| 反転 | |
|---|---|
| 開発者 | セイバーインタラクティブ |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| デザイナー | セルゲイ・ラリオノフ |
| エンジン | Saber3Dエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 3 Xbox 360 |
| リリース | プレイステーション3とXbox360 マイクロソフトウィンドウズ |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インバージョンは、 Saber Interactiveが開発し、バンダイナムコエンターテインメントがMicrosoft Windows、 [2] PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売したサードパーソンシューティング ビデオゲームです。2012年6月5日に北米で、2012年7月12日にオーストラリアで、2012年7月13日にヨーロッパでPlayStation 3とXbox 360向けに発売されました。その後、2012年6月8日にヨーロッパで、2012年7月12日にオーストラリアで、2012年7月26日に北米でWindows向けに発売されました。重力操作と破壊可能な環境を特徴としています。
プロット
ヴァンガード シティでは、警察官のデイビス ラッセルと相棒のレオ デルガドが勤務中、重力を無視した技術で武装したルタドーレスと呼ばれる奇妙で野蛮な兵士の軍隊が街を襲撃します。襲撃の余波で地面が揺れる中、デイビスとレオは妻のカーラと娘のレイラの様子を確認するためにデイビスのアパートに急ぎます。到着すると、2 人はカーラが負傷し、レイラが行方不明になっているのを発見します。カーラは負傷により死亡し、デイビスとレオはすぐに街を制圧したルタドーレスに捕らえられます。
デイビスとレオは捕虜収容所に連行され、ルタドーレスにトンネルを掘るよう強制される。デイビスは娘が生きているという望みをかけて生き延びていた。投獄されて1か月後、彼らはフィッツジェラルドという男と出会う。彼はルタドーレスと戦うレジスタンス運動に参加していると主張する。デイビスにレイラについて質問されると、フィッツジェラルドは街に子供は残っておらず、全員殺されるか捕虜になったと答える。デイビスとレオはトンネルに戻され、そこで刑務所の外に通じる穴を発見するが、巨大ロボットに襲われ、ルタドーレスに再び捕らえられる。ロボットとの戦いでデイビスが負傷すると、フィッツジェラルドは警備員の注意をそらし、彼とレオに脱出のチャンスを与える。2人はなんとか刑務所を抜け出し、現在ルタドーレス軍に厳重に占領されているヴァンガード・シティの廃墟に戻る。
レイラの足跡をたどろうとデイビスのアパートに戻ったデイビスとレオは何も見つけられなかったが、すぐにフィッツジェラルドが話していたバンクスという名の兵士が率いるレジスタンスの一団に遭遇する。バンクスは、ルタドールがキャンプ トゥカルと呼ばれる場所に基地を構え、捕らえた子供たちをそこに閉じ込めていると説明する。バンクスは、キャンプ トゥカルの場所を突き止める手助けができるなら、デイビスとレオをキャンプ トゥカル攻撃の任務に同行させることに同意する。デイビスとレオはルタドールの司令センターに潜入し、司令官に尋問すると、キャンプ トゥカルの場所を教えられる。
バンクスの部隊と共にキャンプ・トゥカルへ向かう途中、バンクスが逃げ出した子供を連れ戻すために去ったため、デイビスとレオは2人で進まざるを得なくなる。2人は基地の奥深くへと進み、地下の極めてハイテクな複合施設を発見する。デイビスとレオはすぐに観察室に着き、ヴァンガード・シティは惑星ではなく、2人が迷い込んだ巨大な宇宙船につながっているいくつかの巨大なドームのうちの1つの中にあることを知った。ショックを受けて混乱したレオは希望を失い始めるが、デイビスに説得されてレイラを見つけるために突き進む。2人は進み続け、ヴァンガードに似た溶岩で満たされた廃墟の街にたどり着き、それがルタドールズの起源であるドームであると結論付ける。デイビスとレオは捕らえられた子供たちを輸送する車両を見つけ、ついには囚人たちに追いつくが、その中にレイラを見つけることができず、ルタドールズに捕らえられる。
ルタドーアのリーダー、キルティアがデイビスとレオを処刑しようと準備しているとき、バンクスとその部下がルタドーアを襲撃する。デイビスとレオはキルティアを追って宇宙船インバージョンの中心部に入る。船を支配したキルティアは、ルタドーアと、デイビスとレオがトンネルで遭遇したのと同じタイプのロボットを送り込み、彼らを阻止する。デイビスとレオはすぐに船のエンジンルームでキルティアと対峙し、キルティアは自爆シーケンスを開始する。キルティアを圧倒したデイビスは、キルティアから自爆を止めるためのコントロールキーを奪い、キルティアがレオに攻撃を仕掛け、デイビスと自分を落とし穴に落とす瞬間にそれをレオに投げつける。レオはぎりぎりで自爆を阻止し、リーダーが死亡したことでルタドーアは降伏し、ヴァンガードの残りの人々は再建を開始できる。ヴァンガード・シティが反転体の一部であるという真の性質は明らかになったが、誰が船を建造し、どこへ向かっているのかは依然として不明である。レオはデイビスが見つからなかったと述べ、レオは刑務所から脱出した後、デイビスとアパートに戻ったときにレイラの死体を発見したが、彼に伝える勇気がなかったことが明らかになった。
エンドクレジット後のシーンでは、デイビスがキルターと共に落ちた穴を再び登る様子が映し出される。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、リリース時にInversionはすべてのプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[5] [3] [4]
Digital Fix はプレイステーション 3 版に 10 点満点中 6 点を付け、「まったく目立たないシューティング ゲーム」と評した。[21] Digital Spyも同じコンソール版に 5 点満点中 3 点を付け、「すぐに馴染みのあるゲームに感じられるが、良い意味でではない。このゲームはより有名なソースから多くを借用しているが、独自のセールス ポイントである重力パワーが十分に活用されているようには感じられない。しかし、同様に、このゲームは堅実でかなりよく制作されたシューティング ゲームであり、特に他の人と一緒にプレイすると楽しい。革命を期待しない限り、この特定のエイリアンの侵略と戦うのは楽しいだろう。」と評した。[19] ガーディアン紙はXbox 360版に5つ星のうち3つの同様のスコアを与え、「いくつかの良いアイデアを備えた巧みに作られたゲームだが、それでも独自のアイデンティティを主張する気がないようだ。もしGears of Warが好きなら、このゲームを楽しめるだろうが、その馴染み深さに少しイライラするかもしれない。また、超人的なスキルを必要としないサードパーソンシューティングが好きなら、これも楽しめるだろう。しかし、未来的で最先端で独特なものを探しているなら、探し続けてください」と述べた。[20]しかし、メトロは同じコンソール版に10点満点中3点を与え、「戦闘とストーリーテリングは信じられないほど退屈だが、Inversionの最悪な点は、表面のすぐ下でもっと面白いゲームになる可能性を感じ取れることだ」と述べた。[22]
参考文献
- ^ Hussain, Tamoor (2012年6月26日). 「European Inversionのリリース日が確定」.コンピューターおよびビデオゲーム. Future plc . 2014年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧。
- ^ Inversion (2011年6月15日). 「この記事を読んでみてください...」Facebook . 2011年9月16日閲覧。
- ^ ab 「Inversion for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2012年12月4日閲覧。
- ^ ab 「Inversion for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2012年12月4日閲覧。
- ^ ab 「Inversion for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2012年12月4日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2012 年 6 月 12 日). 「Review: Inversion (X360)」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2015 年4 月 28 日閲覧。
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- ^ Justice, Brandon (2012年6月12日). 「EGM Review: Inversion (PS3)」. EGMNow . EGM Media, LLC. 2012年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2012 年 6 月 5 日). 「Inversion Review (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network . 2015 年4 月 28 日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2012年6月5日). 「Inversion (PS3、X360): その特徴的なギミックが重荷に」. Game Informer . GameStop . 2012年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月28日閲覧。
- ^ Ingenito, Vince (2012年6月21日). 「Inversion Review (X360)」. Game Revolution . CraveOnline . 2014年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧。
- ^ “Inversion Review (PS3, X360)”. GameTrailers . Viacom . 2012年6月13日. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月14日閲覧。
- ^ Walton, Mark (2012年6月5日). 「Inversion Review (X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年4月28日閲覧。
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- ^ Grayson, Nathan (2012年6月18日). 「Inversionレビュー:Gears of Snore(X360)」. Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2018年5月14日閲覧。
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- ^ Savage, Phil (2012年11月). 「Inversion review」. PC Gamer UK . No. 244. Future plc. p. 72. 2018年5月14日閲覧。
- ^ 「レビュー: Inversion」。PlayStation : The Official Magazine。第61号。Future plc。2012年8月。82ページ。
- ^ ab Laughlin, Andrew (2012年7月11日). 「『Inversion』レビュー (PS3)」堅実だが目立たないシューティングゲーム. Digital Spy . Hearst Communications . 2018年5月14日閲覧。
- ^ ab Boxer, Steve (2012年7月24日). 「Inversion - review (X360)」. The Guardian . 2018年5月14日閲覧。
- ^ Luff, Kevin (2012年8月9日). 「Inversion Review (PS3)」. The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2012年7月13日). 「Inversion review - gears of bore (X360)」. Metro . DMG Media . 2018年6月2日閲覧。
外部リンク
- ナムコバンダイゲームスのサイトでの反転
- MobyGamesでの反転
