| 敵対的な海域: アンタイオスの台頭 | |
|---|---|
| 開発者 | レイジソフトウェア |
| 出版社 | レイジソフトウェア インタープレイエンターテインメント(NA) |
| ディレクター | デビッド・パーシバル |
| プログラマー | ティム・オースティン |
| アーティスト | ジョン・コート |
| ライター | ウォーレン・エリス |
| 作曲家 | ジョン・オダウド |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アメリカではHostile Waters: Antaeus RisingとしてリリースされたHostile Watersは、 Rage SoftwareがMicrosoft Windows向けに開発、公開したハイブリッド車両および戦略ゲームです。Carrier Command (Realtime Games、1988年)に触発されました。Rock Paper Shotgunから「失われた古典」または「プレイしたことのない最高のゲーム」としていくつかの賞を受賞し、非公式の賞を1つ受賞しました。 [3]
プロット
Hostile Waters は、戦争が廃止されたユートピアの未来を舞台にしています。2012 年、腐敗し権力欲に駆られた政治家、指導者、実業家 (「オールド ガード」と呼ばれる) と人々の間で革命戦争が勃発します。オールド ガードは敗北し、リーダーのうち数人だけが逃げ出しました。2032 年までに、ナノテクノロジーのアセンブラーの助けを借りて、世界はユートピアとして再建されました。ナノテクノロジーのアセンブラーは、「創造エンジン」で使用され、エネルギーと廃棄物から無料で物質を生成します。新たに統合された世界は、セントラルと呼ばれる首都から統治されています。
突然、未知の場所から世界中の主要都市にミサイル攻撃が仕掛けられる。これは最終的に南太平洋の島嶼列であることが判明する。ミサイル攻撃への対応として、予備調査のためにその地域を調査するために特殊部隊が派遣された。その後まもなく、情報省 (MinIntel) との連絡が途絶える。世界政府は、搭載されたナノテクノロジー作成エンジンを使用して任意の武器を作成できる一連の軍艦であるアンタイオス計画の再開を承認する。このうち 2 隻は、緊急時に再起動して自ら浮上できる状態で海底に残されていた。搭載されているのは一連の「ソウルキャッチャー」チップで、これは 1990 年代に研究された機密軍事プログラムで、人間の脳機能をシリコン チップに保存するものである。ソウルキャッチャー技術は、アンタイオス船に配属されたすべての乗組員の精神を保存するために使用されていた。
すぐに、巡洋艦の 1 隻が覚醒信号に反応しないことが判明しました。しかし、もう 1 隻は再浮上して再起動しましたが、船の重要な部品に大きな損傷がありました。近くの使用されていないウェットドックに向かうコースが計画されました。
アンタイオスがウェットドックから進むと、島々の敵基地で珍しい生物が発見される。ミサイルを発射した侵略者の正体は、旧中央軍以前の勢力、カバルの残党であることが確認された。彼らは中央軍の1000倍の数で、戦争に負けそうになると隠しておいた数千の兵士と武器で戦っている。アンタイオスはカバルの作戦を阻止するためシケインに展開する。後に、彼らは数で勝るだけでなく、地球外生命体に似せて設計された有機機械の一種を生物学的に設計していることが判明した。彼らはこれを使ってエイリアンの侵略に対する恐怖を煽り、世界征服と創造エンジンの一般使用の排除を容易にしようとしている。
後にカバルは種族の制御を失い、最終的にその主人に反旗を翻し、彼らを滅ぼす。種族は広がり始め、人類を絶滅させ、惑星を自分たちにとってより住みやすいものにしようと、惑星の気候と地形を変えていく。創造主を絶滅させた種族は、巨大な「分解砲」を使って人類全体を惑星から一掃することを決意するが、アンタイオスに阻止される。その後、種族は宇宙に逃げ、周囲の惑星や星に植民地化しようと試み、人工的に育てられた巨大な有機「島」から大量の「文化石」(創造エンジンを兼ねる情報装置)を宇宙に打ち上げる。これが最終拠点となる。セントラルの唯一の選択肢は、アンタイオスの創造エンジンとエイリアンから盗んだ分解砲を結びつけて間に合わせの爆弾を作り、文化石を含むセントラル「柱」で爆発させることだった。計画は成功し、アンタイオスは世界を救うために犠牲になった。
最後のシネマティックでは、有機分解砲とアンタイオスの創造エンジンが接近して融合し、新しいものを作り出す様子が映し出されます。また、ポストクレジットシーンでは、種族の文化石のうち 2 つが宇宙に打ち上げられた様子が映し出されます。
ゲームプレイ
各ミッションは、さまざまな形態の対空および地上防衛を備えた要塞化された敵の島内またはその近くで行われ、油井掘削装置と燃料コンテナ (油井掘削装置に依存) で稼働するユニット生産施設が点在しており、プレイヤーはこれらを破壊して、敵が破壊された部隊を補充できないようにすることができます。
車両はアンタイオスで製造され、必要に応じて、陸上車両を空輸の「マグパイ」で特定の場所に運ぶことができます。ユニットは、レベルの開始時に獲得したいくつかのリソースと、破壊された敵のユニットや構造物から得た残骸をアンタイオスに提供することで作成されます。「ペガサス」などの輸送ヘリコプターは、ほとんどリソースを必要とせずに、オブジェクトまで飛行し、それを船上のリサイクル システムに空輸することができます。キャリアは、アンタイオス巡洋艦の後部で分解したオブジェクトを分析することができ、ゲームの車両やアイテムのいくつかは、このように「サンプリング」することでロック解除されます。
ゲームには、ミッションが進むにつれて徐々にロックが解除される車両が多数あります。車両には、装備用のスロットがいくつかあり、車両で使用するさまざまな種類の武器を選択できます。さまざまな車両装備の組み合わせを設計できます。
車両には個別のダメージ乗数があり、同じ武器を持つ異なる車両でも与えるダメージは異なります。これに加えて、各ソウルチップの個性は特定の装備とともに 1 つのユニットに特化しており、装備すると効率のボーナスが得られます。
発達
このゲームは12人によって開発された。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[5] NextGenのCarla Harkerは「 Antaeus Risingで戦場に出ると、本物の戦場の将軍になったような気分になれる」と述べた。[14] GameProのJake The Snakeは「通常のゲームカテゴリで無傷なら、このHostile Watersで血まみれになってください」と述べた。[16] [a]
注記
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5 の評価を与え、サウンド、コントロール、楽しさの要素に 4/5 のスコアを 3 つ与えました。
参考文献
- ^ “Interplay's Hostile Waters: Antaeus Rising Ships to Retail!”. Interplay Entertainment . 2001年6月12日. 2001年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月28日閲覧。
- ^ スコフィールド、ジャック(2001年2月22日)。「ゲームウォッチ」。ガーディアン。ISSN 0261-3077 。 2024年11 月27日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2007年12月7日). 「Making Of: Hostile Waters」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2024年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月25日閲覧。
- ^ Harris, Tricia (2000年4月27日). 「Rage Software: Julian Widdows」. 3DActionPlanet . GameSpy Industries. 2001年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月19日閲覧。
- ^ ab “Hostile Waters: Antaeus Rising” 。Metacritic。2023年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月25日閲覧。
- ^ Price, Tom (2001年10月). 「These Waters Run Deep (Hostile Waters: Antaeus Rising Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 207. p. 94. 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年1月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001年3月)。「Hostile Waters」(PDF)。Edge 。第95号。79ページ。2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年1月25日閲覧。
- ^ Hudak, Chris (2001年7月10日). 「Hostile Waters: Anateus Rising」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月25日閲覧。
- ^ Brogger, Kristian (2001年9月). 「Hostile Waters: Antaeus Rising」. Game Informer . No. 101. FuncoLand . 2004年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Villines, C. Joshua (2001年8月). 「Hostile Waters: Antaeus Rising Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2001年6月18日). 「Hostile Waters: Antaeus Rising Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Hiles, Bill (2001年7月1日). 「Hostile Waters: Antaeus Rising」. GameSpy . GameSpy Industries. 2003年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2001年6月26日). “Hostile Waters: Antaeus Rising” IGN . 2024年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月25日閲覧。
- ^ ab Harker, Carla (2001年9月). 「Hostile Waters: Antaeus Rising」. NextGen . No. 81. Imagine Media . p. 88 . 2022年4月28日閲覧。
- ^ 「Hostile Waters: Antaeus Rising」。PC Gamer誌第8巻第9号。Imagine Media。2001年9月。
- ^ Jake The Snake (2001年9月). 「Hostile Waters: Antaeus Rising」(PDF) . GamePro . No. 156. IDG . p. 52. 2004年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Hostile Waters: Antaeus Rising
