| Halo 4 オリジナルサウンドトラック | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2012年10月19日(第1巻) 2013年4月8日(第2巻) | |||
| スタジオ | ロンドンのアビーロードスタジオとエンジェルレコーディングスタジオ、ロサンゼルスのニューマンスコアリングステージ | |||
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック | |||
| 長さ | 77:56 (第1巻) 81:44 (第2巻) | |||
| ラベル | 7Hzプロダクション | |||
| プロデューサー | ニール・デイヴィッジ | |||
| ニール・デイヴィッジの年表 | ||||
| ||||
Halo 4 オリジナル サウンドトラックは、 343 Industriesが開発し、 Microsoft Studiosが発売した一人称 シューティング ゲーム Halo 4の公式サウンドトラックです。イギリスのレコード プロデューサー、ニール デイヴィッジがHalo 4のメイン作曲家兼プロデューサーを務めました。サウンドトラックは、オーストラリアとニュージーランドでは 2012 年 10 月 19 日に、その他の地域では 10 月 22 日にリリースされました。より多くのスコアを収録した第 2 巻は、2013 年 4 月 8 日にデジタルでリリースされました。
Davidge 氏はHaloファンであり、ゲームの音楽を書く機会を得られたことを光栄に思っていました。ゲームのコンセプト アートやその他のビジュアルからインスピレーションを得て、2010 年 12 月にゲームの音楽を書き始めました。Davidge 氏は、自分の音楽を、これまでのHalo音楽の進化形であり、新しいスタイルの世界に合うようにデザインされたものだと述べています。
Halo 4の音楽とサウンドトラックに対する批評家の評価は非常に好意的でした。しかし、オリジナルのHalo三部作の象徴的なテーマがなく、新しいテーマも確立されていないため、プレイヤーの意見は二分されました。このアルバムは米国の Billboard 200チャートで初登場 50 位となり、ゲーム サウンドトラックとしては史上最高のチャート入りを果たしました。
背景

これまでのHaloのサウンドトラックの大半はマーティン・オドネル、マイケル・サルバトーリ、バンジーのオーディオチームによって作曲され、スティーブン・リッピーはスピンオフゲームHalo Warsの音楽を作曲した。デイヴィッジはMassive Attackの共同ライター兼プロデューサーとして最もよく知られており、数多くの映画のスコアも作曲している。 [1]
Halo 4のオーディオディレクターである戸島壮太郎は、2010年にゲームの作曲家を探し始めた。「私はHalo 4の音楽制作全体について、『デジタルかつオーガニック』というビジョンを持っていました」と彼は書いている。「ゲームの脚本に非常に影響を受けたものです。」このビジョンにより、戸島はエレクトロニカやダンスミュージックを探求し、自分の選んだサウンドを見つけることになった。戸島は1年間の探求の末、Davidgeに決めた。[1] 343 Industriesは2012年4月11日にDavidgeをHalo 4のメイン作曲家に正式に指名したが、その時点でHalo 4の作曲家の名前は15か月間秘密にされていた。[1]
デイビッド氏は長年のHaloファンであり、 2001 年にMassive Attack のアルバムを制作している間、休み時間にCombat Evolved をプレイしていた。デイビッド氏は、このゲームが、漫画を読んでいた若い頃を思い出させる英雄的な物語を提供してくれたと考えている。「[ Haloのように] 人々にインスピレーションを与えることができればうれしいです」と彼は語った。[2]デイビッド氏は 2010 年 12 月にワシントン州シアトルに飛び、 343 Industries の担当者と会った。その後、2011 年 7 月か 8 月に正式に契約する前に、プロジェクトのコンセプトとプロトタイプの音楽を書き始めた。[3]
デイビッド氏は当初、ビデオゲームの音楽制作は映画の音楽制作と似たプロセスになると考えていた。しかし、ゲームの音楽はプレイヤーの行動に応じて長さや構成を動的に変化させる必要があったため、 「すぐに類似点がほとんどないことに気付いた」と後にローリングストーン誌に語っている。 [4] Halo 4の音楽 の多くはギターやピアノで作曲された。自宅では、デイビッド氏は時々メロディーを口パクで歌い、後で書き起こすこともあった。作曲中は、スライドショーの画像や視覚資料を見て作品に影響を与えた。[3]デイビッド氏はインスピレーションを得るためにゲームの未完成部分をプレイし、最終的にはゲームの開発コンセプトアートを音楽のインスピレーションとして使った。[4] [5]
デイヴィッジはオドネル作品の大ファンだと公言していたが、新しい三部作に合うように音楽を変える必要があると感じていた。「音楽の『革命ではなく進化』という言葉がずっと言い続けられていました」と彼は言う。「彼らはもっとエレクトロニックで、もう少しビート重視の方向性を求めていました。それが私に依頼した理由の 1 つです。彼らは音響的に新しい世界を具体化したいと考えていました。それはその後の続編で展開できる世界です。」[6]
録音

サウンドトラックの大部分の録音は、イギリスのロンドンにあるアビーロードスタジオとエンジェルレコーディングスタジオで行われました。[ 1 ]デイヴィッジと彼の制作チームは、50人編成のロンドン室内管弦楽団と、26人の男性と女性のボーカリストやその他の演奏者を起用しました。[1] [7] [8]
トラック12「117」は陣内一馬が作曲し、ハリウッド・スタジオ交響楽団が演奏した。録音は米国ロサンゼルスの20世紀フォックスのニューマン・スコアリング・ステージで行われた。[7]
リリース
オリジナルサウンドトラックは、物理フォーマットとデジタルフォーマットでリリースされました。物理コンパクトディスクを購入した顧客には、サウンドトラックには含まれていないがゲーム内でフィーチャーされているリミックスと追加音楽の無料ダウンロードバウチャーが配布されました。限定版の2枚組ボックスセットもリリースされ、Halo 4オリジナルサウンドトラックとHalo 4オリジナルサウンドトラックリミックスの両方と、アビーロードスタジオの舞台裏映像を70分以上収録したDVDが収録されています。サウンドトラックとリミックスアルバムからの6曲を収録した特別なデジタルエディションも販売されています。[9] [10]
2012年10月3日、343 IndustriesはHalo 4サウンドトラックリミックスコンテストを開催すると発表した。コンテストは2012年10月3日から2012年10月29日まで開催され、参加者はトラック「Awakening」、「To Galaxy」、「Revival」のサンプルを使用して独自のリミックスを提出することができた。エントリーはDavidge、Tojima、音楽プロデューサーのCaspaとSander van Doornによって審査された。優勝エントリーの参加者は、Xbox 360限定版Halo 4コンソールバンドル、Halo 4オリジナルサウンドトラック自体など、多くの賞品を獲得した。[11]
2012年10月3日には、ゲームの発売日に合わせて特別限定版ボックスセット版の発売日が2012年11月6日に延期されることも発表された。これは独占コンテンツの公開によるものであった。[12] 2012年12月4日には、Halo 4 Original Soundtrack Remixesがデジタルでリリースされた。[13]
Halo 4 オリジナルサウンドトラック第2巻は2013年4月8日にデジタルリリースされました。[14]
受付
アメリカでは、このアルバムはビルボード200チャートで50位にデビューし、チャートで最高位を獲得したビデオゲームのサウンドトラックとなった。初週で約9,000枚を売り上げた。[16]
音楽とサウンドトラックに対する批評家の評価は概ね好意的だった。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のジェームズ・ウォーガッキは、サウンドトラックとリミックスアルバムを「楽しく楽しめる曲集」と総括し、デイヴィッドの作品はシリーズに新しい要素を導入しつつも古典的なテーマを思い起こさせている。[17]ゲーミング・エイジ誌のダスティン・チャドウェルは、デイヴィッドがシリーズの古い素材を再利用せず、傑出したトラックをいくつも含む「ユニークな」サウンドトラックを書いたことを高く評価した。[18]オフィシャル・Xboxマガジン誌のフランチェスカ・レイエスは、スコアを含め、 Halo 4の多くの部分が非常に洗練されていると書いている。「新人作曲家ニール・デイヴィッドの音楽は、オーケストラのうねりと微妙な電子音やビープ音を組み合わせて素晴らしい効果を生み出している。」[19]
IGNのライアン・マカフリーは、マイクロソフトがオドネルのスタイルとは異なる方向に進んだのは賢明な選択だったが、「結果はまちまちだった」と書いている。マカフリーの評価では、デイヴィッジの「雰囲気のある」作曲は記憶に残るものではなく、アクションを補完するものであり、アクションを補強するものではなかった。[20]
Halo 4のサウンドトラックは、2012年のInside Gaming Awardsと2012年のSpike Video Game Awardsで最優秀オリジナルスコア部門にノミネートされました。[21] [22]
トラックリスト
第1巻
特に記載のない限り、すべての音楽はNeil Davidgeによって作曲されています。
第2巻
チャート
人事
すべての情報はコンパクトディスクのライナーノーツから引用しました。[27]
参照
- Halo 4: 夜明けへ向かって
参考文献
- ^ abcde Shea, Jessica (2012年4月11日). 「The Halo Bulletin: 4.11.12」. halowaypoint.com . 343 Industries . 2013年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月23日閲覧。
- ^ スタッフ (2013年5月8日). 「Scoring Halo 4」. Edge . Future plc . p. 1. 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月10日閲覧。
- ^ ab Staff (2012年5月8日). 「Scoring Halo 4」. Edge . Future plc . p. 2. 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月10日閲覧。
- ^ ab Raymundo, Oscar (2012年4月11日). 「Massive Attackのプロデューサーが『Halo 4』のスコアを制作」. Rolling Stone . Wenner Media. 2012年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月6日閲覧。
- ^ スタッフ。「Halo 4 の制作: 世界を構成する」。halowaypoint.com。343 Industries。2012年 10 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2月2 日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2012年8月22日). 「今すぐHalo 4のサウンドトラックを聴こう」. IGN . Ziff Davis . 2013年2月6日閲覧。
- ^ ab Halo 4 オリジナルサウンドトラック スペシャルデジタルエディション(デジタルブックレット)。Neil Davidge。7Hz Productions。2012年。ASIN B009QD0DO0。
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: 引用AVメディア内のその他(注記)(リンク) - ^ コールマン、モーリーン(2012年12月27日)。「北アイルランドのレコードレーベルのボスがHalo 4のサウンドトラックの成功を祝う」ベルファスト・テレグラフ。インディペンデント・ニュース&メディア。 2013年2月6日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2012年8月22日). 「Halo 4 Soundtrack Details」. Game Informer . GameStop . 2012年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月10日閲覧。
- ^ Shea, Jessica (2012年8月22日). 「The Halo Bulletin: 8.22.12」. halowaypoint . 343 Industries . 2013年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月23日閲覧。
- ^ Shea, Jessica (2012年10月3日). 「The Halo Bulletin: 10.3.12」. halowaypoint.com . 343 Industries . 2013年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月7日閲覧。
- ^ 「Halo 4 オリジナルサウンドトラック限定版ボックスセットの発売日が11月6日に延期」。The End。2012年10月3日。2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月21日閲覧。
- ^ 「7HzがHalo 4サウンドトラック「ボックスセット117」コンペティションを発表」The End 2012年12月4日。2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月15日閲覧。
- ^ ab Shea, Jessica (2013年3月25日). 「Announcing: Halo 4 Original Soundtrack Volume 2」. halowaypoint.com . 343 Industries . 2013年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月26日閲覧。
- ^ Monger , James. 「Halo 4 オリジナルサウンドトラック - Neil Davidge」。Allmusic。Rovi Corporation 。 2012年11月25日閲覧。
- ^ Caulfield, Keith (2012 年 11 月 1 日)。「チャートの動き: 『Halo 4』がビデオゲームのサウンドトラック史上最高チャート記録を達成」。ビルボード。プロメテウス グローバル メディア。2012年11 月 3 日閲覧。
- ^ Wargacki, James (2012年10月16日). 「Halo 4 OST and Remix Album Review」. Electronic Gaming Monthly . EGM Media . 2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月10日閲覧。
- ^ Chadwell, Dustin (2013 年 11 月 1 日)。「Xbox 360 版 Halo 4 レビュー」。Gaming - Age。2013年3 月 10 日閲覧。
- ^ Reyes, Francesca (2013年11月1日). 「Halo 4 レビュー」. Official Xbox Magazine . Future plc . 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月6日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2012年11月1日). 「Halo 4 レビュー」. IGN . Ziff Davis . 2013年3月10日閲覧。
- ^ 「ベスト・オリジナル・スコア」。Spike TV。Viacom 。 2012年11月23日閲覧。
- ^ Sonntag, Lawrence (2012 年 11 月 20 日)。「Inside Gaming Awards 2012 ノミネート者発表」。insidegamingdaily.com。Machinima.com。2012年12月11日閲覧。
- ^ 「Halo 4 (オリジナルサウンドトラック) - Neil Davidge」。iTunes。Apple Inc. 2013年3月9日閲覧。
- ^ 「Halo 4: オリジナルサウンドトラック (デラックス版) - Neil Davidge」。iTunes。Apple Inc. 2013年3月9日閲覧。
- ^ 「Halo 4 (オリジナルサウンドトラックリミックス) - Neil Davidge」。iTunes。Apple Inc. 2013年3月9日閲覧。
- ^ abc 「Halo 4 オリジナルサウンドトラック - Awards」。Allmusic。Rovi Corporation。2013年1月8日閲覧。
- ^ Halo 4 オリジナルサウンドトラック(ブックレット)。Neil Davidge。7Hz Productions。2012年。ASIN B0090SVDFY。
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: 引用AVメディア内のその他(注記)(リンク)
外部リンク
- 公式サイト
- Halo Waypoint の Halo 4 オリジナル サウンドトラック
