」。hardcoregamer.com 。 2016年11月22日。
外部リンク
- 公式サイト
