| ブラタッカス | |
|---|---|
カバーアート:ロジャー・ディーン | |
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、クラシックMac OS |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Brataccas は、 1985年にAmiga、 Atari ST、 Macintosh向けにリリースされたSF アクション アドベンチャーゲームです。 [1] [2 ]これはPsygnosisによって公開された最初のゲームでした。 Brataccasは、 Imagine Softwareによって部分的に開発された、大いに宣伝されたベイパーウェアプロジェクトBandersnatchの残骸に基づいて構築されています。 [1]このゲーム開発の逸話は、英国のコンピュータ市場でメディアの注目を集める結果となりました。 Brataccasが最終的に出荷されると、この注目はコンピュータプレスでかなり取り上げられる結果となりました。 グラフィックは広く賞賛されたものの、重大な制御の問題のために一般的には低い評価を受けました。
プロット
プレイヤーは、スーパーマンを創り出す技術を開発した遺伝子工学者のカインを操作する。当時の圧政的な政府は、スーパーソルジャーの種族を創り出すためにこの研究を望んでいたが、カインは協力を拒否した。報復として、政府はカインが自分の研究成果を裏社会に売り渡そうとしているとして、カインを反逆罪で陥れる。同時に、政府はカインを裏社会に引き渡した者に秘密裏に報奨金を出すとしていた。法と無法の勢力がカインに敵対し、カインは地球から逃げざるを得なくなった。[4]
逃亡中に、カインは自分の名誉を回復するために必要な証拠が遠く離れた小惑星ブラタッカスで見つかることを知る。最初に植民地化された小惑星ブラタッカスは、無法と腐敗の「ワイルド・ウェスト」の雰囲気を持つ辺境の採鉱コロニーである。カインはゲームに勝つために証拠を見つけなければならず、ゲーム内のキャラクターからそれを手に入れる。マニュアルには誰が証拠を持っているかは示されておらず、誰もが同じように腐敗しており、話すのが危険であることを示唆している。[4]
ゲームプレイ

Brataccas は、ゲーム ワールドをフリップ スクリーン形式で表示します。マップは部屋に分割されており、キャラクターが居住区内を移動すると、画面に描画されます。Kyne が部屋から部屋へ (通常はドアを通って) 移動すると、画面が反転します。ほとんどの移動は水平方向ですが、必要に応じて自動エレベーターが階間の垂直方向の移動を提供します。ときどき、後ろの壁にあるラベル付きのドアや、円筒形のシャワー室のような外観のテレポートブースが、プレイヤーをさまざまな部屋セットに導きます。少数の部屋は屋外エリアです。
プレイヤーは移動したり、オブジェクトを拾ったり落としたり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC) と会話したりできます。これらの NPC は独自の目的を追求し、時には他の NPC と戦闘を繰り広げることもあります。ゲームのキャラクターはすべて戦闘で剣を使用します。
キャラクター間のやり取りは、ダイアログ バブルを通じて行われます。プレイヤーは発言に応答することしかできず、その時点で可能な応答のメニューが表示されます。選択肢はかなり限られており、結果はランダムであるように見えます。さらに、いくつかの部屋にあるスピーカーが、戦闘開始などのイベントをアナウンスします。2 人以上のキャラクターが話していると、画面がダイアログ バブルでいっぱいになり、ほとんどが読めなくなります。
コントロール システムは、ジェスチャー ベースのインターフェイスの初期の例です。マウスはプレイヤーが歩きたい方向に動かされ、マウスの動きの速度によってキャラクターの移動速度が制御されます。マウスをフリックすると、Kyne が走ります。
オブジェクトとのインタラクションは、拾ったり落としたりすることに限られており、その時点で他のキャラクターもオブジェクトとインタラクションする可能性があります。たとえば、世界中に散らばっているお金の入った袋を落とすことで、情報を購入することができます。Kyne が 1 つのレベルから別のレベルに落ちると、持っていたものはすべて落ち、他のキャラクターがそれを拾う可能性があります。
発達

Brataccas は、 Imagine Softwareが計画した2 つの野心的な「メガゲーム」のうちの 1 つであるBandersnatchに由来しています。もう 1 つのメガゲームとして提案されたPsyclapseとともに、Bandersnatch は1984 年にコンピュータ プレスに掲載されたティーザー広告によって大きな期待を集めました。
バンダースナッチは、もともと8ビットのZX Spectrum ホームコンピュータでリリースされる予定で、コンピュータゲームの新しい価格帯を設定する予定でした(当時の標準価格5.95ポンドから11.95ポンドに対して39.95ポンド)。ゲームの要求を満たすために、 ゲームにはカートリッジまたはドングルが必要になる予定でした。
しかし、メガゲームが完成する前に、イマジン・ソフトウェアは財務管理の失敗により倒産し、その華々しい崩壊はBBCのドキュメンタリー『コマーシャル・ブレイクス』で放映された。[5]
フィンチスピードは、元イマジンの取締役であるイアン・ヘザリントン、マーク・バトラー、デイブ・ローソンによって設立された会社であり[6] [7] 、倒産した会社の資産を買収しようとしたが失敗し、ゲームの権利は管財人によって売却された。[8] 1984年10月、シンクレア・リサーチはバンダースナッチの権利に噂通り10万ポンドを支払い、ヘザリントンとローソンが設立した新しい会社、ファイア・アイアンと契約し、 シンクレアQL [5]用のゲームを1985年初頭に発売した。 [9] [10] [11]
1985年にQL版が発売されなかったため、シンクレアは資金提供を撤回し、その後ディレクターたちはサイグノシスを設立し、最初のタイトルであるブラタッカスを1985年のパーソナルコンピュータワールドショーで発表した。[2] [12] ブラタッカスは元々バンダースナッチ向けに意図されていたコンセプトの多くを特徴とし、アタリST、アミガ、マッキントッシュ でリリースされた。[13]
Amiga および Atari ST では、ゲームは 4 色、640 × 200 解像度で実行されます。これは、ゲームではほとんど使用されない高解像度モードです。Atari ST では、Atari のモノクロ モニターを必要とするモノクロ 640 × 400 高解像度をサポートする数少ないゲームの 1 つでした。Mac 版では、カラー版から変更されていないグラフィックが使用され、モニターの中央の小さな垂直に圧縮された領域内で実行されます。
Brataccasのボックスカバーアートは、多くの Psygnosis タイトルのアートワークを提供するファンタジーアーティストRoger Deanによるものです。これは後に、 Uriah Heepの 2001 年のアルバムRemasters: The Official Anthologyのアルバムカバーとして使用されました。
受付
長い間期待され、発売前からかなりの報道がなされていたこのゲームは、賛否両論の評価を受けた。レビュアーは概ね洗練された設定とストーリー、そして野心的なグラフィックを好んだが、ほぼ全員が操作システムについて不満を述べた。[1]
コモドール ホライゾンズは、アミーガのレビューで、コンセプトは素晴らしいが、初期の実装では楽しむのが難しいと指摘した。彼らはマウス コントロールに非常に批判的で、机の上でマウスの位置を変えるなどのわずかな動きでも、結果をもたらすコマンドとして解釈される可能性があると指摘した。しかし、彼らは主な不満をマニュアルに残し、しばらくプレイした後もゲームの勝ち方がわからないと述べた。[14]
アンティックのアタリST版のレビューも同様で、「作者は、インターフェースが『アクションを暗示する』と言っているが、これはゲームがプレイヤーのやりたいことを感知し、それを実行することを意味する。私の場合、ほとんどの場合、それは全速力で壁にぶつかることを意味した」と述べている。また、レビュアーは「危機的な状況でカイネを確実に操作するのはほぼ不可能だ」と付け加えている。 [15]このレビューは、「その素晴らしいグラフィックとハイテクなブレードランナーのストーリーラインにもかかわらず、私はブラタッカスが私のお気に入りの1つであるとは言えない」とし、「1から10のスケールで評価すると、5を与える必要がある」と結論付けている。 [15]
Compute!も同様の懸念を表明し、「通常、キャラクターは予測可能な方法で行動しますが、ドアに向かって回転しようとしているだけなのに、キャラクターが走って壁に衝突するのを見るのはイライラすることがあります」と述べています。そして、「唯一のマイナス要因は、ゲームのコンセプトからではなく、その実装から生じています」と述べています。彼らは、「実現されていない可能性」と題されたセクションで、ゲームの主な進歩は、将来プラットフォーム上でどのような種類のゲームが期待されるかを示すことであると結論付けています。 [16]
対照的に、ANALOG誌の初版ST-Log では、このゲームを好意的に評価している。コントロールの問題には触れているものの、これは選択肢が多すぎることの問題として片付けられており、「Psygnosis は素晴らしい努力をしたと称賛されるべきである... 何と言えばいいだろうか? 買っておけ」と結論づけている。[17]
同様のコメントがPopular Computing Weekly誌からも寄せられており、同誌はこれを「実に素晴らしい」と評し、5点満点中4点と評価した。[18]
遺産
2018年に公開されたブラックミラーの インタラクティブ映画 「バンダースナッチ」は、イマジンソフトウェアとバンダースナッチの制作失敗に言及している。映画は1984年7月9日のイマジンの閉鎖日に始まり、閉鎖を報じたクラッシュの表紙のショットが含まれている。映画の中で、コモドール64とZXスペクトラムの両方のゲームを開発した架空のソフトウェア会社タッカーソフトは、バンダースナッチの制作に財務上の将来を賭けており、いくつかのシナリオでは、ゲームがリリースされなかった後に倒産に陥っている。[19]
参考文献
- ^ abc 「The Making Of: Bandersnatch」。Edge 。 2009年9月4日。2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Imagine Team Resurfaces」。Popular Computing Weekly。第38号。Sunshine Publications。1985年9月19日。p.8 。 2021年9月9日閲覧。
- ^ Brataccas の情報は Psygnosis.org をご覧ください
- ^ ab これまでのストーリー - Brataccasマニュアルの短いバックストーリー
- ^ ab Kean, Roger (1984年12月). 「The Biggest Commercial Break Of Them All」. Crash . Newsfield Publications Ltd. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月1日閲覧。
- ^ 「イマジンメガゲームの秘密」。パーソナルコンピュータゲーム。VNU。1984年9月。12ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「バブルが崩壊」。クラッシュ。第7号。ニューズフィールド。1984年8月。32ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「メガゲームの未来」。Popular Computing Weekly。第33号。Sunshine Publications。1984年8月16日。5ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「Imagine phoenix」. Home Computing Weekly . No. 84. Argus Specialist Publications. 1984年10月16日. p. 1. 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「Megagame for QL」。Popular Computing Weekly。第41号。Sunshine Publications。1984年10月11日。1ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「シンクレアがメガゲームを認める」。Your Computer。第1号。IPC。1985年1月。45ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「PCW Show News」。Popular Computing Weekly。第37号。Sunshine Publications。1985年9月12日。11ページ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ 「The Making Of: Bandersnatch」. Edge 2009年9月4日. 2015年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Brataccas」、コモドールホライゾンズ、1986年3月、36-37ページ
- ^ ab Fleischmann, Michael (1986年6月). 「Brataccas review」. Antic . 第5巻第2号. 2006年4月17日閲覧。
- ^ Brannon, Charles (1986 年 8 月). 「Brataccas」. Compute!. p. 62.
- ^ ウォルナム、クレイトン (1986 年 4 月)。 「ブラタッカス」。アナログコンピューティング。 pp.76ST–77ST。
- ^ Worlock, Peter (1986 年 1 月)。「Brat is back」。Popular Computing Weekly 13 ページ。
- ^ Rowney, Jo-Anne (2018年12月28日). 「ブラックミラーのバンダースナッチゲームは現実だった - そしてジェローム・F・デイヴィスについての真実」デイリーミラー。 2018年12月28日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのブラタッカス
- Amiga Hall of Light の Brataccas
- TZXVault の「The Games That Time Forgot」(バンダースナッチのエントリを含む)
- アンダーセン、ポール。「イマジンの没落(ロジャー・キーンとのインタビュー)」。CRASH - オンライン版 - 第 12 号。第 12 号。2011 年 7 月 18 日のオリジナルからアーカイブ。
- ブルース・エヴァリスのブログ記事「バンダースナッチを含むイマジン「メガゲーム」」
