
ゲーミングコンピュータ(ゲーミングPCとも呼ばれる)は、 PCゲームを高い基準でプレイするために設計された特殊なパーソナルコンピュータです。通常、高性能GPU(グラフィックカード) 、コア数の多いCPU、高性能RAMを使用することで、一般的なパーソナルコンピュータと区別されます。ゲーミングPCは、ビデオ編集などの他の負荷の高いタスクにも使用されます。[ 2 ]ゲーミングPCはデスクトップ型であることが多いですが、ノートパソコンや携帯型の場合もあります。
ジョン・メイクピース・ベネットが設計し、レイモンド・スチュアート=ウィリアムズが製作し、1951年の英国祭で展示されたニムロッドは、最初のゲーム用コンピュータとみなされている。しかし、ベネットはこれを真のゲーム用コンピュータにするつもりはなく、純粋に楽しむためではなく、コンピュータが「非常に複雑な実用的な問題を実行できる」ことを証明するとともに、数学の練習として使うつもりだった。[ 3 ]
数年後、マグナボックス・オデッセイ(1972年発売)やアタリ2600 (1977年発売)のようなゲーム機は、ゲーム機だけでなく、家庭で人気が高まるにつれてゲーム用コンピュータの未来の基礎となった。[ 4 ]最初の「現代的」コンピュータは1942年に作られたアタナソフ・ベリー・コンピュータ(略してABC)である。現代のデスクトップやラップトップとは異なり、ABCは「1,800平方フィートを占め、重さはほぼ50トン」という巨大な機械だった。[ 5 ] 1977年と1982年にそれぞれApple IIとCommodore 64が発売されると、パーソナルコンピュータは一般消費者にとってより魅力的なものとなった。[ 6 ] 1982年当時、 Commodore 64は手頃な価格で比較的強力なコンピュータでした。[ 7 ] MOS Technology 6510 CPUと64KBのRAMを搭載していました。320x200の解像度の画面で、最大40列25行のテキストと16色を表示できました。[ 8 ] Apple IIは1977年に約1,298米ドル(2021年のインフレ調整で5,633ドル)でしたが、Commodore 64は約595米ドル(2025年の1,985ドルに相当)で、ほとんどの消費者にとっては高価でした。[ 9 ] [ 10 ]しかし、その全体的な計算能力、効率、コンパクトなサイズは、当時最も先進的なコンピュータよりも優れていました。[ 11 ] [ 12 ]
IBM PC互換機は、 1990年代以降、一般向けPCからゲーム用PCまで、世界的に主流のPCとなっています。この10年間で、OEM各社は、1997年に設立されたAlienwareや、 1991年にVoodooPCというブランド名で誕生したHPのOMEN部門など、組み立て済みのゲーミングデスクトップコンピュータに特化した特別なPC製品ラインを数多く生み出しました。これらの製品ラインは現在も販売されています。
1990年代半ばから3Dゲームが普及し始めると、3dfx(Voodoo)やNvidia(RIVA 128)などの企業が新しいグラフィック処理ユニットで市場を牽引した。[ 13 ]

2000年代から2010年代にかけて、東芝の現在は廃止されたQosmio、AsusのROG(Republic of Gamers)とTUF、AcerのPredatorシリーズ、LenovoのLegion、Razerなど、より多くのメーカーがゲーミングPCラインの製造を開始(またはこの目的で設立)しました。この時期に、ゲーミングノートPCの人気が高まり始めました。[ 14 ]最近では2020年代に入り、フルデスクトップx86(事実上の標準)プラットフォームで動作する携帯型ゲーミングPCが注目を集めるようになりました。これらは、Nintendo Switch (PCではない)に触発されたGPDのWinとAlienwareのUFOコンセプトから始まり、 Valve CorporationのSteam Deckによって普及しました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
2021年時点で、ゲーム関連製品は合計6510万台販売されており、そのうち2790万台がゲーミングノートPC、1970万台がゲーミングモニター、1750万台がゲーミングデスクトップPCである。[ 18 ]

技術的には、どんなコンピュータでも「ゲーミングコンピュータ」とみなすことができますが、最も一般的なものは、x86ベースのCPU、グラフィックアクセラレータカード、十分な量の高性能RAM、高速ストレージドライブをベースとしています。
デスクトップ構成ではケースも必要で、ゲーミングケースは美観上の理由から追加のLEDライトや透明なパネルで改造または製造されることが多い。[ 19 ] [ 20 ]個々のコンポーネントは通常、CPU、RAM、グラフィックカードなど、さまざまなバススロットを介してマザーボードに取り付けられるか、 SATAまたはIDEケーブル(ハードディスクや光学ドライブ用)で配線される。[ 21 ]ノートパソコンも同様の形式を共有しているが、コンポーネントはより小さく、消費電力も少ない。
ゲーマーやコンピューター愛好家は、パフォーマンスを向上させるためにCPUやGPUをオーバークロックすることを選択する場合があります。どちらの処理ユニットもオーバークロックするために必要な電力消費が増加するため、通常は空冷または水冷による追加の冷却が必要になります。[ 22 ]
これらの構成は、インテルとマイクロソフトが初めてPC市場を支配し始めた1990年代に遡るものがほとんどで、それ以来大きく変わっていません。[ 23 ]ハードウェアの仕様は、特にCPUとGPUの設計におけるアーキテクチャやその他の変更により、ゲームのグラフィック要求により、時間の経過とともに改善され続けています。
Tom's Hardwareのシニアエディター、 Andrew Freedman 氏は、「ゲーミング リグは万能ではない」と述べ、ゲーミング デスクトップの方がノートパソコンよりも適している場合と、ノートパソコンの方がデスクトップよりも適している場合があると述べている。[ 24 ]各プラットフォームには長所と短所があり、それは個人のニーズによって変わる可能性がある。たとえば、最大限の携帯性を求める人は、デスクトップよりもノートパソコンを選ぶかもしれない。ノートパソコンはすべてが 1 つのユニットに収まっているのに対し、デスクトップのセットアップは、モニター、キーボード、マウス、デスクトップ自体など、複数のコンポーネントに分かれているからである。Freedman 氏は、ノートパソコンはLAN パーティーに最適であり、特に「Nvidia の Max-Q GPU」を搭載したノートパソコンは「バックパックに簡単に収まり、とんでもなく大きな充電器も持たない」と述べている。[ 24 ]

ゲーミングデスクトップコンピュータは、最も汎用性の高いタイプのゲーミングコンピュータです。人々がゲーミングPCを購入するのは、期待されるパフォーマンスを求めているからです。この潜在能力の大部分はデスクトップの部品にあり、オーバークロックしてパフォーマンスを向上させることができ、また耐久性が高いため酷使にも耐えることができます。[ 24 ]デスクトップの大きなシャーシは、冷却と放熱を向上させるために多くのファンを搭載することもでき、最終的にはゲームパフォーマンスの向上につながります。[ 25 ]
既製のデスクトップPCでは、「標準サイズではない独自のマザーボード」が使用されている場合があります。このような独特な形状のマザーボードは、将来的にコンポーネントをアップグレードする所有者の能力を制限する可能性がありますが、一般的には「RAM、GPU、CPU」を交換することは可能です。[ 26 ] Razer Inc.のプロジェクトChristine(2014)は、コンピュータ部品の迅速な交換を可能にするためにモジュールの使用を提案しています。[ 27 ]


ノートパソコンは、携帯型コンピュータでゲームを楽しむことを可能にする。ノートパソコンの内部の使用可能なスペースは、デスクトップコンピュータに比べてはるかに限られている。また、ノートパソコンでは、RAMやストレージなど、デスクトップコンピュータに比べて交換可能な部品が少ない。デスクトップコンピュータでは、マザーボードやCPUを含むほぼすべてのコンポーネントを、その時点で利用可能な最新技術に交換できる。[ 24 ]

ゲーミングコンピュータの中には、携帯ゲーム機に似た形状のものがあり、通常は大型タッチスクリーンと統合されたゲームパッドスタイルのコントロール(デザインはNintendo Switchを彷彿とさせることが多い)、コントローラーでの使用に最適化されたフルスクリーンユーザーインターフェイス、および従来のデスクトップ環境へのアクセス機能を備えています。これらのデバイスは通常、コンポーネントのアップグレード機能が限られたモバイルデバイスとして構成されています(ただし、ストレージなどの一部のコンポーネントはユーザーが修理可能です)。[ 28 ] [ 17 ] [ 29 ]
このカテゴリーは、2022 年にValveのSteam Deckによって普及しました。Steam Deck は、デフォルトのコンソールのようなユーザー インターフェイスを備えたカスタマイズされたLinuxディストリビューション、Linux にネイティブに移植されていないゲーム用のWindows互換レイヤーの統合、およびゲーム開発者がデバイスを特定のパフォーマンス最適化の対象にできる機能を備えています。[ 30 ] [ 31 ] [ 29 ] 2024 年までに、市場には多数の競合モデルが加わり、そのほとんどは Linux ではなく Windows を採用しています (理論的には、Linux のサポートが限られているかまったくないゲームに対してより幅広いサポートを提供します)。[ 17 ]

前述の通り、PCゲーマーは既製品を購入するか自作するかを決める際に、いくつかの選択肢を考慮する必要があります。ノートパソコンの構成に関しては選択肢は多くありませんが、確かに存在します。Chillblastの寄稿者であるJason Clarke氏は、ノートパソコンを専門に扱うビルダーが多数存在し、中にはCPUやGPUの交換など、元々は搭載されていなかった構成可能な機能を追加しているところもあると述べています。[ 32 ]これらのPCビルダーはゼロから構築するため、CPUやGPUが取り付けられた後に交換できる可能性は低いでしょう。Clarke氏はまた、ノートパソコンは非常に複雑でコンパクトなため、自作すべきではなく、自作することはできないと助言しています。[ 33 ]
クラークやフリードマンのような多くのPCゲーマーやジャーナリストは、純粋なパフォーマンスを求めるならゲーミングデスクトップから始めるのが良いとアドバイスしています。AlienwareのAurora R11のような既製デスクトップは、実績のあるすぐに使えるシステムですが、価格が高すぎると主張する人もいます。これは主に、PCの構築コストと消費者がコンポーネントを入手しやすいかどうかによるものです。Tom's Guideのライターであるマーシャル・ホノロフは、ゲーミングPCをゼロから構築する手順は「特に初心者にとっては気が遠くなるようなプロセス」になる可能性があるが、それは人が下せる最高の技術的決断の1つになる可能性があると説明しています。ホノロフの調査によると、1,500ドルあれば「強力だが最高級ではない」コンピューターを購入でき、コンポーネントは自分で選ぶことができることがわかりました。[ 34 ]
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