| ファストストライカー | |
|---|---|
| 開発者 | NG:開発チーム |
| 出版社 | NG:開発チーム |
| デザイナー | ルネ・ヘルヴィグ ティム ・ヘルヴィグ |
| アーティスト | アントネ・ピレス スティーブン ・ウェン |
| 作曲家 | クリスティアン・ヴェルデハウゼン ロニー ・ロイエンドルフ |
| プラットフォーム | ドリームキャスト、iOS、ネオジオ、プレイステーション4、プレイステーションヴィータ |
| リリース |
|
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
Fast Strikerは、ドイツの開発会社NG:Dev.Teamが2010 年にNeo Geo MVS向けに開発、公開したビデオ ゲームです。プレイヤーは宇宙戦闘機を操縦し、垂直にスクロールするレベルで敵の波を撃ちます。このゲームは後にDreamcast、 iOS、 Neo Geo AES、 PlayStation 4、 PlayStation Vitaに移植されました。
Fast Strikerは、ヘルヴィグ兄弟が NG:Dev.Team を設立し、最初のビデオゲームであるLast Hopeの開発が完了した後、6 年をかけてHUCAST のDUXと共同で開発されました。チームは、 Last Hopeのレベル記憶重視とは異なるアプローチで縦スクロール シューティング プロジェクトに取り組み、速いペースの反射神経アクションと精巧なスコアリング システムを重視しました。また、ベータ テスト中はドイツのシューティング コミュニティからのサポートを受け、Twinkle Star Sprites のデザイナーである松下佳康氏からアドバイスを受け、SNK Playmoreから承認を受けました。
『Fast Striker』は批評家から賛否両論の評価を受けた。批評家たちは、その高速アクション、スコアリング システム、テクノ サウンドトラック、スピード、そしてプレイごとに変化する難易度調整を賞賛したが、一方でゲームプレイ、モノクロのビジュアル スタイル、ペース、短い長さ、そして PlayStation バージョンでの追加オプションの欠如を批判した人もいた。
ゲームプレイ

ファストストライカーは、SFをテーマにした縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーは宇宙戦闘機を操作して、難易度が徐々に上がっていく6つのステージをクリアし、さまざまな敵軍やボスを倒します。[1]
最初は3つの難易度モード(ノービス、オリジナル、マニアック)から選択でき、それぞれ独自のスコアリングシステムを備えています。[1] [2]ノービスモードでは、敵のカラーパレットが変更されてより目立つようになり、プレーヤーはポイントを獲得するために金色の星を集めます。オリジナルモードでは、船には敵の弾丸から短時間保護できるシールドがあり、スプレッドファイアボタンを押し続けるとロケットの短いバーストも実行されます。[1] [2]マニアックモードでは、より高いスコアを獲得するための新しい戦略が導入され、プレーヤーは「グラインドモード」を起動して船のレーザーを大きな敵に集中させることができます。緑色に変わり、破壊された敵は高スコアになります。[1]
発達
Fast Strikerは、ルネとティム・ヘルヴィグ兄弟が会社を設立しLast Hopeの開発が完了した後、NG:Dev.TeamがHUCASTのDUXと共同で6年かけて2番目のプロジェクトとして開発したが、ルネは当時ゲーム開発を趣味として考えていたと述べた。[3] [4] [5] [6] [7]さまざまなインタビューで、ルネは、チームがプロジェクトに対して異なるアプローチを採用し、 Last Hopeと比較してテンポの速い反射アクションと精巧なスコアリングシステムに重点を置いていたと述べた。Last Hopeはより大きく、プレイヤーがレベルを記憶する必要があった。[4] [5] [6] [8]
チームはネオジオ開発キットを使用してFast Strikerを開発し、ゲームのテストにも多くの時間を費やし、ドイツのシューティングコミュニティTriggerzoneとDaddelkingがゲームのベータテスト段階に参加しました。 [4] [5] [6] [9] トゥインクルスタースプライトのデザイナーである松下義康もタイトルをテストして気に入り、チームにプロジェクトを改善するためのアドバイスを与えました。[4] [5] [6]ルネは、チームはプロジェクトに対してSNKプレイモアから品質承認も得たが、ネオジオプラットフォームを復活させることに伴う複雑さのためにライセンスを取得できなかったと主張しました。[4] [5] [6]タイトルはステージにコンピューター生成画像を採用し、毎秒60フレームで実行され、最大180個の敵の弾丸を同時に画面に表示します。[8]音楽はクリスチャン・ヴェルデハウゼンとロニー・ロイエンドルフが共同で作曲しました。[1] [10]アントネ・ピレスとスティーブン・ウェンがキャラクターアーティストを務めました。[1] 2人用モードも計画されていたが、技術的な問題により中止された。[11]
リリース
ファストストライカーは、2010年6月30日にNG:Dev.TeamによってNeo Geo MVS向けに最初にリリースされ、限定版にはサウンドトラックアルバムが含まれていました。 [10] [12] [13] 1560メガビットのデータで、Neo Geoプラットフォーム向けに開発された最大のゲームの1つです。[14] MVSリリースは、USBポート経由のソフトウェアアップデートをサポートし、独自のハードウェアを使用した著作権侵害防止システムを採用しています。[8]
ドリームキャスト版は「おまけ」ゲームモード[14] [15]を搭載し、「 Fast Striker 1.5」と名付けられ、2010年12月に発売された。[16] [17] [18]これは、日本風のDVDパッケージとして3つのエディションで発売された。[12] [15] [18] [19]通常版、別のカバーアートとゲームに同梱されたサウンドトラックを備えた1000部限定のデラックス版、[20]および両方のエディションを含むパック。ドリームキャストポートに基づくiOSバージョンは、2011年3月27日に北米で発売され、その後、同年4月22日にヨーロッパで発売された。[21] [22] 2013年には、 150〜200部限定のNeo Geo AESバージョンも発売された。[23]
2018年10月、イーストアジアソフトはPlayStation Network経由でPlayStation 4とPlayStation Vita向けに『Fast Striker』を全世界で発売した。[24] [25] [26] [27]イーストアジアソフトはまた、前面にエンボス加工のアートが施された特別な段ボール箱に入ったPS4とPS Vita向けの物理版をPlay-Asia経由で発売した。 [12]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Fast Striker』は「賛否両論、あるいは普通」の評価を受けたが[28]、 NG:Dev.Teamの共同設立者Timm Hellwigによると、このゲームの売上は前作Last Hopeの60%に過ぎなかったという。 [34] ReVivalのCyril Denisは、このゲームを「優れた」シューティングゲームと呼んだ。[33]スペインの雑誌GamesTribuneのCarlos Oliveirosは、アートデザイン、テクノサウンドトラック、敵の多様性、調整可能な難易度を賞賛したが、ドリームキャスト版がNeo Geo MVSのオリジナルをそのまま翻案したものであり、ステージのビジュアルが単色で、2人用モードがないことを批判した。[11] Retro GamerのDarran JonesとStuart Huntは、このゲームのテンポの速いアクション、攻撃フォーメーション、ボス、複雑な弾丸パターン、音楽、メカニクス、スコアリングシステムを賞賛した。[32]
Jeuxvideo.comのDominique Cavallo は、グラフィックが不快であること、サウンドトラックがテクノであること、ゲーム全体の長さを批判したが、スコアリング メカニクス、ゲームプレイ、プレイごとに変化する難易度調整を賞賛した。 [29] MAN!ACのMatthias Schmid は、Dreamcast 版が安定したフレームレートで動作すること、リビジョン 1.5 から追加された「おまけ」モード、考え抜かれたスコアリング システムとサウンドトラックを賞賛したが、ゲームプレイ中のビジュアルとステージの単調な色彩と弾丸の多さを批判した。 [30]同様に、スペインの出版物RetroManiac は、NG:Dev.Team がより幅広いユーザー層に対応するためにゲームのバランスを取ったことを賞賛し、スコアリング システム、ビジュアル プレゼンテーション、スピード、音楽を賞賛し、 Fast Striker を非常に優れたシューティング ゲームと呼んだ。 [21]
Vida Extraのオスカー・ボウゾは、PlayStation Vita版について、追加オプションの少なさと「醜い」3Dステージデザインを批判したが、ボスや各難易度モードが提供するゲームプレイの違いについては賞賛した。[35]同様に、Push Squareのナサニエル・エーカーは、PlayStation 4版について、ネオジオ風のグラフィックが「醜い」色使いで、追加オプションが少なめで、ゲームプレイが基本的であると批判したが、サウンドトラックについては肯定的なコメントをした。[31] Oprainfallのニック・ベネフィールドは、PS Vita版について肯定的な見解を示し、明るい音楽、ボス、ビジュアル、ゲームプレイを賞賛したが、パワーアップシステムを批判した。[12]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
