ゴーストバスターズ IIは、同名の映画を原作としたアクション ゲームです。1989 年にActivisionから複数のコンピュータ プラットフォーム向けに発売されました。イギリスのスタジオ Foursfield は、 Commodore 64、 Amiga、 Atari ST、 Amstrad CPC、 ZX Spectrum版を開発しました。MSX版は New Frontier によって移植されました。ゲームには、映画のシーンを基にした 3 つのレベルが含まれています。Dynamixは、同じく映画を基にした MS-DOS 版を別途開発しました。北米では、 ゴーストバスターズ IIは Amiga、Commodore 64、MS-DOS 版のみが発売されました。
DOS版以外のバージョンは、グラフィックとオーディオの点で高く評価されたが、ロード時間の長さ、ディスクの入れ替え、そして最終レベルについては批判された。
『ゴーストバスターズ2』は、カルパチアのヴィゴの霊が地球に侵入して支配しようと企み、ダナ・バレットの赤ん坊の息子オスカー・バレットの体に憑依するという映画の筋書きに沿っています。プレイヤーはゴーストバスターズチームを操作してヴィゴを阻止しようとします。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
MS-DOS版のゲームは、映画と同様に、ゴーストバスターズが法廷でスコレリ兄弟の幽霊と戦うところから始まります。その後、プレイヤーはお金を稼ぐために幽霊退治をするなど、さまざまなアクティビティを選択できます。プレイできる場所は、セントラルパーク、ノースローンズ百貨店、ドックの3か所で、いずれも幽霊が出没します。各場所で、プレイヤーは幽霊を撃ち倒して閉じ込めます。プレイヤーは、幽霊が投げるスライムボールや火の玉を避けなければなりません。また、廃墟となった地下鉄のトンネルからスライムのサンプルを採取することもできますが、その過程でスライマーの幽霊を避けなければなりません。採取したスライムはCDプレーヤーを使って検査されます。スライムをビーカーに入れ、 CDプレーヤーから曲を選択します。9曲の中から選択でき、スライムを安定させるために3曲の落ち着いた曲を選ばなければなりません。間違った曲を選ぶと、スライムがビーカーから飛び出し、プレイヤーは駅に戻ってさらにスライムを採取しなければなりません。プレイヤーがゴースト退治の仕事やスライムチャレンジに負けると、プレイヤーのゴーストバスターはパークビュー精神病院に送られます。他のゴーストバスターの1人として、プレイヤーは入院しているキャラクターを病院から救出することを選択できます。プレイヤーは自由の女神像を操縦するために55,000ドルを稼がなければなりません。自由の女神像は美術館にたどり着くために使用され、そこでゴーストバスターはヴィゴと戦います。[ 1 ]
他のコンピュータ版(Commodore 64、Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、MSX)には、映画のシーンに基づいた 3 つの異なるレベルがあります。[ 4 ] [ 5 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ]最初のレベルでは、レイ・スタンツはスライムを集めるために地下鉄のトンネルに降ろされ、さまざまな幽霊を撃退するために 3 種類の武器を使用します。[ 5 ] [ 2 ]プレイヤーはスライムを集めるためにトンネルを下降しながら前後に揺れます。[ 2 ]プレイヤーには勇気メーターがあり、幽霊がプレイヤー キャラクターを攻撃して怖がらせると減少します。メーターが完全になくなると、ライフが失われます。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 2 番目のレベルは、自由の女神がニューヨークのブロードウェイを歩く横スクロールのシューティングゲームです。プレイヤーは像の灯ったトーチを使って迫りくる幽霊に火の玉を撃ち、幽霊をスライムに変えます。プレイヤーはまた、トーチの灯りを維持するためにスライムを回収する歩行者も操作します。[ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 3番目のレベルはアイソメトリックビューで表示され、ゴーストバスターズが美術館内に着地するためにロープを安全に滑り降りようとするところから始まります。その後、プレイヤーは4人のゴーストバスターズを交互に操作してオスカーを救出し、ヴィゴを倒します。[ 7 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ]
Doug Barnett [ 1 ]が設計し、 Dynamixが開発したDOS 版には、映画のデジタル化された音声トラックと画像が含まれています[ 1 ]。一方、Foursfield が開発した他のバージョンには画像のみが含まれています[ 4 ] [ 5 ] 。Amiga版は 3 枚のディスクに分かれており、Atari ST 版は 4 枚のディスクでリリースされました。そのため、ゲームを進めるには、特定の時点でディスクを交換する必要があります[ 4 ] 。Oliver TwinsはAmstrad CPC 版と ZX Spectrum 版をプログラミングしました。[ 5 ] [ 11 ] MSX版はZX Spectrum版の移植版で、スペインではCazafantasmas IIとしてのみリリースされ、New Frontierが開発し、MCM Software SAが発売した。[ 12 ]米国では、Activisionが1989年10月にDOS、Commodore 64、Amiga版をリリースする予定だった。[ 13 ]英国では、1989年12月初旬にゲームがリリースされた。[ 11 ] [ 14 ] [ 3 ] Amiga版とZX Spectrum版は、1991年後半にThe Hit Squadから低価格版が再リリースされた。[ 15 ] [ 16 ]
Computer Gaming Worldの David Wilson は、DOS 版について賛否両論のレビューを書いた。Wilson は、グラフィック、自由の女神のレベル、デジタル化された音声トラックを称賛し、ゲームを「よく設計されていて覚えやすい」と評した。しかし、Wilson は、「このゲームは 1 時間以内にプレイでき、プレイヤーはマスターするまでに少なくとも 15 回はプレイすることになるだろうから、割に合わないと感じる人もいるかもしれない」と書いた。[ 1 ]
他のコンピュータ版ゲームは、グラフィック[ a ]や「ゴーストバスターズ」の曲の使用を含むオーディオ[ b ]が概ね好評だった。最終レベルは、特に盛り上がりに欠ける点[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ]と、ゴーストバスターズのキャラクターを博物館に着陸させるのが難しい点[ 11 ] [ 10 ]が批判された。レビュー担当者はまた、ロード時間の長さ[ c ]と、複数のディスクを切り替える必要がある点[ 4 ] [ 20 ] [ 10 ]も批判した。
Computer and Video Gamesの Paul Glancey 氏は、映画よりも優れていると考え、ゲームプレイを称賛し、レベルが映画のアクションシーンをうまく活用していると述べた。[ 2 ] Amstrad Actionも映画よりも優れていると考え、典型的な映画ライセンスゲームとは「優れたグラフィックがすぐにこのゲームを際立たせる」と書き、「映画のコミカルな側面をうまく伝える漫画的なクオリティを捉えている」と述べた。[ 5 ] The Games Machine は、このゲームは「かなり中毒性があり、映画の雰囲気をうまく捉えている」と述べた。[ 3 ]
Commodore Format はゲームプレイを称賛し[ 23 ] 、 Commodore Userの Mark Mainwood はこのゲームを優れた映画タイアップとして称賛し、ほぼ誰にでもアピールするだろうと述べた[ 8 ]。Amiga Formatの Andy Smith は、このゲームを「映画の優れた翻訳であり、オリジナルのGhostbustersビデオゲーム (1984 年)にふさわしい後継作」と評した[ 7 ] 。Sinclair Userも、このゲームを映画の優れた翻案とみなした[ 11 ]。ACEの Brian Nesbitt は、このゲームは「映画の変換としても、ゲームとしても成功していない」と書いた[ 4 ]。Your Sinclair は、ゲームプレイが反復的であると批判し、レベルが互いにあまりにも異なっていて「真の進歩感がない」と述べた[ 9 ] 。ST Formatの Mark Higham はゲームプレイが退屈で、オリジナルのGhostbustersゲームよりも劣っていると考えた[ 24 ] 。
Zeroのライターは、Amiga版とAtari ST版のレビューでゲームプレイを批判し[ 10 ] 、 Zzap !64はC64版のゲームプレイとグラフィックを批判した[ 17 ] 。Amiga Computingは、このゲームは「間違いなくオーディオビジュアルの饗宴だが、プレイしていて楽しいゲーム要素はほとんどない」と書いた[ 20 ]。Amiga User Internationalは、どのレベルも特に中毒性はなく、プレイヤーの「唯一の動機は次のステージを見ること」であることを考えると、このゲームは「かなり価値が低い」と意見を述べた[ 22 ] 。Amiga Actionのレビュアーは、レベルの数が少なすぎることを批判した[ 18 ] 。
1991年、Amiga Powerは同ゲームを「恥ずべきもの」と呼び、「ゴーストバスターズIIでできることのほとんどすべてにディスク交換が必要だった。最初のレベルで殺されることさえもだ。プレイ時間とディスクをいじくり回す時間の比率があまりにも馬鹿げていたため、デモ版を間違って売られたと思った人もいた」と書いた。[ 27 ]翌年、Amiga PowerのStuart Campbellは再リリースをレビューし、ゲームプレイを「つまらなくて独創性がない」と批判した。[ 21 ] Games-Xも再リリースをレビューし、同ゲームを「かなり印象的な映画からの移植」と評した。[ 15 ]
10月、アクティビジョンはゴーストバスターズII(IBM、コモドール、アミーガ、35ドルから50ドル)をリリースする。このゲームには、ニューヨークの下を流れるスライムの川など、映画のシーンが含まれる。