| 妖精の国の物語 | |
|---|---|
![]() アーケード説明カード | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| ディレクター | 緒方 正樹 幡野幹雄 |
| デザイナー | 辻野 弘 |
| アーティスト | 西村敏行 北川哲朗 |
| 作曲家 | 土田 裕之 |
| プラットフォーム | アーケード、携帯電話、MSX、スイッチ、プレイステーション4、X68000 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
フェアリーランドストーリー[a]は、1985年にタイトーが開発、発売したプラットフォーム アーケードビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーは魔女プトレマイオスを操作し、画面上のすべての敵を一掃することが目的です。プトレマイオスは杖を使って敵を大きなケーキに変え、それをプラットフォームから他の敵に押し出すことで、敵を潰してボーナスポイントを獲得することができます。プトレマイオスの発射半径を拡大したり、複数の敵を同時に倒したりするさまざまなアイテムもステージ中に登場します。
ゲームプレイは、バブルボブルやニュージーランドストーリーなどの後のタイトープラットフォームゲームと比較されています。さまざまな家庭用システムに移植され、さまざまなタイトーコンピレーションでリリースされています。
ゲームプレイ

フェアリーランドストーリーは、プラットフォームアーケードゲームです。プレイヤーは魔女プトレマイオスを操作して、一連のシングルスクリーンステージをクリアし、各スクリーン上のすべての敵を倒すことが目的です。プトレマイオスの主な武器は、敵を一時的に大きなケーキに変える発射魔法です。[1]「ケーキ」の状態で、敵はさらなる魔法攻撃またはプラットフォームから落とされて、下にある他の敵を押しつぶすことで破壊できます。[1]複数の敵を押しつぶすと、より多くのポイントが与えられ、場合によっては追加のボーナスが与えられます。ケーキの下の敵を押しつぶすと2000ポイントが与えられ、敵が増えるごとにポイントが2倍になります。[1] 1か所で2人以上の敵を同時に倒すと、その場所にコインが現れます。コインを集めると追加ポイントが得られます。さらに集めると、プレイヤーがライフを失わない限りポイントが倍増します。[1]
プトレマイオスの敵は、典型的なファンタジーの存在に基づいています。オーク[2] [3]、豚のような兵士、サラマンダー[2] [3]、火を吐くことができるドラゴンのような生き物、ウィザード[2] [3]、プトレマイオスを縮小して消滅させることができる魔術師、クレリック[2] [3]、自分自身を増殖させることができる司教、ゴーレム[ 2] [3]、レイス[2] [3] 、プトレマイオスの魔法をすり抜けることができるフード付きの生き物[3] [2]が含まれます。最後に残った敵をレベルから排除するのにプトレマイオスが時間がかかりすぎると、最終的にその敵はポイントを獲得することなく消えます。[1]ただし、プトレマイオスがレベルから複数の敵を排除するのに時間がかかりすぎると、ホーンド[2] [3]という名前の空飛ぶ悪魔が現れてプトレマイオスを殺します。悪魔はプトレマイオスの魔法に対して無敵であり、プトレマイオスが生き残る唯一の方法は、残っている敵をすべて殺すことである。[1]
プトレマイオスの死は、彼女を殺した敵に応じて、さまざまな方法でアニメーション化されます。[1] [4 ]彼女は時々、魔法の力と範囲を短時間増加させるユーティリティボーナスや、最も一般的には画面上のすべての敵をケーキ化して破壊する攻撃ボーナスを獲得できます。[2] [3]レベル間のさまざまな間隔で、プトレマイオスがロデミーという名前の大きな翼のない青いドラゴンの背中に乗っているインターミッション画面が表示されます。[2]
開発とリリース
フェアリーランドストーリーは、タイトーにより1985年7月に日本で発売され[5]、北米では同年後半に発売された。ニンジャウォリアーズのデザイナーとして知られるヒロシ・"オニジャスト"・ツジノがデザインし、Y.ツチダが音楽を作曲、キミジマ・タダシが効果音を担当した。[6] [7]タイトーの横浜研究所で働いていたとき、ツジノは、プレイヤーが大きなケーキの下で敵を押しつぶして倒すというゲームのアイデアを起草した。これはナムコのディグダグに夢中になったことに部分的に触発されたと主張している。 [6]ゲームの初期バージョンは「単調」だったと言われ、ツジノは結果に大いに満足しなかった。ブローダーバンドのApple II用ロードランナーに触発され、彼はゲームに戦略と記憶力を重視し、ステージデザインを作り直した。[6]ゲームの最終ボスはクリアするのに1週間かかった。[6]タイトーの幹部はゲームにエンディングを設けることに反対し、開発チームにエンディングを削除するよう要求したが、辻野は彼らの要求を無視した。[6]
コンバージョン
Hot-Bによって開発および公開されたMSXポートは、1987年頃にリリースされました。このポートには、アーケードバージョンにはない新しいステージが含まれていました。[1]ポートには、ゴーレムと同じですがプトレマイオスの魔法が効かないアイアンゴーレムと、プトレマイオスと同じ魔法を使用できる敵であるフレックという2つの新しい敵が含まれていました。[1] [2]その後、シャープX68000ポートがSPSによって開発および公開され、1991年頃にリリースされました。[1]ただし、MSXポートとは異なり、これはアーケードバージョンのより直接的な移植でした。[1]レベルの進行とハイスコアの保存、2つのサウンドトラック(オリジナルサウンドトラックのエミュレーションまたはリミックスサウンドトラック)の選択など、オリジナルのアーケードバージョンにはないいくつかの機能が追加されました。[1] [3] 2003年には、 iモードおよびEZwebネットワークサービスを介して日本の携帯電話向けのポートが利用可能になりました。[1]この移植版の音楽の一部は、タイトー製のモバイルゲームのサウンドトラックアルバムに収録されています。[1]オリジナルのアーケード版のエミュレート版は、後にアーケードコレクションのタイトーレジェンズ2、タイトーメモリーズ ジョーカン、タイトーメモリーズポケット、タイトーレジェンズ パワーアップに収録されました。[1] [8]このゲームの移植版は、ハムスターコーポレーションによるアーケードアーカイブスの一環として、 2020年12月にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに世界中でリリースされました。[9]この移植版には、オンラインリーダーボードと新しいゲームプレイモードが搭載されています。[9]アーケードアーカイブスの移植版は、後にタイトーマイルストーンズで紹介されました。[10]このゲームは、システムのデフォルトの40ゲームのラインナップの一部としてタイトーイーグレットIIミニに搭載されています。 [11]
TOSEが開発したこのゲームのNES版は1986年に発売される予定だったが、キャンセルされた。[12]
受容と遺産
日本では、このゲームは主にその複雑なレベルデザインとパズルプラットフォームの要素により好評を博した。[13] [14] MSXとシャープX68000への移植も同様に好評を博した。[15] [16] [17] [18]
しかし、海外のフェアリーランドストーリーに対する評価は、肯定的なものと否定的なものとが混在している。Retro Gamer誌のThe NewZealand Story回顧特集でのミニレビューでは、レベルデザインと単純なゲームプレイの仕組みのため、このゲームは「特別なものではない」と主張した。 [19] PlayStation Official Magazine - UKは、Taito Legends Power Upをレビューした際、 Parasol Starsと比較して否定的に評価し、 Parasol Starsの「リハーサル」と呼んだ。[20] Hardcore Gamerは、Taito Memories JokanでBubble Bobbleがロックされたゲームであるという事実を批判した際、それとDon Doko Donで「間に合わせる」ことはできるが、最終的には「エスプレッソが欲しいときにカフェイン抜きで飲む」ものだと述べた。[21] Eurogamerは、 Taito Legends 2をレビューした際、協力プレイがないことを批判しながらも、このゲームは「非常に中毒性が高い」と書いた。[8] Hardcore Gaming 101によるこのゲームのより詳細な回顧的レビューはより肯定的で、ゲームの詳細なグラフィック (当時としては) とリスクと報酬のゲームプレイ要素を賞賛した。[1]このゲームは初心者には厳しすぎること、またプレイヤーがラウンド 99 から 101 まで続行する権利を与えられていないことを批判しながらも、このゲームは「かわいいプラットフォーム ゲームやバブル ボブルのようなゲームが好きな人」に「強くお勧め」すると述べた。[1]しかし、Sharp X68000 バージョンはセーブ システムが追加され、プレイヤーがいつでも好きなときに続行できるため、このゲームをプレイするのに最適な方法であると指摘された。[1]
このゲームがタイトーマイルストーンズに収録されたことは、海外でも同様に賛否両論の反応を招いた。multiplayer.it、Gaming Age、TouchArcadeなどのレビューサイトは、そのメカニクスを賞賛したが、後者2つからは若干の批判もあった。[22] [23] [24] Hardcore GamerやNintendo World Reportなどの他のサイトでは、Bubble Bobbleと比較して否定的な評価が下された。[25] [26]
フェアリーランドストーリーは、ゲームプレイの仕組みが似ていることから、バブルボブルの精神的な前身の一つであると考えられることが多い。 [1]フェアリーランドストーリーのゲームプレイ要素とパワーアップは、後にニュージーランドストーリーで使用される。[4] [19] [27]プトレマイオスに似たブロック構成は、ニュージーランドストーリーの隠しレベルとして登場する。[4] [19] [27]レインボーアイランドのマジカルアイランドと呼ばれる隠し世界は、フェアリーランドストーリーに基づいている。[1] [4] [28]ワームの敵は、後にドン・ドコ・ドンとドン・ドコ・ドン2の両方に登場する。[29]
注記
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopqrst Tursi, Lee (2019年12月15日). 「Fairyland Story, The」. Hardcore Gaming 101 . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月16日閲覧。
- ^ abcdefghijk GA-Yume / HOTB (1987). The Fairyland Story マニュアル (JP) (日本語).
- ^ abcdefghij SPS (1991). The Fairyland Story (Sharp X68000) マニュアル (日本語).
- ^ abcd Wheaton, Wil (2006年9月11日). 「Games of our Lives: The Fairyland Story」. The AV Club . 2019年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 42.ISBN 978-4990251215。
- ^ abcde "【第6回リレーブログ クリエーター編】"ニンジャウォリアーズ"辻野様".ビープ!(日本語で)。 2019年10月29日。2019年6月1日のオリジナルからアーカイブ。2019 年10 月 26 日に取得。
- ^ @TaitoCorp (2022年4月28日). 「訂正:『The FairyLand Story』の音楽は外部作曲家のY. Tsuchida氏が担当し、効果音は#Zuntata の君島正氏が担当しました。」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ ab Reed, Kristan (2006-03-31). 「Taito Legends 2」. Eurogamer . Eurogamer.net. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月27日閲覧。
- ^ ab "PS4/Switch版「アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリー」が12月3日に配信。敵をケーキに変身させる魔法をかけてステージを攻略". 4Gamer(日本語)。 2020年12月2日。2020年12月2日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 29 日に取得。
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- ^ “EGRET II mini”. TAITO CORPORATION . 2023年9月4日閲覧。
- ^ “The Fairyland Story (Japan) (プロトタイプ)”. 2022年6月18日. 2022年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 角川書店 (1987年10月)。コンプティーク[コンプティーク] Vol. 35(日本語)。
- ^ abc 「究極ガイド:ニュージーランドの物語」。Retro Gamer。115 : 58。 2013年4月25日。
- ^ 「Taito Legends Power-Up レビュー」。PlayStation Official Magazine – UK。08 : 87。 2006年12月。
- ^ 「Taito Memories Jokan Review」。Hardcore Gamer。1i4 : 77。 2005年9月 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ “台東マイルストーン、台東の栄光の記録”. Multiplayer.it (イタリア語) 。2023-09-04に取得。
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- ^ 「SwitchArcade総括:『タイトーマイルストーンズ』、『十三機兵』、最新セールを特集したレビュー – TouchArcade」2022年4月12日。 2023年9月4日閲覧。
- ^ 「レビュー:タイトーマイルストーンズ - ハードコアゲーマー」2022年4月12日。 2023年9月4日閲覧。
- ^ 「Taito Milestones Review - レビュー」。Nintendo World Report 。 2023年9月4日閲覧。
- ^ ab “The Ultimate Guide To The New Zealand Story”. NowGamer . 2014年1月10日. 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月24日閲覧。
- ^ 「決定版バブルボブル」。Retro Gamer 28:59。
- ^ Tursi, Lee (2020年4月16日). 「Don Doko Don 2」. Hardcore Gaming 101 . 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧。
外部リンク
- 国際アーケード博物館のフェアリーランドストーリー

