| フルスクリーンマリオ | |
|---|---|
タイトル画面 | |
| 開発者 | ジョシュ・ゴールドバーグ |
| シリーズ | マリオ(非公式) |
| リリース | 2013 |
| ジャンル | プラットフォーム |
フルスクリーンマリオは、アメリカのプログラマー、ジョシュ・ゴールドバーグが2013年に作成したブラウザゲームです1985年のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の非公式リメイクであり、 HTML5を使用して構築されました。
ゲームプレイ
スーパーマリオブラザーズ(1985)のリメイクとして、フルスクリーンマリオのゲームプレイは似ています。これは、プレイヤーがレベルを通してマリオを操作する横スクロールプラットフォームゲームです。このゲームには、オリジナルのスーパーマリオブラザーズに登場した32のレベルがすべて含まれており、[1]チートと最初から任意のレベルを選択できるオプションが追加されています。また、プレイヤーが独自のレベルを作成できるエディターと、ランダムマップを作成するレベルジェネレーターも備えています。[2]このゲームは、 Xbox 360コントローラーを使用してプレイすることもできます。[3]
発達
フルスクリーンマリオは、当時レンセラー工科大学の3年生だったジョシュ・ゴールドバーグによって制作されました。コンピュータサイエンスを学び、長年のスーパーマリオブラザーズファンであるゴールドバーグは、古典的なゲーム[3]をHTML5でリメイクすることを思いついたとき、「印象的な」プロジェクトを作りたいと考えていました。[4]ある日、彼と友人は「[自分の]ブラウザでマリオをプレイできたらどんなにクールだろう」[5]について話し合い、スーパーマリオブラザーズはリメイクするのに十分簡単だと判断しました。ゴールドバーグは2012年10月にフルスクリーンマリオの作業を開始し、翌月には動作するデモを完成させました。ゴールドバーグは最初から、マップジェネレーターとレベルエディターを追加したいと考えていました。 [ 3]彼は、エミュレータでゲームをプレイするのと比べて、リメイクをよりモダンに感じさせたいと考えていました。[6]フルスクリーンマリオは、キャンバス要素を使用してレベルをレンダリングします。[3]元のゲームとは異なり、フルスクリーンマリオはワイドスクリーンでプレイできます。[2]
ゴールドバーグは、 ROMイメージからコンテンツをリッピングする代わりに、ゲームアセットをゼロから作り直してブラウザに最適化することを選択した[7] 。彼はスーパーマリオブラザーズデラックスの個人用コピーを参考にした。また、インターネットでオリジナルゲームのレベルデザインの画像を調べ、それらを使って各レベルを手動で作り直した。ゴールドバーグは、これは面倒でかなりの時間を要したが、難しいことではなかったと述べた。彼にとって最大の課題は、ゲームの物理を再現することだった。ゴールドバーグによると、「これまで物理を実際に作ったことはなかった。ゲーム中に人々がランダムに消えてしまうことがあった」という[3]。彼はマリオのジャンプの物理を完璧にしようと何ヶ月も費やした[8] 。ゴールドバーグは、スーパーマリオブラザーズのリメイクは、完璧にすることを目指すことができたので楽しかったと述べたが[3]、オリジナルゲームを完璧に再現することは難しく、可能な限り近づけるために自分の作品を精査するのに多くの時間を費やした。[3]最初のリリース後、ゴールドバーグはプログラムのバグやクラッシュを減らすためにコードベースをJavaScriptからTypeScriptに切り替えました。 [5]
リリース
ゴールドバーグは2013年1月にGitHubでフルスクリーンマリオを公開した。このゲームは10月にウェブサイトBoing Boingのライターがこのゲームについてブログを書くまではあまり注目されなかった。これが人気を大幅に高めることにつながった。[3]その後まもなく、ゲームをホストしているウェブサイトfullscreenmario.comには1日あたり約30万のアクセスがあった。[8]約1か月後の11月1日、スーパーマリオブラザーズの発売元である任天堂からDMCAの苦情を受けた後、プロジェクトは削除された。[7]任天堂は、オリジナルゲームの著作権を侵害しており、すでに開発中だったスーパーマリオメーカーにあまりにも似ているため、削除した。削除時までに、このゲームは270万人近くのユーザーがプレイしていた。[1]プロジェクトが終了する前に、ゴールドバーグは電子メールでレベルを共有するオプションとマルチプレイヤーのサポートを追加することを望んでいた。[3]フルスクリーンマリオのソースコードはGitHubでダウンロードできるように残っていたが、任天堂が別のDMCA苦情を申し立てた後、2016年に削除された。[9]現在でも特定のウェブサイトでプレイできる。
参考文献
- ^ ab ホワイトヘッド、トーマス (2013年11月11日)。「フルスクリーンマリオウェブゲーム、任天堂の著作権侵害の申し立てを受けて閉鎖」。Nintendo Life 。 2018年10月10日閲覧。
- ^ North, Dale (2013年10月17日). 「フルスクリーンマリオは素晴らしいブラウザゲームです」. Destructoid . 2018年10月10日閲覧。
- ^ abcdefghi B. Lee, Timothy (2013年10月17日). 「この大学生はウェブ用に『スーパーマリオブラザーズ』を丹念に再現した」ワシントンポスト。 2018年10月10日閲覧。
- ^ ピーターソン、アンドレア(2014年6月11日)。「『フルスクリーンマリオ』の開発者は、任天堂の『マリオメーカー』が怪しいほど似ていると考えている」ワシントンポスト。 2018年10月10日閲覧。
- ^ ab Microsoft (2016 年 5 月 11 日)。「オープンソース ストーリー: Microsoft のソフトウェア開発エンジニア、Josh」。Medium。
- ^ Goldberg, Josh (2013年10月24日). 「フルスクリーンマリオ - プログラミング入門」. Gamasutra . 2018年10月11日閲覧。
- ^ ab ゴールドバーグ、ジョシュ。「私たちは愛に慣れている/あなたもルールを知っているし、私もそう」。Twitter 。 2020年11月16日閲覧。
- ^ ab Vogt, Ryan (2013年10月21日). 「新しいフルスクリーンマリオゲームは素晴らしい。すぐに削除されるべき」. Slate . 2018年10月10日閲覧。
- ^ エラ・トーマス(2016年5月13日)。「任天堂がフルスクリーンマリオをバックに持ち込み、弾丸を発射」。ハードコア・ゲーマー。 2018年10月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
