ゲームプレイ ヒールズがヒッチハイクを試みる(アムストラッドCPC) プレイヤーは、それぞれ異なる能力を持つ2人のキャラクターを操作する。
ヘッドはヒールズよりも高くジャンプでき、空中で体を制御でき、ホーンからドーナツを発射して敵を麻痺させることができる。
ヒールはヘッドの2倍の速さで走ることができ、ヘッドでは登れない階段を登ることができ、バッグに物を入れて持ち運ぶこともできる。
これらの能力は、プレイヤーがゲームのおよそ6分の1をクリアした後に組み合わせることで、互いに補完し合うようになります。前作と比較して、本作はユニークで革新的なゲームプレイ、複雑なパズル、そして300以上の探索可能な部屋を提供します。
ドラモンドは、チャールズ3世 (当時は皇太子)の頭部が ダレク の胴体に取り付けられた、押しボタンで操作するロボットなど、有名なシュールな演出をいくつか提供した。他にも、象の頭を持つ敵や、ヘッドが部屋に入るとすぐにテレポートで消える犬でできた階段など、シュールな演出が数多く見られる。
プロット ヘッドス・ムーティオン(ヘッド)とフータス・アンダーリウム(ヒールズ)は、フリーダム星出身の二人のスパイである。彼らはブラックトゥース星に派遣され、ペニテンティアリー、サファリ、ブックワールド、エジプタスといった奴隷化された惑星を解放し、さらに皇帝を倒して、これ以上惑星が彼の支配下に置かれるのを阻止する任務を負っている。
捕らえられ、引き離されたスパイたちは、ブラックトゥース城の監獄本部へと送られる。彼らはまず脱出し、市場を突破して軌道上の月面基地へと向かわなければならない。そこから各惑星へテレポートし、盗まれた王冠を探し出して取り戻すのだ。惑星を解放し、皇帝を倒せば、ヘッドとヒールズは英雄として自由の国へと帰還できるだろう。
発達 ジョン・リットマンは、 バットマン 用に作成したアイソメトリックエンジンを再利用および修正し、1人だけでなく2人のプレイヤーの操作をサポートできるようにした。C64版のコードにはプロセッサ負荷を軽減するための修正が加えられたが、最終的には両バージョン間にほとんど違いはなかった。[ 1 ]
受付 Your Sinclairは 1987年6月号でHead over Heelsに 10点満点中9点を与え、このゲームはYour Sinclair 公式トップ100で5位にランクインした。Sinclair User も10点満点中9点を与えた。 [ 8 ] Your Sinclairの 編集者と読者によって、ZX Spectrumの1987年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。 [ 16 ]
Crash 誌はHead over Heelsに 97%の評価を与え、「しばらくの間、Spectrumで楽しめる最高のゲーム」と評した。 [ 3 ]
Zzap!64 は 、このゲームのCommodore 64 版に 98% の評価を与え、同誌が切望するゴールド メダル賞を獲得しました。これは同誌の歴史上最高得点タイであり、 1987 年 8 月号でその年の最初のゴールド メダルとなりました。「どんな理由があっても見逃してはならない、永遠の名作」と評されました。 [ 12 ]
Commodore Forceは、 このゲームが史上3番目に優れたCommodore 64ゲームだと述べた。 [ 17 ]
リメイク 『ヘッド・オーバー・ヒールズ』 は、公式なものと非公式なものを含め、幾度となくリメイクされている。
続編 2026年に続編ゲーム「Return to Blacktooth, a Head Over Heels adventure 」がThalamus DigitalからAtari STとCommodore Amiga向けに発売された。プログラマーのColin Porchは1989年にこのゲームの開発に着手したが、Ocean Softwareによって開発が中止された。Oceanの従業員の再会後、Porchは開発開始から37年後にゲームを完成させるよう励まされた。[ 27 ] [ 28 ]
参考文献 ↑ 「Head over Heels」。2011年7月10日。2011年7月10日のオリジナルからアーカイブ済み。 2019年6月2日 取得 。 ↑ Wade, Bob; Monteiro, Richard ( 1987 年 5 月)。 「 アクション テスト - 夢中」 。Amstrad Action 。第 20号。Future Publishing。pp . 46–47。ISSN 0954-8068 。 1 2 サムナー、ポール; ダン、マイク; ストーン、ベン (1987 年 4 月)。 「 ヘッド・オーバー・ヒールズ」 。 クラッシュ 。第39 号 。 ニューズフィールド。pp. 20–21。ISSN 0954-8661 。 ↑ ブルッカー、ウィル(1988年4月)。 「古いアングルを探して - もう一度やってみよう! - 夢中」 。 クラッシュ 。第51号。 ニューズ フィールド。p. 84。ISSN 0954-8661 。 ↑ ロバーツ、ニック(1990年8月)。 「ビッグバジェット・ボナンザ - 夢中」 。 クラッシュ 。第 79号。ニューズフィールド。48 ページ 。ISSN 0954-8661 。 ↑ ボートン、ポール(1987年5月)。 「 C+VGレビュー8 - 夢中」 。 コンピュータ+ビデオゲーム 。第 67号 。EMAP。p.28。ISSN 0261-3697 。 ↑ 「 予算 - 夢中」 。 コンピュータ + ビデオゲーム 。第 104 号。EMAP。1990 年 7 月。66 – 67ページ。ISSN 0261-3697 。 1 2 ジェンキンス、クリス(1990年7月)。 「レビュー - ヘッド・オーバー・ヒールズ」 。 シンクレア・ユーザー 。第 101号。EMAPイメージズ。62 ~ 63ページ 。ISSN 0262-5458 。 ↑ ダグラス、ジム(1987年5月)。 「Head over Heels」 。 シンクレア・ユーザー 。第62号 。EMAP ビジネス&コンピュータ出版。28 ~ 29ページ。ISSN 0262-5458 。 ↑ バークマン、マーカス(1987年6月)。 「ヘッド・オーバー・ヒールズ」 。 ユア・シンクレア 。第 18号。 デニス出版。68 ~ 69 ページ 。ISSN 0269-6983 。 ↑ バークマン、マーカス(1990年8月)。 「バーゲン ・ ベースメント - 夢中になる」 。 ユア・シンクレア 。第 56号 。 フューチャー・パブリッシング 。76-77ページ 。ISSN 0269-6983 。 1 2 リグナル、ジュリアン、ジャラット、スティーブ(1987年8月)。 「Zzap ! テスト - 夢中」 。Zzap !64 。第28号 。 ニューズフィールド。pp. 14–16。ISSN 0954-867X 。 ↑ 「Amiga Power 歴代トップ 100」 。Amiga Power 。第 49号 。Future Publishing。1995 年 5 月。p. 14。ISSN 0961-7310 。 ↑ ゲームレビュー、アムストラッド・ジューン誌、フューチャー・パブリッシング 、第20号、1987年5月 ↑ https://spectrumcomputing.co.uk/page.php?issue_id=1018&page=57 ↑ 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」 。Your Sinclair 。第28号(1988年4月)。1988年3月10日。64 ~ 65ページ 。 ↑ コモドール・フォース誌 第11号、1993年11月 ↑ "Craig'S'oftware - Head Over Heels - It's about time!" . cdworld.co.uk . 2000年8月17日の オリジナルからアーカイブ済み 。 2025年9月1日 に取得。 ↑ "HOH remake" . watman.f2s.com . 2002年2月12日の オリジナルからアーカイブ済み。 2025年9月1日 取得 。 ↑ " [ Retrospec Head over Heels ] " . Retrospec . 2005-03-08 の オリジナルからアーカイブ済み . 2025-08-18 に取得. ↑ ホワイトヘッド、トーマス(2021年10月29日)。 「QUByte Connect 2021で発表された18の魅力的なSwitchゲームまとめ ― 仮想ウォレットの準備を」 。Nintendo Life。Nlife Media 。 2021年10月29日 閲覧 。 ↑ 「Head Over HellのMSX2リメイクが完成」 。MSX.org 。 2025年8月18日 閲覧 。 ↑ "Licencia de Head over Heels MSX2" . MSX FX (スペイン語)。2019年8月4日。 2025年8月18日 取得 。 ↑ 「ダウンロードに夢中」 。SpecNext 。 2025年8月18 日 取得 。 ↑ dougmencken. "HeadOverHeels" . GitHub . GitHub, Inc . 2025年8月18日 取得 . ↑ " [ ページタイトル ] " . Helmantika . 2025-08-18 に取得. ↑ 「コンピュータープログラマーが37年ぶりにゲームの続編を完成させる」 。ITV ニュース 。2026年5月26日。 2026年5月30日 閲覧 。 ↑ Tyson, Mark (2026-05-27). "ベテランプログラマーがレトロゲームの続編を完成させ、37年ぶりに発売 ― Colin Porchは1989年に家庭用コンピュータ向けタイトル「Head Over Heels」の開発を始めたが、コンソールへの方向転換により開発が中断された。" . Tom's Hardware . 2026-05-30 に閲覧。
外部リンク MobyGames で夢中になる SpectrumComputing.co.ukに 夢中 レモン64に 夢中 アミーガ・ホール・オブ・ライトに 夢中 gamestudies.orgにおけるHead over Heels の分析