| クラックス | |
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北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | NA、INT: Atari Games (アーケード) Tengen (コンソール) Atari Corp. (Atari 2600、7800、Lynx) JP: Namco (アーケード & コンソール) JP: Hudson Soft (ファミコン) |
| デザイナー |
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| プログラマー | デイブ・エイカーズ |
| アーティスト | マーク・スティーブン・ピアース |
| 作曲家 | Brad Fuller LX Rudis (NES) Dave O'Riva (NES) Matt Furniss (Amiga、ST、C64、Spectrum、Amstrad) |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ 2600、アタリ 5200、アタリ 7800、アタリ ST、BBC マイクロ、コモドール 64、DOS 、 FMタウンズ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームギア、ジェネシス、Linux、リンクス、 MSX、NES、PC-88、PC-98、SAM クーペ、X68000、マスターシステム、ターボグラフィックス-16、ZX スペクトラム |
| リリース | 1990年2月(アーケード)[1] 1990年6月4日(家庭用)[2] |
| ジャンル | パズル |
| モード | 最大2人まで同時プレイ可能 |
Klax は、 1990 年にAtari Gamesがアーケードでリリースしたパズル ビデオ ゲームです。日本市場では Namco が販売しました。Mark Stephen Pierce がデザインとアニメーションを担当し、Dave Akers がソフトウェア エンジニアリングを担当しました 。ゲームの目的は、マシンから転がり落ちる色付きのブロックをキャッチし、色付きの列とパターンに並べて消すことです。Klaxはもともと、Atari Games が当時法廷闘争中だった Tetrisのコイン操作型続編としてリリースされました
1990年半ばにリリースされたAtari 2600バージョンとFatal Runは、1992年初頭に製造が中止されたこのコンソールの最後のリリースでした。[3]
ゲームプレイ

操作は 4 段階のジョイスティックとボタンから成ります。プレイヤーは、常に動いているコンベア ベルトの下端にある小さなパドルを操作します。ジョイスティックを使用して、プレイヤーはパドルを左右に動かし、コンベアを進むさまざまな色のタイルをキャッチできます。パドルの下には、5 列 5 列で最大 25 個のタイルを保持できる井戸があります。ボタンを押すと、パドルの一番上のタイルが、その列がいっぱいでない限り、真下に落ちて井戸に入ります。目標は、「Klaxs」、つまり同じ色の 3 つのタイルを含む途切れのない水平/垂直/斜めの線を形成することです。これを行うとポイントが付与され、それらのタイルが消えて、その上にあるタイルが井戸の底に向かって落ちます。1 つのタイルで複数の Klaxs を完成させた場合 (4 つまたは 5 つの一致するタイルの列を含む)、および既に配置されたタイルが落下して Klaxs を形成した場合、ボーナス ポイントが付与されます。
パドルには、最大 5 枚のタイルを一度に保持できます。タイルがキャッチされずにコンベアから落ちたり、パドルがいっぱいになったりすると、プレーヤーは 1 回の「ドロップ」でペナルティを受けます。ジョイスティックを上に押すと、パドルの一番上のタイルがコンベア上で少し上に移動します。一方、下に引くとタイルの動きが加速します。
ゲームは 100 ウェーブで構成され、それぞれ 5 ウェーブの 20 グループとして表示されます。ゲームの開始時と 5 ウェーブごとに、ドロップ メーターがクリアされ、次にプレイするウェーブの 3 つのオプションがプレイヤーに表示されます。後のウェーブを選択すると、ボーナス ポイントが付与され、ドロップ回数が増えます。各ウェーブには、一定数の Klax を作成する、特定のポイントを獲得する、一定数のタイルを生き残るなど、達成しなければならない目標があります。ウェーブの終了時に、コンベアとパドルに残っているタイルと、ウェル内の空きスペースごとにボーナス ポイントが付与されます。
プレイヤーが利用可能なドロップを使い果たすか、井戸を完全に満たすか、または 100 波すべてを完了すると、ゲームは終了します。
発達
エイカーズはAmigaBASICを使って数週間でKlaxをプログラムし、各行をC言語に移植した。1990年のインタビューで、彼は「プレイ可能で、コンパクトで、比較的開発が速いものを作りたかった」と語った。影響を受けたのはテトリスと三目並べである。[4]彼はタイルが画面上を転がる音からこの名前を選んだ。[5]アタリゲームズは1990年2月にKlaxをリリースし、数か月後にナムコが日本でこのゲームをリリースし、 [2]すぐに「アーケードの大ヒット」と呼んだ。[6]すぐにテンゲンブランドでいくつかの家庭用バージョンがリリースされた。エイカーズはNintendo Entertainment SystemとGenesisエディションを作成した。[7]いくつかの16ビットコンバージョンはグラフィックが改善されている。[要出典] Klax は1990 年に Parents' Choice Foundation の承認を受け、1991 年の European Computer Leisure Awards で Best Mind Game を受賞し、シカゴ トリビューンの Dennis Lynch はKlax を1990 年のベスト カートリッジに選びました。 [8]
ミッドウェイ ゲームズは、 1996 年にアタリ ゲームズを買収し、クラックスの権利を獲得しました。このゲームは、現代のコンソール用のレトロ コンピレーションで再リリースされました。1999 年のプレス リリースでは、ミッドウェイの「三目並べパズル ゲーム」と呼ばれていました。 [要出典]ゲームボーイ カラー版のゲームに取り組んでいたマイク ミカは、ゲームの中にプロポーズを隠しました。当時の恋人がプロポーズを見つけるのに 3 年かかりました。マイク ミカは、イースター エッグとして、スネークのようなゲームとミニ アドベンチャー ゲームも隠しました。[9]
アーケード版の後、Klaxは1990年代のほとんどの当時の家庭用コンピュータやビデオゲームシステムに移植され、その中にはAtari Lynx、Amstrad GX4000、Atari 2600などがあり、ヨーロッパ限定で最後のAtari公式ライセンスリリースとなった。[要出典] Atari 7800版はDavid Denttによってプログラムされ、彼は同じコンソールのNinja Golfにも携わった。 [10] Klaxは、1990年代の主要な3つのコンソール、Nintendo Entertainment System、Genesis、TurboGrafx-16のすべてにバージョンが作成された最初のゲームである。[11] KlaxはPlayStationのArcade Party Pakに収録されていた。2003年にはGameCube、PlayStation 2、Xbox、PC用のコンピレーションであるMidway Arcade Treasuresで再発行された。Lego Dimensionsにも登場する。[要出典]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年4月1日号で、クラックスがその月の最も成功したテーブルアーケード機の第7位として掲載されました。 [13]
発売時に、ファミコン通信はPCエンジン版に40点満点中30点を与えた。[14] クラックスは1991年にアミガパワーによって史上最高のゲーム26位にランクされた。[15] NES版はIGNのトップ100 NESゲームで44位にランクされている。 [16]
STart誌のLynx版の簡潔なレビューで、クレイトン・ウォルナムはゲームプレイ、グラフィック、音楽、効果音、会話の面でゲームを賞賛した。[17]ジュリアン・リグナルは1991年1月にCVG誌でAtari Lynx版をレビューし、「ゲームはシンプルだが、非常に中毒性がある」と述べ、100点満点中93点の評価を与えた。[18]
参考文献
- ^ 「Cash Box Magazine、1990年2月3日」。インターネットアーカイブ。Cash Box(ニューヨーク)。1990年2月3日。 2022年11月26日閲覧。
- ^ ab 「テンゲン、NES、PC、ビデオゲーム向けのアーケードタイトルを発売」HFD-The Weekly Home Furnishings Newspaper、1990年6月4日
- ^ ラペティーノ、ティム(2017年11月)。アート・オブ・アタリ。DKゲームズ。pp.290–291。ISBN 9780744018868. 2021年2月19日閲覧。
- ^ 「AEX - Atariオンラインの最も包括的な探索」 2007年4月10日。2007年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ セガメガドライブゲームズAZ: 第1巻 ISBN 978-1-785-38720-3 p. 72
- ^ 「Tengen の売上が 4,100 万ドル以上に増加」、1990 年 5 月 23 日付のプレスリリース。
- ^ 「Classic Gaming Expo」。2006年9月29日。2006年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1990 年代のコンピューティングのベストとワースト - シカゴ トリビューン」シカゴ トリビューン1991 年 1 月 25 日。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年7月30日). 「男性がゲームボーイカラーの市販ゲームにプロポーズを隠していた」. Eurogamer .
- ^ Hawkin, Kieren (2014 年 9 月). 「Atari 7800 ProSystem」. Retro Gamer . No. 132. Imagine Publishing . p. 27. ISSN 1742-3155.
- ^ 「彼らはホットで、新しく、そして楽しい」、デニス・リンチ著、シカゴ・トリビューン、1990年11月23日。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 77 号、1990 年 6 月
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 377. Amusement Press, Inc. 1990 年 4 月 1 日。 25.
- ^ 30ポイントプラス: KLAX. 週刊ファミコン通信. 第335号. 30ページ. 1995年5月12日~19日.
- ^ Amiga Power マガジン第 0 号、Future Publishing、1991 年 5 月
- ^ 「トップ 100 NES ゲーム - IGN.com」 – www.ign.com 経由。
- ^ Walnum, Clayton (1990年12月)。「The Lynx Collection」。STart . No. 39。Antic Publishing。pp. 70–71。
- ^ ジュリアン、リグナル (1991 年 1 月)。 「最新のリンクス ローダウン」。CVGマガジン。 No.110.p. 136 .2018 年3 月 24 日に取得。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのKlax
- MobyGamesの Klax
- SpectrumComputing.co.uk の Klax
- KlaxのMS-DOS版はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
