| グランド・セフト・オート アドバンス | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル・エクリプス |
| 出版社 | ロックスターゲームス |
| ディレクター | マイケル・ミカ・シニア |
| プロデューサー |
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| プログラマー | キャスリン・マタガ |
| アーティスト |
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| ライター | ジェームズ・スタンリー |
| シリーズ | グランド・セフト・オート |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Grand Theft Auto Advance ( Grand Theft Autoとしても販売) は、 Digital Eclipseが開発し、 Rockstar Gamesが発売した 2004 年のアクションアドベンチャー ゲームです。Grand Theft Autoシリーズの 8 番目の作品であり、 2004 年 10 月にゲームボーイアドバンス向けにリリースされました。ゲームの舞台はリバティ シティ(ニューヨーク市の架空のパロディ) で、これはGrand Theft Auto IIIの前編にあたるものです。Grand Theft Auto IIIの 1 年前に設定されたストーリーでは、仲間が死んだとされた後、復讐に燃える小物の犯罪者マイクが、組織犯罪、ギャング抗争、腐敗の世界に巻き込まれていく様子が描かれます。
このゲームはグランド・セフト・オートやグランド・セフト・オート2で使用されているスタイルに似たトップダウンの視点でプレイされますが、それにもかかわらず、このシリーズの「3Dユニバース」カノンの一部であり、フランチャイズの3Dゲームとの連続性を共有しています。また、車両ベースのサイドミッション、ほとんどの武器、セーフハウスの使用、ヘッドアップディスプレイのスタイルなど、3Dグランド・セフト・オートゲームのほとんどのゲームプレイ要素を備えています。このゲームは批評家からさまざまなレビューを受け、 2005年に グランド・セフト・オートIIIの前編であるグランド・セフト・オート:リバティーシティストーリーズが続きました。
ゲームプレイ
Grand Theft Auto Advance は、オープンワールド環境を舞台とし、トップダウンの視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。このゲームは、ゲームボーイアドバンスのハードウェアの制限に適応させる必要がありました。その結果、アニメーション化されたカットシーンはなく、 Grand Theft Auto IIIで高く評価された歩行者のセリフもありません。すべてのカットシーンは、テーマに沿った背景を背景に、キャラクターの顔を手描きしたテキストのみです。アートスタイルは、シリーズの 3D リリースのカバーとローディングアートに使用されているものと一致しています。歩行者のセリフの代わりに、プレイヤーが誰かの車にぶつかったときに、 Grand Theft Auto IIIから取られたいくつかのサウンドバイトが再生されます。プレイヤーが犯罪を犯すと、短い警察無線のナレーションがプレイヤーの位置と車両の種類をアナウンスします。
このゲームにはラジオチャンネルはありません。ゲームボーイカラー版の『グランド・セフト・オート』や『グランド・セフト・オート2』と同様に、各車には1つの固定された曲があり、それは常に繰り返され、変更することはできません。これには、おなじみの『グランド・セフト・オート』、 『グランド・セフト・オート2』、『グランド・セフト・オートIII』の曲の一部がインストゥルメンタルバージョンで含まれています。それにもかかわらず、『グランド・セフト・オートIII』に登場するラジオ局の看板はリバティーシティのいたるところで見ることができます。[4]
概要
設定と登場人物
このゲームの舞台は、グランド・セフト・オートIII と同じ、2000年のリバティーシティです。ゲームボーイアドバンス用に舞台を再現する必要があったため、ゲームのトップビューの視点からは解釈できない要素など、変換時に多くの部分が著しく変更されました。これらの変更の結果、元の舞台に精通しているプレイヤーは、グランド・セフト・オートアドバンスでその舞台を新たに探索する必要があります。
グランド・セフト・オートIIIの前編として、このゲームには新しいキャラクターと再登場するキャラクターの両方が登場します。主人公はマイクというオリジナルキャラクターで、相棒のヴィニーの死んだとされる復讐を企てる中で、マイクに協力を申し出る著名な犯罪者たちと出会います。爆発物の専門家で銃器商人のエイトボール、ヤーディーズのリーダーであるキング・コートニー、ヤクザの共同リーダーであるアスカ・カセンなど、全員がグランド・セフト・オートIIIに以前登場していましたが、彼らの外見とライフスタイルは1年前の彼らを反映し、大幅に変更されています。
プロット
小物犯罪者のマイクは、よりコネのある犯罪者ヴィニーの下で働き、彼と共にリバティーシティを去り、犯罪生活から引退することを望んでいる。ヴィニーは、この目的を達成するためにマイクにマフィアのために働くよう説得する。しかし、いくつかの仕事をした後、ヴィニーは自動車爆弾の爆発で死亡したように見え、その際に彼らの財産もすべて失われる。マイクは復讐を誓い、ヴィニーの殺人事件を調査しているうちにすぐにマフィアと仲違いする。爆発物の専門家でヴィニーの古い知り合いである8-ボールのためにいくつかの仕事をこなした後、彼はマイクにジョニーというバーテンダーを紹介する。ジョニーは市の犯罪組織とコネがあり、マイクが求める答えを見つけるのを手伝ってくれるかもしれない。ジョニーはマイクをいくつかの仕事に雇い、一緒にヴィニーの殺人事件を調査していたが、調査の途中でマイクは突然殺される。
殺人犯を捜索中、マイクはジョニーのバーから急いで出て行くヤーディーズ数人を見つけ、彼らのリーダーであるキング・コートニーのもとへ彼らを追跡する。コートニーはジョニー殺人への関与を否定し、自分の部下はジョニーが借りている金を取り立てるために派遣されただけだと主張し、真犯人探しを手伝うと申し出る。マイクのためにいくつかの仕事をこなした後、コートニーはマイクにコロンビアのカルテルのリーダーであるシスコを紹介する。しかし、マイクがシスコと対峙すると、彼はすぐに彼が無実であり、コートニーがずっとライバルを排除するために彼を利用していたことに気づく。その後、マイクはカルテルと彼らの主なライバルであるアスカ・カセン率いるヤクザのために別々に働き始め、どちらかのギャングが捜査に協力してくれることを期待する。シスコが突然殺された後、マイクは殺人犯を追跡し、まだ生きているヴィニーを見つけて衝撃を受ける。ヴィニーは、リバティーシティから金を持って逃げるために自分の死を偽装し、マイクが真実を知らないようにジョニーとシスコの両方を殺したことを明かす。元パートナーの裏切りに激怒したマイクは、街中の犯罪者が全員彼の富を狙うだろうというヴィニーの警告にもかかわらず、ヴィニーを殺害し、彼の金を盗んだ。
8-ボールと会って捜査の結末を報告している間、マイクはカルテルに襲撃される。カルテルはマイクがシスコを殺したと誤解していた。マイクは攻撃を逃れたものの、8-ボールは銃撃戦で負傷し、その後警察に逮捕される。カルテルの新リーダーと対決した後、マイクはコートニーが自分の金を狙っていることを知り、最後にもう一度アスカと会ってコートニーの隠れ家で待ち伏せする計画を立てる。しかし、ヤクザは襲撃に現れず、マイクは1人でコートニーと対決することになる(ある例では、規定時間内に隠れ家に入ることを条件に、ヤクザがキング・コートニーと対決したマイクを援護する)。マイクはヤーディーの攻撃の波をかわし、コートニーに重傷を負わせるが、彼を仕留める前に警察がコートニーの隠れ家を襲撃し、マイクは逃走を余儀なくされる。警察を逃れた後、マイクは空港に行き、シスコのプライベートジェットでリバティーシティを離れる。彼は亡くなった友人たちを想い、財産を手に新たな人生を始めるために コロンビアへ向かう。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『グランド・セフト・オート・アドバンス』は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[5]
ゲームのグラフィックは批評家から賛否両論の評価を受け、他のゲームボーイアドバンスゲームに似ていると評された。IGNのクレイグ・ハリスは、このゲームは「昔のGTAゲームによく似ている」と述べた。[8] Game Chroniclesのロキは、このゲームは「3D感」を出すために「たくさんのトリック」を使っており、「リバティーシティを見下ろすと、本当の奥行きと遠近感がある」と述べた。[9]逆に、1UPのスタッフは、このゲームは「平坦なビジュアル」で、グランド・セフト・オートシリーズの以前のゲームと比較して「貧弱な飛躍」であると述べた。[10]
ゲームの音楽は賛否両論の反応があった。IGNのクレイグ・ハリスは、車内のラジオ局の曲は「かなり繰り返しが多く、あまり良くない」と述べた。[8] 1UP.comのスコット・シャーキーは、音楽は「かなり悪い」と述べ、ラジオの曲は「非常に短く繰り返しが多い」と述べた。[11] GameSpotのジェフ・ガーストマンは、運転中のカメラの動きについてコメントし、「道路をよく見るために十分にズームアウトしていない」と述べた。[7]
参考文献
- ^ “GTA Advance retourne aux resources”. Jeuxvideo.com (フランス語). 2004年10月20日. 2023年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月8日閲覧。
- ^ “Grand Theft Auto Advance • Eurogamer.net”. Eurogamer . 2014年4月24日. 2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月8日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Rockstar North . 「Grand Theft Auto Advance」. Rockstar Games . 2007 年 8 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年8 月 25 日閲覧。2004
年 10 月 26 日 - ついにその日が来ました。Grand Theft Auto が Game Boy Advance に登場し、現在店頭で販売中です。サイトのメディア セクションで最新の公式トレーラーをご覧ください。
- ^ Gerstmann, Jeff (2004 年 10 月 26 日). 「Grand Theft Auto レビュー」. GameSpot . 2007 年4 月 28 日閲覧。
- ^ ab “Grand Theft Auto for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic . 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月24日閲覧。
- ^ Game Informer レビュー、2005 年 1 月、p.148
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2004年10月26日). 「Grand Theft Auto Advance Review」. GameSpot . 2011年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月17日閲覧。
- ^ abc 「Grand Theft Auto - Game Boy Advance」。IGN。2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4月28日閲覧。
- ^ Loki (2005年1月8日). 「レビュー」. Game Chronicles. 2013年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月17日閲覧。
- ^ 1UPスタッフ (2005年2月6日). 「1UP.comのGBA向けGTAアドバンスレビュー」. 1UP.com . 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月25日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Sharkey, Scott (2004年11月10日). 「1UP.comのGBA向けGTAアドバンスレビュー」. 1UP.com . 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
