| ファイトナイト第3ラウンド | |
|---|---|
オスカー・デ・ラ・ホーヤをフィーチャーした Xbox 360 および PlayStation Portable のカバーアート | |
| 開発者 | EAシカゴ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| ディレクター | ジェニファー・ガドリナブ |
| プロデューサー | キース・J・モートン |
| プログラマー | ザック・フェルプス |
| アーティスト | ダレン・ベネット デビッド ・リー・ミチッチ ジョシュア ・Y・ツィ |
| シリーズ | ファイトナイト |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーション3 プレイステーションポータブル Xbox Xbox 360 携帯電話 |
| リリース | 携帯:
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイトナイト ラウンド 3 は、エレクトロニック アーツが開発したボクシングビデオ ゲームです。EA スポーツの前作である2005 年にリリースされたファイトナイト ラウンド 2の続編です。ファイトナイト ラウンド 3 は、2006 年 2 月 21 日にXbox、 Xbox 360、 PlayStation Portable、 PlayStation 2向けにリリースされました。携帯電話版は 2006 年 11 月 30 日にリリースされ、 PlayStation 3版はその 5 日後にリリースされました。
概要
Fight Night Round 3 はEA Chicagoによって開発されました。これは Fight Night シリーズの 3 番目のボクシング タイトルです。グラフィックスやゲームプレイの向上など、通常の改善点が盛り込まれています。「インパクト パンチ」は、ESPN Classicファイトや新しいキャリア モードと並んで最も劇的な変更点の 1 つです。このモードでは、プレーヤーはスポンサー ファイトに出場したり、 ESPNで特集されたりするために人気を得るために戦います。以前のバージョンとは異なり、Round 3 ではデフォルトでヘッドアップ ディスプレイ ( HUD ) がないため、プレーヤーは通常のスタミナ メーターではなく、スタンス、動き、顔の特徴に基づいてスタミナとエネルギーの状態を判断できます。登録選手は 27 名のライセンスを受けたファイターで構成され、Fight Night Round 3 では無差別級の試合が許可されています。つまり、登録選手全員がエキシビションで互いに戦うことができます。公式登録選手では、ジェームズ トニー対ロイ ジョーンズ ジュニアなどの試合を再現できます。
バージョン
このゲームはいくつかのビデオゲームコンソール向けにリリースされており、バージョン間でいくつかの違いがあります。第6世代バージョンのカバーアートにはアルトゥーロ・ガッティとミッキー・ワードが描かれています。第7世代バージョンのカバーにはオスカー・デ・ラ・ホーヤが描かれています。PS3バージョンのみ一人称視点でプレイできます。PS3バージョンではイベンダー・ホリフィールドがメンバーから除外されています。
主題歌
このゲームのテーマソングは、ショーン・ビッグス作曲、エイコンとトピックをフィーチャーした「Never Gonna Get It」です。
会場
このゲームでは、ステープルズ センターやマディソン スクエア ガーデンなどの実際の会場が再現されています。
批評家の評価と受賞
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはPSP版を除く全てのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けたが、PSP版は「平均的」なレビューを受けた。[43] [44] [45] [46] [47]
G4のReviews on the RunのVictor Lucasは、 Round 3は今まで見たビデオゲームの中で最高のグラフィックだと述べた。 [48] IGNはモバイル版に10点満点中8点を付け、「これらすべてを総合すると、格闘技ファンにとって本格的なパッケージだ。複雑なコントロールスキームがあり、破壊的な小画面の格闘アクションにアクセスできる。しかし、ハードコアなメカニクスに重点を置くことで、Fight Nightのリーチはモバイルゲームの視聴者のほんの一部にまで縮小されると思う。私はFight Nightシリーズの趣旨を尊重し理解しているが、EA Mobileにはカジュアル志向の人向けのオプションがいくつか含まれていることを期待していた。おそらくそれがSuper KO Boxingの目的だろう。」と述べた。[49]
マキシムはPS3版に10点満点を付け、「ここで手に入るのはPS3版と同じゲームだ。退屈なミニゲーム、長いロード時間、信じられないほど中毒性のあるボクシングアクションはそのままに、PS3版には重要なひねりが1つある。PS3版には一人称モードが含まれている。『ゲット・イン・ザ・リング』モードでは、自分で作ったボクサーのジョックストラップとタトゥーを身にまとった状態になる。ゲームの三人称モードでできることはすべて一人称でできる」と述べた。 [50] AVクラブも同版にA評価を付け、「ラウンド3の唯一の本当の問題は、ラウンド4での改善が純粋に外見的なものになる可能性が高いことだ」と述べた。 [41] シドニー・モーニング・ヘラルド紙は同版に5つ星のうち4つ星を付け、「勝利は最初は単純すぎてトレーニングは退屈だが、プロの試合は非常に魅力的だ。忍耐強い防御、慎重なカウンター、タイミングの良いコンビネーション、スタミナの節約が重要だ」と述べた。 [51] デトロイト・フリー・プレスは、同じコンソール版に4つ星のうち3つのスコアを与え、「顎への激しい強烈な一撃のように、ファイトナイト第3ラウンドのビジュアルはあなたをお尻に叩きつけるでしょう」と述べた。 [42] 日本では、ファミ通は同じコンソール版に8つ星が2つと7つ星が2つ、合計40点満点中30点のスコアを与えた。 [7]
このゲームは、その非常に押しつけがましい商品配置について批判された。スポーツゲームではエバーラストやアンダーアーマーなどのスポーツアパレルのブランドが当然であるが、ダッジやバーガーキングのスポンサーは過剰であると見なされている(バーガーキングはトレーナーとしても使用できる[52])。このゲームは、 GameSpotの2006年の「ゲーム内広告の最も卑劣な使用」賞を受賞した。[53]このゲームは、2006年にPlayStation 3のベストオフラインマルチプレイヤーでIGN賞を受賞した。[54]また、 2006年にスポーツビデオゲームで初めてBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)を受賞した。これは、シリーズで唯一、死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲームという本に掲載されているゲームである。第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはファイトナイト・ラウンド3に「年間最優秀ファイティングゲーム」を授与し、「アニメーションにおける傑出した業績」にもノミネートされた。[55]
参考文献
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