| ファイトクラブ | |
|---|---|
| 開発者 | Genuine Games スーパースケープ (モバイル) |
| 出版社 | ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ[a] |
| プラットフォーム | プレイステーション2 Xbox 携帯電話 |
| リリース | プレイステーション2、Xbox 携帯 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ファイト・クラブ』は、チャック・パラニュークの1996年の小説を原作とした1999年の同名映画をベースにした格闘 ゲームである。Genuine Gamesが開発し、 Vivendi Universal Gamesが発売し、 PlayStation 2およびXboxシステム向けに2004年11月16日に北米で、2004年12月10日にPAL地域で発売された。
ゲームプレイ
Fight Clubには、鉄拳 4の、繰り返し使用される打撃で構成される複数の高さゾーンをターゲットとするコンボ、Tao Feng: Fist of the Lotus の手足が永久に損傷する可能性がある局所的なダメージ システム、 Dead or Alive 3の壁投げ、高さゾーン固有のカウンター、ステージ遷移、 Mortal Kombat: Deceptionの環境利用、および Def Jam: Fight for NY などのタイトルに見られる全体的なリアリズム (ジャグリングの欠如など)、重くて回復が早い動きの運動感覚、ざらざらして汚い都会的な美学など、いくつかの有名な第 6 世代 3D 格闘ゲームに見られるゲームプレイとビジュアル要素が含まれています。サイド ビューでは、プレーヤーは 2 人のキャラクターのうちの 1 つを操作し、どちらかが倒されるまでさまざまな格闘技を実行します。Fight Club は、 2 人の男性が密かに会い、お互いを屈服させるために戦うという映画の前提に基づいてフォーミュラを構築します。プレイヤーは、タイラー・ダーデンやロバート(ボブ)・ポールソンなど、小説と映画に登場する 12 人のオリジナルキャラクターの 1 人として戦います。
ファイト・クラブは、プレイヤーが負った怪我や、画面を含むあらゆる場所に飛び散る血など、映画のざらざらした雰囲気を醸し出しています。このゲームでは、格闘ゲームのジャンルに多くの新しい機能も導入されています。ハードコアモードでは、怪我が1つの戦いから次の戦いに持ち越されるため、プレイヤーが負傷してリタイアを余儀なくされる可能性があります(ただし、このモードはカスタムメイドのキャラクターにのみ適用されます)。ゲームでは、キャラクターのX線写真で骨が折れていることを示すミニカットシーンも表示されます。格闘技は、相手の腕が肘で目に見えて骨折しているなど、残忍で暴力的なものになるように設計されています。レベルは、ルーのバーやペーパーストリートなど、映画のシーンに基づいて設計されています。
ストーリー モードでは、名前だけが付けられたオリジナルの主人公がガールフレンドと別れた後、ファイト クラブに入団することを決意します。ファイトに勝つことで、キャラクターはファイト クラブのランクを上がり、プロジェクト メイヘムに近づき、タイラー ダーデンの右腕になります。ストーリーは、新しいキャラクターに合わせていくつかの点で映画や小説から逸脱しています。ストーリー モードを完了すると、リンプ ビズキットのリード シンガーであるフレッド ダーストがプレイ可能なキャラクターとしてアンロックされます。これは、彼のバンドの曲のライセンスを受けるビデオ ゲームで彼をプレイ可能なキャラクターにするというシンガー自身の要求によるものです。
キャスト
受付
発売後、『ファイト・クラブ』は否定的な評価を受けた。GameRankingsとMetacriticは、 Xbox版に40.11%と100点満点中37点、[17] [19]、PlayStation 2版に36.84%と100点満点中36点のスコアを与えた。[16] [18]
このゲームは、小説と映画の両方のファンから、商業的な利益のためにストーリーの成功を搾取しようとする試みとしてほとんど却下され、批評家からもその価値について一様に酷評された。批評家は、このゲームは他の格闘ゲームからあまりにも多くのことをコピーしているが、ジャンルに新しいものをあまりもたらさず、戦闘動作は単調でアニメーションが貧弱だと述べている。[20] GameSpot はモバイル版に 10 点満点中 4.4 点を付け、その体験は「多くの点で欠けており、その名前の由来に匹敵することさえ難しい。ゲームは短く、非常に簡単で、攻撃システムは不必要に多様である。主題への関心に関係なく、ファイトクラブは間違いなくあなたの好みのゲームではない」と述べた。[6] IGN は同じバージョンに 10 点満点中 6.3 点を付け、「プレイするのにかかる費用はたったの 4 ドル程度かもしれないが、今では 4 ドルを使うより良い方法がたくさんあると断言できる」と述べた。[12]しかし、同じサイトでは3D版に10点満点中4.1点のスコアを付け、「あまり良いゲームではない。戦闘の仕組みがあまりにも浅はかで、Brady Bunch Kung FuやMedieval Combatで、携帯電話でも楽しい乱闘が可能であることがわかった。退屈なゲームプレイといくつかのバグを組み合わせると、どれだけスペースモンキーであっても、Fight Clubを誰にも勧めることはできません。」と述べている。[1]
このゲームは商業的には成功しなかった。しかし、エイブラハム・リンカーンは、プレイステーション2のファイト・クラブに登場したことで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のビデオゲーム政治家トップ10のリストで4位にランクされている。 [21]ゲーム・インフォーマーは、 2011年の「忘れたい格闘ゲームトップ10」のリストでファイト・クラブを10位にランク付けした。[22]
参考文献
- ^ abc Buchanan, Levi (2006年2月2日). 「ファイト・クラブ3D (セル)」. IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ ab Lee, Garnett (2004年11月22日). 「ファイト・クラブ」. 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ ab EGM スタッフ (2004 年 12 月 25 日)。「ファイト クラブ」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 186 号。102 ページ。
- ^ ab Juba, Joe (2005年1月). 「ファイト・クラブ」. Game Informer . No. 141. p. 119. 2009年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ab マイク・ライリー (2004年12月17日). 「ファイト・クラブ・レビュー」.ゲーム・レボリューション. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ ab Gouskos, Carrie (2005年3月28日). 「Fight Club Review (Mobile)」. GameSpot . 2017年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg (2004年11月11日). 「Fight Club Review (PS2, Xbox)」. GameSpot . 2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2004年11月10日). 「GameSpy: Fight Club (PS2)」. GameSpy . 2005年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2004年11月10日). 「GameSpy: Fight Club (Xbox)」. GameSpy. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2004年11月10日). 「Fight Club - PS2 - Review」. GameZone. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ Hopper, Steven (2004年11月14日). 「Fight Club - XB - Review」. GameZone. 2009年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ ab Buchanan, Levi (2005年1月22日). 「ファイト・クラブ(セル)」. IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2004年11月15日). “Fight Club (PS2, Xbox)” IGN . 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ 「ファイト・クラブ」。Official US PlayStation Magazine。2004年12月。p.108。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ 「ファイト・クラブ」。オフィシャル Xbox マガジン。2004 年 12 月 25 日。78 ページ。
- ^ ab 「Fight Club for PlayStation 2」。GameRankings。2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ab 「Fight Club for Xbox」。GameRankings。2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版『ファイト・クラブ』レビュー」Metacritic。2015年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ab 「Xbox版ファイトクラブのレビュー」Metacritic。2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ ブキャナン、レヴィ(2004年11月18日)。「第一のルール:ファイトクラブをプレイしない」シカゴ・トリビューン。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ シャーキー、スコット (2008 年 11 月)。「EGMのトップ 10 ビデオゲーム政治家: 選挙の時期は投票気分を高める」。Electronic Gaming Monthly。第 234 号。97 ページ。
- ^ Ryckert, Dan (2011 年 4 月)。「忘れたい格闘ゲーム トップ 10」。Game Informer。第 216 号。
- ^ PAL地域ではSierra Entertainmentのブランド名でリリースされました
