| ガトー | |
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| 開発者 | Spectrum HoloByte Xanth F/X (Atari 8 ビット) [ 1 ] |
| 出版社 | Spectrum HoloByteアタリ社 |
| デザイナー | ポール・アールトン、エド・ドーソン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Apple II、Atari 8ビット、Atari ST、Mac、Commodore 64 |
| リリース | 1984年: MS-DOS、Mac 1985年: Apple II 1986年: Atari ST 1987年: Atari 8ビット |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
GATOは、 1984年にSpectrum HoloByte社がMS-DOS向けにリアルタイム潜水艦シミュレーターです。第二次世界大戦の太平洋戦線におけるガトー級潜水艦USS Growler(SS-215)の戦闘作戦をシミュレートします。GATOは後にApple IIe、 Atari ST、 Macに移植されました。1987年には、 Atari CorporationがAtari XEGSの発売に合わせて、 Atari 8ビットコンピュータ用のカートリッジ版を発売しました。 [ 2 ]

プレイヤーは、20セクターのマップ上で日本の船舶を追跡し、必要に応じて潜水艦母艦から補給を受ける任務を負います。島々はランダムに生成され、現実世界の地理に基づいていません。戦闘は、潜望鏡を通して見える画面と、さまざまな計器やインジケーターを使用して行われます。ゲームには複数の難易度があり、最高難易度では、音声モールス信号でのみ送信される任務ブリーフィングをプレイヤーが翻訳する必要があります。
MS-DOS版とApple IIe版には、ゲーム画面をスプレッドシートに置き換えることができるボスキーが搭載されている。
ビルボード誌は1985年6月に、ガトが全国の小売売上高と店頭売上高の調査で6位になったと報じた。[ 4 ]
1985年、Computer Gaming Worldは、このゲームがプレイしやすく、かつ奥深く詳細な戦略性を備えていると称賛した。[ 5 ]しかし、戦略ゲームとウォーゲームの雑誌の1991年と1993年の調査では、5つ星中1.5つ星を与え、「当時としては十分だったが、どの点においても模範的ではなかった」と述べている。[ 6 ] [ 7 ] Compute!は、「Gatoはリアリズムを約束しており、それを実現している…[その主張に見合うだけの出来だ]」と述べている。[ 8 ] Jerry PournelleはBYTEでこのゲームを好意的に書き、ゲームの速度を遅くできたらよかったが、「確かにこのゲームで十分な時間を無駄にした…お勧めだ」と述べ、カラーのIBM PC版よりも白黒のMacintosh版の方が好きだと述べている。[ 9 ]