| グラフィティキングダム | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 |
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| ディレクター | 井上 治 |
| プロデューサー | 上村武志 |
| アーティスト | 佐藤 義治 |
| 作曲家 | 光田 康典 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『グラフィティキングダム』 [a]は、2004年にタイトーがPlayStation 2向けに開発したアクションロールプレイングゲームである。 『マジックペンジェル: ザ・クエスト・フォー・カラー』 (2002年)の続編であり、北米ではHot-B、PAL地域では505 GameStreetによって発売された。ゲームのサウンドトラックは光田康典が作曲した。
ゲームプレイ
『マジック・ペンゲル:ザ・クエスト・フォー・カラー』と同様に、プレイヤーは体の部位を描き、各部位に機能(「脚」や「頭」など)を割り当てることでキャラクター(「グラフィティ・クリーチャー」と呼ばれる)を作成できます。ただし、前作とは異なり、攻撃や動きもカスタマイズできます。[1]プレイヤーのレベルが上がると、デコレーションペン、手足の機能、部位のクローン機能など、モンスター作成用の追加ツールが追加されます。他のクリーチャーを「捕獲」することで、新しい攻撃や移動能力を獲得でき、短時間でそれらのクリーチャーに変身することもできます。倒したモンスターからまれにドロップするカードを集めると、モンスターコレクションに追加され、自由かつ無制限の時間で変身できるようになり、外見や攻撃をカスタマイズできるようになります。
モンスター作成の多様性は、主に日本でかなりの人気を集めており、多くのプレイヤーがオリジナルのデザインと既存のビデオゲーム、アニメ、その他のメディアのデザインの両方に基づいて詳細なキャラクターを作成しています。より大きなコレクションは、ゲーム内のカードホルダーに整理された特別な保存ファイルに保存できます。
Magic Pengelの戦闘はじゃんけんに似たターン制バトル システムを使用していましたが、Graffiti Kingdom はよりアクション指向のプラットフォーム ゲームです。ただし、レベルアップして最大体力とエネルギーを増やす機能など、いくつかのRPGスタイルの要素が保持されています。プラットフォームでのプレイを支援するために、より高くジャンプするなどのモンスターの能力を獲得できます。これらの能力と攻撃は、時間の経過とともに再生する限られたエネルギーを消費します。
プロット
プレイヤーはキャンバス王国のピクセル王子の役割を担います。昔、王国は邪悪な悪魔に包囲されていました。この悪魔は、グラフィティの力を授かった数人の勇敢な騎士(グラフィティシャンと呼ばれる)によって封印されていました。ピクセルは勉強をさぼっている間に悪魔の封印に遭遇し、グラフィティの杖を手に入れて封印を破ります。封印の守護者であるパステルがピクセルに杖の使い方を教えようとした結果、悪魔が解放された後、パステルはピクセルに悪魔と対決させ、王国を復興させます。その途中で、彼は悪魔の息子であるタブレットに会います。タブレットはピクセルを助け、冒険を通して彼に挑戦します。彼は最初のいくつかの世界を進み、ボスを倒して鍵を手に入れます。タブレットの妹であるパレットに向かう途中で、パステルはパレットのエージェントに誘拐されます。
ピクセルはパレットの宮殿へと戦いを進め、パステルとの友情を再確認する。その後、ピクセルはパレットと対決し、彼女を倒す。しかし、タブレットはピクセルに向けた攻撃を受けて、殺されたように見える。悪魔を止めようと決心したピクセルは、悪魔の宮殿を戦い抜いて悪魔を倒し、彼をほぼ敗北させる。しかし、タブレットはピクセルの杖を盗み、代わりに彼の父親を倒し、自分が新しい悪魔であると宣言する。パステルはピクセルに予備の杖を与える(他の多くの杖は彼女の体内に保管している)。ピクセルはタブレットを倒し、彼のために新しい体を作成する。そして、ピクセルはパステルが悪魔を再封印するのを阻止する。パステルもまた彼と一緒に封印されてしまう。悪魔は再び逃げ出すが、今度はひどく弱体化している。ピクセルは、悪魔が王国をできる限り修復するなら回復させることに同意する。エンディングシネマティックでは、パレットが町中を暴れ回っているところが映し出され、その後、ピクセルとタブレットが画面外で戦う。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[2]日本では、ファミ通は17、18、27のスコアを付け、合計40点満点中29点とした。[4] GameProとOfficial US PlayStation Magazineは、ゲームが米国で発売される約2か月半前に好意的なレビューを与えた。[7] [12]
参考文献
- ^ 日本ではラクガキ王国 2: 魔王城の戦い(ラクガキ王国 2 魔王城の戦い)として知られています。
- ^ Kidzworld スタッフ (2006 年 12 月 27 日)。「Graffiti Kingdom :: PS2 ゲームレビュー」。Kidzworld。2009年4 月 7 日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版『Graffiti Kingdom』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年6月24日閲覧。
- ^ Pinckard, Jane (2005年8月12日). 「Graffiti Kingdom」. 1UP.com . Ziff Davis . 2016年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ ab 「ソーマブリンガーにミツダの呪いは降りかかるのか?議論しよう!」NeoGAF . NeoGaf LLC. 2008年2月11日. 2019年6月24日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2005年9月). 「Graffiti Kingdom」. Game Informer . GameStop . p. 102. 2006年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月24日閲覧。
- ^ Gee, Brian (2005年8月5日). 「Graffiti Kingdom Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ ab GameGirl (2005年6月). 「GamePro.comのPS2版Graffiti Kingdom Review」. GamePro . IDG Entertainment . p. 90. 2005年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月24日閲覧。
- ^ Mueller, Greg (2005年8月5日). 「Graffiti Kingdom Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年6月24日閲覧。
- ^ McGarvey, Sterling (2005年8月4日). 「GameSpy: Graffiti Kingdom [Incomplete]」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2005年8月2日). 「Graffiti Kingdom - PS2 - Review」. GameZone . 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ Lewis, Ed (2005年7月26日). 「Graffiti Kingdom」. IGN . Ziff Davis . 2019年6月24日閲覧。
- ^ ab 「Graffiti Kingdom」。米国公式PlayStationマガジン。Ziff Davis。2005年6月。95ページ。
- ^ Schaefer, Jim (2005年8月14日). 「Do-it-yourself heroes」. Detroit Free Press . Gannett Company . 2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト 2005-09-23にWayback Machine でアーカイブ(日本語)
- MobyGamesの Graffiti Kingdom
