| 国際空手 | |
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コモドール64のカバーアート | |
| 開発者 | システム3 |
| 出版社 | System 3 (ヨーロッパ) Epyx (米国) |
| デザイナー | アーチャー・マクリーン(C64)[1] |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、Amstrad CPC、Apple II、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64 /16、MS-DOS、Game Boy Color、Game Boy Advance、MSX、バーチャルコンソール |
| リリース | スペクトラム
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インターナショナル・カラテは、1985年にSystem 3がZX Spectrum向けに開発・発売した格闘ゲームで、その後数年にわたって様々な家庭用コンピュータに移植された。米国では1986年にEpyxからワールド・カラテ・チャンピオンシップとして。 [2]
これはアメリカで大ヒットした最初のヨーロッパ開発のゲームであり、150万本以上を売り上げたが、Karate Champ (1984) との類似性で論争を呼び、データイーストがEpyxに対して訴訟を起こすに至った。ゲームプレイを拡張した後継作である International Karate + は1987年にリリースされた。
ゲームプレイ

コアゲームは、2次元の1対1の対戦格闘ゲームです。プレイヤーは、組手トーナメントで競い合う格闘家の役割を担います。対戦相手の体力を消耗させるのではなく、1回の確実なヒットを獲得することが目標です。ヒットするたびに戦闘は終了し、両方の戦闘員が開始位置に戻ります。プレイヤーが対戦相手にヒットした回数に応じて、ハーフポイントまたはフルポイントを獲得します。試合は非常に短く、勝利に必要なのはフルポイント2点のみで、ラウンド開始後わずか数秒でポイントを獲得できます。
シングルプレイヤーモードでは、対戦相手の難易度は初心者の白帯からマスターの黒帯へと上がっていきます。プレイヤーが試合に勝ち続ける限り、ゲームは続きます。戦いの合間には、リズムとタイミングに焦点を当てたボーナスミニゲームが表示されます。その中には、プレイヤーがファイターの頭を使って積み重ねられたいくつかの板を壊さなければならないものも含まれています。ストリートファイターをはじめとするこのジャンルの新しいゲームと同様に、戦いは世界のさまざまな場所を表すさまざまな背景(合計8つ)を舞台に行われます。富士山(東京、日本)、シドニー港(シドニー、オーストラリア)、自由の女神像(ニューヨーク、アメリカ)、紫禁城(北京、中国)、コルコバードのキリスト像(リオデジャネイロ、ブラジル) 、ウェストミンスター宮殿(ロンドン、イギリス)、パルテノン神殿(アテネ、ギリシャ)、ギザの大ピラミッド(カイロ、エジプト)です。
このタイトルでは、標準的なワンボタン ジョイスティックを使用して、プレイヤーがさまざまな空手技を実行できるようにします。現代の 2D 格闘ゲームとは異なり、プレイヤーは対戦相手が背後にいる場合に向きを変えることはなく、方向を変えるには 3 つの「向きを変える」動作のいずれかを実行する必要があります。
ポート

Archer Maclean は、元々のプログラマー兼アーティストが辞めた後、System 3 でグラフィック ルーチンを作成するためだけに雇用されていましたが、オリジナルの ZX Spectrum バージョンの移植には興味がなかったため、Commodore 64 バージョンを一から開発しました。[1] MSXプラットフォーム用の別の移植版も存在します。Atari STホーム コンピューター用のバージョンはAndromeda Software によって作成され、1986 年にリリースされました。このバージョンは、 16 ビットハードウェアがより多くの色とより大きなスプライトをサポートしたため、すべてのバージョンの中で最も高度なグラフィックスを特徴としていました。同じ年に公開されたIBM PC 互換機への移植版では、4 色CGAグラフィックスを使用しています。
訴訟
1986年4月下旬に米国でWorld Karate Championshipが発売された後、Epyxは著作権、商標、トレードドレスの侵害でビデオゲーム出版社Data Eastから訴えられた。この争いは、1984年のアーケードゲーム Karate Champと1985年に発売されたその家庭用コンピュータ版との類似性に関するものだった。International Karateは同じ色のファイターを使い、同じポイントシステムを採用していた。北カリフォルニア地区地方裁判所での最初の裁判は1986年10月28日に始まった。1987年1月28日の判決で、裁判所は商標とトレードドレスの侵害の申し立てを却下したが、EpyxがKarate Champに関してData East USAの著作権を侵害したことは有罪とした。[3] Data EastはEpyx, Inc.に対して恒久的な差し止め命令を受け、World Karate Championshipの販売または配布を差し止めるために差押えも命じられ、Epyxは顧客と配布者からゲームのすべてのコピーを回収する必要もあった。[4]
この判決は第9巡回区控訴裁判所に控訴され、1988年11月に同裁判所は、ゲームは類似しているものの同一ではなく、1つのゲーム会社が1つのスポーツ全体を独占することはできないとして判決を覆した。[5] [6] [7]
受付
ワールド・カラテ・チャンピオンシップはアメリカで商業的に成功し、ヨーロッパで開発されたゲームとしては初めてビルボードのソフトウェアチャートでトップを獲得した。このゲームはアメリカで150万本以上を売り上げた。[8]
リック・テバーバウはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、EpyxはWorld Karate Championshipでアーケードスポーツ番組の最前線で強い立場を維持し続けていると書いている。[9] チャールズ・アーダイは、このゲームを「オリジナルのKarate Champのクローンだが、入手可能なゲームの中では最高のものだ...素晴らしい風景が雰囲気を盛り上げている」と評した。[10]
ユア・シンクレアは1990年にZXスペクトラム版をレビューし、74%のスコアを与えました。 [11]
2006年にこのジャンルを回顧したRetro Gamer誌は、このゲームに86%の評価を与え、以前にリリースされた『The Way of the Exploding Fist』の影に隠れた「優れた」ゲームだと評した。[12]
遺産
2000年、アーチャー・マクリーンの協力なしで制作されたゲームボーイカラー版[1]がインターナショナル・カラテ2000として発売された。これはいくつかの機能強化が施され、2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたインターナショナル・カラテ・アドバンスの基礎となった。C64版は2004年にC64 Direct-to-TVのタイトルとして、2008年にはWiiバーチャルコンソールで再リリースされた。[13]
国際空手+
ゲームプレイを拡張した後継作であるInternational Karate +は1987年に発売されました。
参考文献
- ^ abc 「The Making of: International Karate, IK+」。Retro Gamer誌第26号、42-47ページ。
- ^ Steven L. Kent : 「The Ultimate History of Video Games」。初版、Three Rivers Press、ニューヨーク、2001年、368ページ - KentはAtariバージョンについては言及していない。
- ^ DATA EAST USA, INC. 対 EPYX, INC. - 米国カリフォルニア州北部地区地方裁判所 - No. C-86-20513-WAI
- ^ ハートリー・レッサー、パトリシア・レッサー(1987年11月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(127):74-80。
- ^ Data East v. Epyx、862 F. 2d 204、9 USPQ2d (BNA) 1322(第9巡回区控訴裁判所、1988年)。
- ^ Data East v. Epyx。Steven L. Kent著『ビデオゲームの究極的歴史: Pongからポケモンまで--私たちの生活に触れ世界を変えた熱狂の裏話』。ニューヨーク、ニューヨーク: Three Rivers Press、2001年。ISBN 0-7615-3643-4。p . 368-371。
- ^ リチャード・H・スターン、コンピュータ法 484 リチャード・H・スターン教授の事例と資料 2015年1月1日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ フォックス、マット(2013年1月3日)。ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケード、コンソール、コンピュータゲーム、1962-2012、第2版。マクファーランド&カンパニー。p.150。ISBN 978-0-7864-7257-4。
- ^ Teverbaugh, Rick (1986 年 9 月 - 10 月)。「スポーツ スコアボード」。Computer Gaming World誌、第 1 巻、第 31 号、30 ページ。
- ^ Ardai, Charles (1987 年 4 月)。「Titans of the Computer Gaming World / Part 1 of V: Ardai on Epyx」。Computer Gaming World。第 36 号。53 ページ。2016 年4 月 24 日閲覧。
- ^ 「The YS Complete Guide To Beat-'em-ups」. Your Spectrum . No. 53 (1990年5月). 1990年4月12日. 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月26日閲覧。
- ^ 「8-Bit-'Em-Ups」。Retro Gamer誌第22号、2006年3月、pp.56-7。
- ^ Jobling, Hugo (2008年2月22日). 「Commodore 64 Coming to Wii Virtual Console」. trustedreviews.com. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの国際空手 / 世界空手選手権
- SpectrumComputing.co.uk の国際空手
