| 直近のシーズンまたは大会: 2024 LEC シーズン | |
| 以前は | ヨーロッパリーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(2013~2018年) リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(2019~2022年) |
|---|---|
| ゲーム | リーグ・オブ・レジェンド |
| 設立 | 2013 |
| 所有者 | ライアットゲームズ |
| コミッショナー | アルチョム・ビコフ |
| モットー | 「私たちはEUです」 |
| チーム数 | 10 |
| 本部 | アドラースホフ、ベルリン、ドイツ |
| 大陸 | ヨーロッパ(2013~2022年) ヨーロッパ、中東、アフリカ(2023年以降) |
| 最近の チャンピオン | G2 Esports (第16回優勝) (2024年シーズンファイナル) |
| 最多タイトル | G2 Esports (16 タイトル) |
| 国際カップ | ファーストスタンド ミッドシーズン招待 世界選手権 |
| 関連 競技 | LCS、LCK、LPL |
| 公式サイト | 翻訳元 |
League of Legends EMEA Championship ( LEC ) は、EMEA (ヨーロッパ、中東、アフリカ) 地域でRiot Gamesが運営するプロのLeague of Legends e スポーツ リーグで、10 チームが競い合います。毎年のシーズンは冬、春、夏の 3 つのスプリットに分かれており、いずれも 3 週間の総当たり戦トーナメントで構成され、最後に上位 6 チームによるプレーオフ トーナメントが行われます。シーズン終了時に、成績上位のチームは毎年開催されるLeague of Legends World Championshipへの出場権を獲得します。LEC は、EMEA におけるLeague of Legendsの最高レベルの試合です。
一部のツアーイベントを除き、LECのすべての試合はドイツのベルリンにあるアドラースホフにあるライアットゲームズアリーナで生中継されます。[1]少人数のスタジオ観客に加え、すべての試合はTwitchとYouTubeで複数の言語で生配信され、放送には定期的に30万人以上の視聴者が集まります。[2]
LECの人気と成功は、メディアから大きな注目を集めています。2016年9月30日、フランス上院はデジタル共和国法の最新版を満場一致で採択し、LECプレーヤーとeスポーツ選手全般のビザ手続きを大幅に改善し、eスポーツ契約に法的枠組みを与え、賞金の支払いを保証するメカニズムを導入し、未成年のeスポーツ選手の権利を明記するなどしました。[3]フランスはその数ヶ月前にも、新しいeスポーツ連盟「France Esports」を導入しました。この連盟は、政府に対するeスポーツの代表機関となる義務があり、「eスポーツをスポーツとして認めることに関するすべての事項について、フランス国立オリンピック・スポーツ委員会のパートナー」として機能します。 [4] スペインも2016年11月に同じことを行い、スペインビデオゲームおよびeスポーツ連盟Spanish Federation of Video Games and Esportsを創設しました。[5] [6] LECはLG UltraGear、Kia、[7] Red Bull、[8] Erste Groupからのスポンサーを獲得しています。[9]
Fnaticは、2013 年春季スプリットの第 1 回以来、すべてのスプリットに出場し続けている唯一のチームです。
LECは2020年にネオムとの物議を醸すスポンサー契約を発表しました。リーグのスタッフの多くがストライキを脅かし、[10]スポンサー契約はキャンセルされました。
以前の名前
- 2013–2018:ヨーロッパリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップシリーズ( EU LCS )
- 2019–2022:リーグ・オブ・レジェンド ヨーロッパ選手権( LEC )
- 2023年現在:リーグ・オブ・レジェンド EMEA チャンピオンシップ( LEC )
歴史
ライアットゲームズは2009年10月にリーグ・オブ・レジェンドをリリースし、競技ゲーミングコミュニティから注目を集めた。[11]競技プレイの最初の2シーズンは、ヨーロッパのインテルエクストリームマスターズなど、主にサードパーティが主催する一連のトーナメントで構成され、最後にライアットゲームズが主催する世界選手権トーナメントが開催された。[要出典]
ライアットゲームズは2012年8月6日にLCSの設立を発表し、[12]同社が運営する、定期的なスケジュールと選手への保証された給与を備えた8チームからなる完全なプロフェッショナルリーグを創設した。LCSはプロプレイの3年目に開始されたばかりだったため、「シーズン3」と呼ばれた。2012年8月に開催されたライアットゲームズヨーロッパ地域選手権の上位3チームが自動的に出場権を獲得し、残りの5チームは2013年1月に開催される予選トーナメントで決定した。各LCSシーズンは春と夏の2つのスプリットに分かれており、最初の春スプリットの最初の試合は2013年2月7日に北米で、2013年2月9日にヨーロッパで行われた。
LCS シーズン 3 は、Fnatic、 Lemondogs 、Gambit Gamingの上位 3 チームで終了しました。上位 3 チームはシーズン 3 世界選手権に進出しました。
ライアットゲームズは2014年に命名規則を変更し、シーズンを「シーズン4」ではなく「2014シーズン」と呼んだ。リーグ・オブ・レジェンド・チャレンジャーシリーズは、昇格と降格のための第2層の競争として創設された。[13]
2014年シーズンの終わりに、ヨーロッパで拡張トーナメントが開催され、地域に2チームが追加され、2015年シーズンの開始時にLCSの合計チームが10チームになりました。[14]さらに、ライアットは「チャンピオンシップポイント」の概念を導入しました。これは、チームがスプリットとプレーオフの両方でのパフォーマンスに基づいて獲得し、リーグ・オブ・レジェンド世界選手権への出場権を獲得するものです。[15]
2015年シーズンには、スポンサーシップ販売に関する新たな規則が導入されました。その結果、いくつかのチームはブランド名を変更し、それぞれの親組織を離れることを余儀なくされました。
2015年夏季ヨーロッパLCS決勝戦は、ストックホルムのホヴェットアリーナで開催されました。このシリーズはFnaticがOrigenに3対2で勝利して終了し、 Twitch、YouTube、Azubuでの同時視聴者数は100万人近くに達し、これまでのLCS試合の視聴者数としては最多となりました。
2016年春のヨーロッパLCS決勝戦はロッテルダムのロッテルダム・アホイで開催され、G2がオリゲンに3対1で勝利し、初のLCSタイトルを獲得した。2016年春のヨーロッパLCSスプリットは、2016年夏のヨーロッパチャレンジャーシリーズとヨーロッパプロモーショントーナメントでの優勝により昇格したG2にとって、初めてプロのLCSでプレーした試合だった。
2016年夏季ヨーロッパLCS決勝戦はポーランドのクラクフにあるタウロンアリーナで行われた。G2はSplyceに3対1で勝利し、2度目のLCSタイトルを獲得した。Splyceはその後、2016年夏季ヨーロッパガントレットで優勝し、ヨーロッパ第3シードチームとして世界大会への出場権を獲得した。
2017年春のヨーロッパLCS決勝はドイツのハンブルクにあるバークレイズカードアリーナで開催され、G2はユニコーンズ・オブ・ラブに3対1で勝利し、3度目のLCSタイトルを獲得し、毎年開催されるリーグ・オブ・レジェンドの国際大会であるミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)への出場権を獲得した。G2はMSI 2017で2位となり、決勝で韓国代表のSKT T1に1対3で敗れた。サマースプリットLCS決勝はパリのアコーホテルアリーナで開催され、[16] G2 Esportsがミスフィッツ・ゲーミングに3対0で勝利した。
2019年、リーグは「ヨーロッパリーグチャンピオンシップシリーズ」(EU LCS)から「リーグ・オブ・レジェンドヨーロッパチャンピオンシップ」(LEC)にブランド名を変更し、フランチャイズを開始しました。[17] 1年前にフランチャイズ化された北米のLCSの例に倣い、LECは10の永久フランチャイズパートナーを選択し、以前の昇格と降格の形式に代わるものでした。その結果、EU LCSのセカンダリーリーグであるEUチャレンジャーシリーズ(EUCS)は廃止され、ヨーロッパの多くの地域リーグのトップチームが参加するヨーロッパマスターズという独立したトーナメントに置き換えられました。[18]
2020年、リーグは公式Twitterアカウントを通じて、サウジアラビアの都市ネオムとの提携を発表した。LGBTの人々の犯罪者扱いを含む同国の人権侵害に対するコミュニティの大きな反発を受けて、翌日には提携は中止された。さらに2日後、リーグのeスポーツEMEAディレクター、アルベルト・ゲレーロは、パートナーシップの決定についてコミュニティに謝罪する声明を発表し、「中東の女性、LGBTQIA+の人々、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー」に謝罪することを強調した。[19]
2023年以降、トルコ、CIS、MENAはヨーロッパ地域と統合され、EMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)地域となります。「リーグ・オブ・レジェンドヨーロッパ選手権」は「リーグ・オブ・レジェンドEMEA選手権」となり、トルコとCISのリーグ(TCL、LCL )のチームはミッドシーズン・インビテーショナルとワールドチャンピオンシップの直接出場枠を獲得できなくなります。TCLは、ティア2リーグEMEAマスターズの出場資格となります。
現在の形式
2023 年にリーグがブランド変更されて以来、フランチャイズを通じて選ばれた 10 チームが LEC で競い合っています。各シーズンは 3 つのスプリットに分かれています。各スプリットは形式が異なりますが、各スプリットの上位チームは、冬のFirst Stand 、春のMid-Season Invitational、夏のWorld Championshipという 3 つの国際League of Legendsイベントへの出場権を獲得します。
2023 年と 2024 年には、3 つのスプリットでチームにチャンピオンシップ ポイントが提供され、これらのポイントによってシーズン最終戦と呼ばれるシーズン最終戦への出場権を獲得したチームが決定しました。これはダブル エリミネーション方式で、上位 4 シードが上位ブラケットに進出しました。
概要(2025年)
ウィンタースプリット
ステージ1
- 10 チーム
- シングルラウンドロビン、ベストオブワン
- 上位8チームがステージ2に進出
ステージ2
- 8チーム
- ダブルエリミネーション、上位および下位ブラケットの最初の2ラウンドはベスト3、それ以降はベスト5
- このステージのすべての試合ではフィアレスドラフトが使用され、選ばれたチャンピオンはシリーズ内の将来の試合ではプレイできません。
- ステージ2の勝者はファーストスタンドトーナメントへの出場権を獲得する
スプリングスプリット
ステージ1
- 10 チーム
- シングルラウンドロビン、ベスト3
- 上位6チームがステージ2に進出
ステージ2
- 6チーム
- ダブルエリミネーション、ベスト5
- 優勝者と準優勝者はミッドシーズン招待大会への出場権を得る
サマースプリット
ステージ1
- 10チーム、5チームずつ2グループに分かれる
- シングルラウンドロビン、ベスト3
- 各グループの上位2チームがステージ2に進出
- 各グループの3位と4位は、第2ステージの最後の2つの枠をかけてプレイインに進出する。
ステージ2
- 6チーム
- ダブルエリミネーション、ベスト5
- ステージ1の各グループの上位2チームが上位ブラケットに配置され、プレイインの勝者が下位ブラケットに配置されます。
- 優勝、準優勝、3位のチームは世界選手権への出場権を獲得する。
- LECがMSIから追加のシードを獲得した場合、4位のチームはシード4となる。
チーム
メディア報道
LECは主に、TwitchとYouTubeの独自チャンネルを使用したオンラインストリーミングを通じて視聴者にリーチしています。Twitchだけでも、レギュラーシーズンの視聴者数は定期的に20万人を超えており、[24]ゲームは170万人を超えるユニークビジターを集めています。[25] 2020年春、LECの平均1分あたりの視聴者数は22万人を超えました。[26]春の決勝戦では、連続視聴者数が817,000人を超えました。[27] [より良い情報源が必要]しかし、ライアットゲームズのCEOであるブランドンベックは2012年に、LCSを従来のテレビで放送する計画は当面ないと述べていますが、レギュラーシーズンのニュース報道は、CBSインタラクティブのonGamersなどの専用の電子スポーツニュースサイトに限定されるわけではありません。[28]
しかし、LEC自体の規模と人気は、特にLECを真剣な競技会として正当化したいくつかのイベントを中心に 、かなりのメディアの注目を集めています[29] 。
結果
季節別
チーム別
斜体で表示されているチームは解散したか、リーグに参加していないチームです。
注記
- ^ abチームは以前 Excel Esportsとして競技していた。2023年12月14日、Excel EsportsとGiants Gamingは合併を発表し、GIANTXを結成した。[20] Giants Gamingは2013年から2018年までEU LCSに出場していた。
- ^ Karmine Corpは2023年10月に AstralisからLECの地位を獲得した。
- ^ ab 2016年の春のスプリットから2019年の夏のスプリットまで、MAD LionsはSplyceとして知られていました。2つのブランドの所有者であるOverActive MediaがSplyceブランドを解散し、すべてのeスポーツベンチャーをMAD Lionsに統合したため、チームは2019年11月にブランド名が変更されました。 [21] 2024年から、KOIがRogueと分裂した後、MAD LionsはKOIと提携します。チームはMAD Lions KOIとして競技しています。
- ^ ab 2022年10月6日、RogueはKOIとの合併を発表した。これにより、既存のRogueチームはKOIにブランド名を変更することになる。2023年にInfinite RealityがKOIと分裂した後、チームは再設立された。
- ^ Team BDSは2021年6月にSchalke 04 EsportsからLECのスポットを獲得した。[22]
- ^ Team Hereticsは2022年7月にMisfits GamingからLECのスポットを獲得した。[23]
- ^ Splyceとして。
- ^ 2015年1月8日に Elementsに改名された。[30]チームは2016年5月16日に解散し、LCSシードと選手名簿をSchalke 04 Esportsに売却するまでその名前で競技を行った。[31]
- ^ 2020年9月15日、オリゲンはアストラリスと合併した。[32]チームは2021年から2023年までその名前で競技する。
参考文献
- ^ 「Riot Games Esports Media Center - 「Riot Games、ベルリンにEMEA Esportsの新拠点を開設する計画を発表」」。esports.riotgamesmedia.com 。2023年12月26日閲覧。
- ^ Kwilinski, Darin. 「LCSはスーパーボウルで視聴者を維持」onGamers . CBS Interactive . 2014年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ Auxent, Adrien (2016年9月30日). 「フランスでeスポーツが正式に合法化」. The Esports Observer . 2017年6月18日閲覧。
- ^ Auxent, Adrien (2016年4月28日). 「フランスの新しいeスポーツ連盟「France eSports」について知っておくべきことすべて」. The Esports Observer . 2017年6月18日閲覧。
- ^ 「スペイン政府、ビデオゲームとeスポーツの連盟を設立」。The Esports Observer。2016年11月8日。 2019年10月20日閲覧。
- ^ リング、オリバー(2016年11月10日)。「スペインビデオゲームおよびeスポーツ連盟が設立予定」。Esports Insider 。 2019年10月20日閲覧。
- ^ 「Kia、League of Legends European Championshipのスポンサーとしてeスポーツ界に参入」(プレスリリース)。
- ^ 「レッドブルがリーグ・オブ・レジェンド欧州選手権のスポンサーに」ONE Esports。
- ^ 「エルステ銀行グループがLECのサマーファイナルのメインパートナーに加わる」2020年7月17日。
- ^ カーペンター、ニコール(2020年7月29日)。「ライアットゲームズ、論争を受けてサウジアラビアのNEOMとの提携を終了」。Polygon 。 2020年10月18日閲覧。
- ^ シーガル、デイビッド(2014年10月10日)。「リーグ・オブ・レジェンドの魅力」ニューヨーク・タイムズ。 2015年12月10日閲覧。
- ^ 「Riot Gamesがeスポーツの未来のビジョンを共有し、League of Legendsチャンピオンシップシリーズの初期の詳細を明らかに」(PDF) 。Riot Games。 2015年9月24日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit. 「新しいリーグ・オブ・レジェンドのチャレンジャーリーグがプロへの道をどのように拓くのか」。Polygon。Vox Media。2014年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月5日閲覧。
- ^ Deesing, Jonathan (2014年11月19日). 「Expansion Tournament Adds Two Teams to LCS」. Red Bull GmbH . 2015年11月20日閲覧。
- ^ Deesing, Jonathan (2015年1月14日). 「RiotがLCSにポイントシステムを追加、スケジュールを変更」 Red Bull GmbH . 2015年11月20日閲覧。
- ^ 「2017年EUサマーファイナルはパリで開催」LoL Esports . 2020年1月31日閲覧。
- ^ 「LECを詳しく見てみよう」LoL Esports 2018年11月21日閲覧。
- ^ 「Riot、新たなパートナーチームを迎えEU LCSのブランド名を変更」。The Esports Observer 。 2021年2月25日閲覧。
- ^ 「LEC、スタッフの怒りを受けてNEOMとの提携を終了」ESPN 2021年2月25日閲覧。
- ^ 「新時代:EXCEL ESPORTSとGiants Gamingが合併し、GIANTXを設立」。新たな章が始まる。2023年12月14日。
- ^ 「SplyceがLECチームをMAD Lionsに正式にリブランド、2020年のスターターを発表」。Dexerto 。 2019年11月29日。 2023年2月14日閲覧。
- ^ 「ロイヤルブルース、LECの枠売却で2650万ユーロを獲得」FCシャルケ04 2021年6月29日2023年2月14日閲覧。
- ^ 「Misfits Gaming GroupがLECスロットをTeam Hereticsに売却すると発表」。Misfits Gaming。2022年7月27日。 2023年2月14日閲覧。
- ^ Kwilinski, Darin. 「LCSはスーパーボウルで視聴者を維持」onGamers . CBS Interactive . 2014年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ Dave, Paresh. 「オンラインゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』のスターがプロアスリートとして米国ビザを取得」ロサンゼルス・タイムズ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ 「Esports Charts – Spring 2020 Viewership」。Esports Charts 。 2020年5月20日閲覧。
- ^ 「Esports Charts – Spring Finals Viewership」。Esports Charts 。 2020年5月20日閲覧。
- ^ Rom, Kim (2013年11月7日). 「onGamersベータ版へようこそ」. onGamers. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月27日閲覧。
- ^ スナイダー、マイク。「『リーグ・オブ・レジェンド』がビッグリーグに躍進」USAトゥデイ。 2015年11月20日閲覧。
- ^ 「彼らの力を合わせれば、Alliance は Elements になる」dotesports.com 2015 年 1 月 8 日。
- ^ 「FCシャルケ04がリーグ・オブ・レジェンドのチームエレメントを獲得」gfinityesports.com 2016年5月16日。
- ^ 「Astralis Group、すべての活動とチームをAstralisブランドに統合」。astralis.gg 。 2021年1月19日。
外部リンク
- 2021 シーズン公式 LEC ルールブック
