| NBAコートサイドのコービー・ブライアント | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レフトフィールドプロダクション |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | ジェームズ・マクスウェル |
| プログラマー | マイケル・ラム |
| アーティスト | ジェフ・ゴッドフリー |
| 作曲家 | クリス・ラム |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBAコートサイドのコービー・ブライアントは、時にコービー・ブライアントのNBAコートサイドと誤って表記されることもあるが、[3] [4] [5] [6] [7] [8] 、レフトフィールドプロダクションが開発し、任天堂がニンテンドー64向けに発売した1998年のバスケットボールビデオゲームである。ゲーム発売当時、コービー・ブライアントはNBA2年目のシーズン中で、当時19歳 だった彼は、彼の名を冠したゲームが作られた最年少の選手であった。その後、続編のNBAコートサイド2 フィーチャリング コービー・ブライアントが1999年にニンテンドー64とゲームボーイカラー向けに発売された。
ゲームプレイ
NBA コートサイドの Kobe Bryant では、 5 対 5 のゲームプレイが楽しめます。モードは、プレシーズン (エキシビション)、シーズン、プレーオフの 3 つあります。シーズン モードとプレーオフ モードの両方で、プレイヤーはゲームをシミュレートするオプションがあります。
チームのロースターは1997-98年のNBAシーズンを反映しているが、シカゴ・ブルズのスーパースター、マイケル・ジョーダンとゴールデンステート・ウォリアーズのスター、ラトレル・スプリーウェルの2人が抜けている。ライセンス契約により、ジョーダンの代わりに「ロースター選手番号98」という架空の選手が使用されている。ゲームのリリース時、スプリーウェルは1997年の窒息事故によりリーグから68試合の出場停止処分を受けていた。選手は外見と能力の両方で作成および編集することもできる。[9]
発達
『NBAコートサイドのコービー・ブライアント』は1997年11月の任天堂スペースワールドで初めて発表されたが、当時はまだコービー・ブライアントのブランドはなく、単に「NBAコートサイド」というタイトルが付けられる予定だった。[10]
アニメーションはモーションキャプチャーを使用して作成された。[11]
受付
批評家はほぼ一様に、NBAコートサイドのコービー・ブライアントは、完璧からは程遠いものの、間違いなくこれまでのニンテンドー64のバスケットボールゲームの中で最高のゲームだとコメントした。[20] [1] [5]このゲームには強力なAIがあり、プレイヤーに巧みな操作を要求すること、[17] [20] [5]中解像度モードの使用により、グラフィックスがほとんどのニンテンドー64ゲームよりも滑らかで鮮明に見えることについては一致した意見があった。[17] [20] [1] [5]
このゲームはゲームプレイに関しても批判を受けた。GameProは、リバウンドを取ったりフリースローをしたりする場合など、選手の操作が難しいと述べた。[5] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは全員、ボールを持って前進しているときに選手がディフェンダーに触れるとすぐに止まってしまうのが最大の問題だと述べ、この仕組みはイライラさせられるし、馬鹿げているほど非現実的だと意見した。[17] GameSpotは、グラフィックはNintendo 64の基準では印象的だが、PlayStationの当時のバスケットボールゲームと比較すると控えめだと判断した。彼らはカメラビューの柔軟性、音声解説、操作の習得のしやすさを賞賛したが、ゲーム全体としてはしっかりしているが、際立った点には欠けていると結論付けた。[20] Electronic Gaming Monthlyは、欠点はあるもののゲームの長所は傑出していると主張した。[17]
IGNもこのゲームを推薦し、問題点のために高い評価はできなかったが、これまでのNINTENDO64のバスケットボールゲームをはるかにしのぐ出来で、バスケットボールファンなら必携だと述べている。 [1] GameProは、その高いリアリティと動きの選択肢に注目し、「N64のバスケットボールファンなら必ず買うべきゲーム」と評した。 [5] [b]このゲームは、レビュー集約サイトGameRankingsで13件のレビューに基づき76%の評価を獲得した。 [12]
このゲームは100万本を売り上げた後、プレイヤーズチョイスに選ばれた。 [22]第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、NBAコートサイドはインタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーによる「コンソール・スポーツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残り、最終的には1080°スノーボードが受賞した。[23]
注記
参考文献
- ^ abcde Casamassina, Matt (1998年4月27日). 「Kobe Bryant in NBA Courtside」. IGN . Ziff Davis . 2020年1月27日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1998年3月5日). 「Nintendo Nabs Kobe Bryant」. GameSpot . 2000年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月21日閲覧。
- ^ ab マクナマラ、アンディ; アンダーソン、ポール; ライナー、アンドリュー (1998年5月). 「Kobe Bryant's NBA Courtside」. Game Informer . No. 61. FuncoLand . 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月27日閲覧。
- ^ ab Dr. Moo (1998年5月). 「Kobe Bryant's NBA Courtside [sic] Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月28日閲覧。
- ^ abcdef Johnny Ballgame (1998年5月). 「NBA Courtside Blows Out the Competition」. GamePro . No. 116. IDG Entertainment . p. 101. 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月28日閲覧。
- ^ ab Toose, Dan (1998年8月). 「Kobe Bryant's NBA Courtside」. Hyper . No. 58. Next Media Pty Ltd . p. 57 . 2020年1月28日閲覧。
- ^ ab Kitts, Martin (1998年7月). 「Kobe Bryant's NBA Courtside (輸入版)」. N64 Magazine . 第17号. Future Publishing . pp. 66–67.
- ^ ab 「Kobe Bryant's NBA Courtside」。Nintendo Power。第107巻。任天堂オブアメリカ。1998年4月。p.96 。 2020年1月28日閲覧。
- ^ 「Nintendo 64 プレビュー: コービー・ブライアントの NBA コートサイド」。Electronic Gaming Monthly。第 106 号。Ziff Davis。1998年 5 月。32 ページ。
- ^ 「Nintendo 64 プレビュー: NBA バスケットボール」。Electronic Gaming Monthly。第 103 号。Ziff Davis。1998 年 2 月。48 ページ。
- ^ Air Hendrix (1998年4月)。「Sports Insider Previews: NBA Courtside」。GamePro . No. 115. IDG . p. 94。
- ^ ab “Kobe Bryant in NBA Courtside for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月27日閲覧。
- ^ クック、ブラッド。「NBAコートサイドのコービー・ブライアント - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月27日閲覧。
- ^ Marrin, John (1998年5月22日). 「[Kobe Bryant in] NBA Courtside」. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月24日閲覧。
- ^ 「NBAコートサイドのKobe Bryant」。Consoles +(フランス語)。第78号。1998年7月~8月。pp.112~113。
- ^ Edgeスタッフ(1998年7月)。「Kobe Bryant in NBA Courtside」。Edge。第60号。Future Publishing。90ページ。 2020年1月27日閲覧。
- ^ abcde 「Review Crew: Kobe Bryant in NBA Courtside」。Electronic Gaming Monthly。第 108 号。Ziff Davis。1998 年 7 月。134 ページ。
- ^ ヒギンズ、ジェフ「エルニーニョ」;ンゴ、ジョージ「エッゴ」(1998年5月)。 「(コービー・ブライアントの)NBAコートサイド」。ゲームファン。 Vol. 6、いいえ。 5. メトロポリスメディア。 p. 54.2020 年10 月 18 日に取得。
- ^ Alway, Robin (1998年8月). 「Review: Kobe Bryant in NBA Courtside」. GamesMaster . No. 71. Future Publishing. p. 67. 2020年1月28日閲覧。
- ^ abcde MacDonald, Ryan (1998年5月1日). 「NBAコートサイドレビューでのKobe Bryant [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2020年1月27日閲覧。
- ^ Kitts, Martin (1998年8月)。「NBAコートサイドのKobe Bryant」。N64 Magazine。第18号。今後出版予定。pp. 68–70。
- ^ トレイマン、スティーブ (1999 年 1 月 9 日)。「2 つのビデオ ゲーム バリュー シリーズが売上を急上昇」(PDF)。ビルボード。43、45 ページ。
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞:コンソール」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
外部リンク
- モビーゲームズのNBAコートサイドにいるコービー・ブライアント
- コービー・ブライアントのNBAコートサイド 2016年12月24日アーカイブ、Wayback Machineにて
