| 直近のシーズンまたは大会: 2025 LCP シーズン | |
| ゲーム | リーグ・オブ・レジェンド |
|---|---|
| 設立 | 2024年9月29日 |
| 最初のシーズン | スプリット1 2025 |
| 主催団体 |
|
| チーム数 | 8 (レギュラーシーズン) 未定 (プレーオフ) |
| 降格 | |
| 国際カップ | 世界選手権 ミッドシーズン招待 大会 初戦 |
リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・パシフィック(LCP)は、アジア太平洋地域で競い合うリーグ・オブ・レジェンドのチームのためのプロeスポーツリーグです。 [a]ゲームの開発元であるライアットゲームズとトーナメント主催者のキャリーインターナショナルは、2024年9月29日にリーグを創設しました。これは、ライアットが6月にパシフィック・チャンピオンシップ・シリーズ(PCS)とベトナム・チャンピオンシップ・シリーズ(VCS)に代わる単一のトーナメントをティア1リーグとして設立する計画を発表したことを受けてのものでした。両リーグは、2024年シーズンにPCSに統合されたリーグ・オブ・レジェンド・ジャパンリーグ(LJL)とともに、ティア2リーグとなりました。
LCP は、ライアットのタクティカル シューターValorantのValorant Champions Tour (VCT)に似たハイブリッドフランチャイズと昇格降格モデルを採用します。4 チームはリーグの「パートナー」となり、降格することはありません。他の 4 チームは「ゲスト チーム」となり、所在地に基づいて PCS、VCS、LJL、またはその他のサブ地域リーグに降格する可能性があります。
LCPはベトナムから3つの団体、日本と台湾からそれぞれ2つの団体[b] 、オセアニアから1つの団体で構成されています。すべてのチームは台北のスタジオから試合を行います。
歴史
LCP以前
台湾、香港、マカオ、東南アジアにおけるリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーのための最初のプロeスポーツリーグは、2012年から2018年半ばまで開催され、これらの地域でゲームを配信したGarenaによって運営されたGarena Premier League (GPL)でした。台湾、香港、マカオのチームには、 2014年後半にリーグ・オブ・レジェンド・マスターシリーズ(LMS)という独自のリーグが与えられました。[1] 3年後、ベトナムチャンピオンシップシリーズ(VCS)はティア1トーナメントにアップグレードされ、ベトナムは東南アジアの他の地域とは別の独自の競技地域になりました。[2] [3] GPLは2018年半ばにリーグ・オブ・レジェンドSEAツアー(LST)にブランド名を変更しました。 [4]
2019年9月25日、ガレナはLMSとLSTを1つのリーグに統合する意向を発表した。これは、ライアットゲームズによって12月19日にパシフィックチャンピオンシップシリーズ(PCS)として2020年の開始に向けて正式に発表された。[5] [6] [7] [8]このリーグは、当初10チームが参加する予定だったが、2024年春には8チーム(Impunity EsportsとDewish Teamが降格し、昇格したチームであるNate9527とPSG Talon Academyがスポンサーを間に合わなかったため)、2024年夏には7チーム(Beyond Gamingが営業を停止したため)に縮小される。PCSは、2023年シーズンに間に合うようにオセアニアのリーグであるリーグ・オブ・レジェンド・サーキット・オセアニア(LCO)と「合併」し、リーグが独自に国際トーナメントに出場する代わりに、LCOの上位2チームにPCSプレーオフの出場権を与える。[9]
リーグ・オブ・レジェンドの日本のプロeスポーツリーグであるリーグ・オブ・レジェンド・ジャパンリーグ(LJL)は、2014年に結成されました。リーグの歴史を通じて、DetonatioN FocusMe(DFM)が競争を支配し、16のLJLタイトルを獲得し、国際大会で何度も地域を代表しました。2023年11月26日、ライアットは、2024年シーズンにリーグがオセアニアと同様にPCSの一部になることを発表しました。[10]シーズン中、DFMの優位性は、福岡ソフトバンクホークスゲーミング(日本野球機構(NPB)の同名チームが所有)に取って代わられ、LJLの両方のスプリットで優勝し、春と夏にPCS準優勝し、その過程で 2024年の世界選手権への出場権を獲得しました。
形成
2024年6月11日、ライアットゲームズは「LoL Esports: より明るい未来に向けて」と題したブログ記事を公開し、2025年に向けて競技シーンを刷新するとした。これらの変更の中には、PCSとVCSに代わるティア1リーグとなる、8チームによるアジア太平洋全域でのトーナメントの発表が含まれていた。このリーグは、一部のチームがリーグのフランチャイズパートナーであり、他のチームが降格する「ゲスト」であるというハイブリッドな昇格・降格システムを採用すると発表された。 [11] 7月19日、ライアットは、リーグが4つのパートナーチームと4つのゲストチームで構成されることを公表した。リーグは9月29日にリーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・パシフィックとして正式に開始され、[12]初シーズンのフォーマットは11月1日に発表され、チームは11月3日に公開された。
アジア太平洋地域の一部であるにもかかわらず、LCOは2024年9月20日に解散すると発表されました。LCPにチームを昇格させる国内リーグとして、この大会に代わるものが何になるかは現在のところ不明です。[13]
形式
分割 1
- 8チームが1つのラウンドロビン方式で3戦ベストで競い合います。
- 上位6チームが予選シリーズに進出し、プレーオフのブラケットはまだ未定です。
- このスプリット中のすべてのシリーズでは、フィアレスドラフトが採用されており、選ばれたチャンピオンはシリーズ中の後のゲームで再び選ぶことはできません。
スプリット2
- 8チームがダブルラウンドロビン方式のベストオブ1グループで競い合います。
- 上位6チームが予選シリーズに進出
- 第1ラウンドは3位から6位までのシングルエリミネーション、残りはダブルエリミネーションです。
- 最初の2ラウンドは3戦勝負、その後のラウンドは5戦勝負
- 第1ラウンドは3位から6位までのシングルエリミネーション、残りはダブルエリミネーションです。
シーズンファイナル
発表予定
資格
- 最初のスプリットの勝者はファーストスタンドトーナメントへの出場権を得る
- 第2スプリットの優勝者と準優勝者は、それぞれLCPの第1シードと第2シードとしてミッドシーズン・インビテーショナルへの出場権を獲得する。
- シーズンファイナルの優勝者、準優勝者、3位のチームは、それぞれLCPの第1シード、第2シード、第3シードとして
世界選手権への出場権を獲得します。
- LCPがMSIを通じて追加の世界大会出場権を獲得した場合、シーズンファイナルで4位になったチームがLCPの第4シードとして出場する。
昇格トーナメント
チーム
リーグは 8 チームで構成されます。これは、降格できない4 つのパートナー チームと、所在地に基づいて LCP より下の国内リーグ (現在はPCS、VCS、LJLで構成) に降格できる 4 つのゲスト スロットで構成されます。これらの最初の 4 つのゲスト チームは、2024 年の PCS および VCS サマー スプリットの最高の非パートナー チームと 2 つの追加チームで構成される 2 つのメリット スロットで構成されます。
2025年シーズン時点でのLCPは、 ベトナムから3チーム、日本と台湾から各2チーム[b]、オセアニアから1チームで構成されています。
パートナーチーム
ゲストチーム
結果
注記
- ^ Riot Games は「LCP 地域」という用語も使用しており、これには台湾、香港、マカオ、日本、東南アジア、オセアニアの競技者が含まれます。
- ^ ab 朝鮮労働党は公式出版物の中で台湾を「台北」と呼んでいる。
- ^ GAM EsportsはVCSサマー2024シーズンで優勝したことでLCPのゲスト出場が保証されていたが、2024年11月3日に提携チームとして発表された。
- ^ PSGタロンはPCSサマー2024シーズンで優勝したことでLCPのゲスト出場が保証されていたが、2024年11月3日に提携チームとして発表された。
- ^ ソフトバンクホークスの正式名称は、日本の野球チーム、福岡ソフトバンクホークスが所有しているため、福岡ソフトバンクホークスゲーミングです。
- ^ DetonatioN FocusMeはPCSメリットスポットにより2024年夏季シーズンの5位チームとして出場権を獲得しました。1位のPSG Talon、2位のSoftBank Hawks、4位のCTBC Flying Oysterはすべてパートナーチームとして選ばれましたが、3位のFrank Esportsは選ばれませんでした。
- ^ Vikings EsportsはVCSメリットスポットにより2024年夏季シーズンの準優勝者として出場資格を獲得し、シーズン優勝者のGAM Esportsがパートナーチームとして選ばれました。
参考文献
- ^ Kulasingham, Nilu (2014年10月1日). 「Garena、2015年のGPLシーズンに向けて台湾、香港、マカオを東南アジアから分離」Yahooニュース. 2020年1月18日閲覧。
- ^ ウルフ、ジェイコブ(2018年2月21日)。「ベトナムがリーグ・オブ・レジェンドの独立地域に昇格」ESPN 。 2020年1月18日閲覧。
- ^ ゴスリン、オースティン(2018年2月21日)。「ベトナムは今や独自の独立した競争リーグだ」。ザ・リフト・ヘラルド。 2020年1月18日閲覧。
- ^ 「東南アジアにおけるeスポーツの新たな始まり」。LoL Garena 。 2018年4月20日閲覧。
- ^ “全新聯賽將於 2020 年啟動,聯合LMS及LST全面提高戰區戰力”. 《英雄聯盟 LoL》官方網站 – 全球第一多人連線遊戲,挑戦戰你的電子競技夢想! (中国語 (台湾))。 LoL Eスポーツ;ガレナTW。 2019 年 9 月 25 日。2020 年1 月 5 日に取得。
- ^ Hao, Dexter Tan Guan (2019年12月19日). 「Pacific Championship SeriesはLeagueのLMSとLSTの組み合わせとして作成されました」. Dot Esports . 2019年12月29日閲覧。
- ^ Nicholson, Jonno (2019年12月19日). 「Riot GamesがPacific Championship Seriesを発表」. Esports Insider . 2019年12月29日閲覧。
- ^ マティセン、トム(2019年12月20日)。「リーグ・オブ・レジェンド:ライアットがLMSとLSTを統合し、2020年に1つの大規模なパシフィック・チャンピオンシップ・シリーズを形成」。Inven Global 。 2019年12月29日閲覧。
- ^ Mclaughlin, Declan (2022年11月18日). 「Riot Games、PCSがオセアニアに進出すると発表」Dexerto . 2022年12月30日閲覧。
- ^ Ho, Liam (2023年11月27日). 「LoL esportsは 、日本のLJLが世界大会出場をかけてPCSプレーオフでオセアニアと参加することを発表」。Dexerto 。
- ^ ウィルソン、ジェイソン(2024年6月11日)。「ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドeスポーツの統合計画と新しい春のイベントを発表」。スポーツビジネスジャーナル。2024年6月11日閲覧。
- ^ 「リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ パシフィックのご紹介!」LoL Esports 2024年9月29日2024年10月30日閲覧。
- ^ Taifalos, Nicholas (2024年9月20日). 「Riot、前回のリニューアルからわずか4年後にオセアニアでの新LoLサーキットの解決策を模索」Dot Esports . 2024年10月1日閲覧。
外部リンク
- Facebookの League of Legends Championship Pacific
