| ドンドコドン | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ。 | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| プロデューサー | 川上誠治 松本利明 迫博之 |
| プログラマー | 石田一智 木下昌也 |
| アーティスト | 永井裕泰 V.AP 川上誠治 石川幸雄 阿部幸雄 |
| 作曲家 | 山田康子 |
| シリーズ | ドンドコドン |
| プラットフォーム | アーケード、ファミリーコンピュータ、PCエンジン |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ドン・ドコ・ドン[a]は、1989 年にタイトーが開発、リリースしたプラットフォーム アーケード ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはボブとジムという 2 人の木こりを操作し、画面上のすべての敵を一掃することが目的です。ボブとジムは木槌を使って敵を気絶させ、敵を持ち上げ、壁や他の敵に投げつけて倒し、ボーナス ポイントを獲得します。ステージ中には、プレイヤーにさまざまな効果をもたらすボーナス アイテムも表示されます。
タイトーとITLは1990年にこのゲームをファミリーコンピュータとPCエンジンの両方に移植したが、どちらも日本独占のままであった。続編のゲームは、適切にドンドコドン2と名付けられ、ナツメによって開発され、日本のファミリーコンピュータ向けに1992年にリリースされました。ゲームプレイは、タイトーの以前のプラットフォームゲーム、特にバブルボブルやニュージーランドストーリーとよく比較されています。ゲームのオリジナルのアーケードバージョンは、2005年のタイトーメモリーズ情景とタイトーレジェンズ2 、2022年のイーグレットIIミニ、 2023年のアーケードアーカイブスシリーズに収録されました。
ゲームプレイ

ドン・ドコ・ドンはプラットフォームアーケードゲームです。プレイヤーはボブとジムという2人の木こりを操作して、マリーランドの王女と王様を救う旅に出ます。 [1]彼らは一連のシングルスクリーンステージをクリアし、ステージ上のすべての敵を倒すことを目指します。ボブとジムは木槌を使って敵をスタンさせて倒します。[1]その後、スタンした敵を拾い上げて他の敵に投げて破壊することができます。投げた敵の進路上にいる敵の数に応じてボーナスポイントが得られます。[1]破壊された敵はフルーツを残し、それを集めるとポイントになります。[1]すべての敵を倒すと、ゲームは通常より難しい次のレベルに進みます。ゲーム全体を通して、ポーション、ハンマー、本などのさまざまなパワーアップアイテムを集めることができ、プレイヤーのキャラクターのスピードアップ、パワーアップ、さまざまな方法での殺害に役立ちます。[1]
プレイヤーがレベルをクリアするのに時間がかかりすぎると、空飛ぶ悪魔(The Fairyland StoryやThe NewZealand Storyに登場する悪魔によく似ている)がそのレベルに現れ、プレイヤーを殺します。[1]
通常通りゲームをクリアすると、王女だけが救われるバッドエンディングとなるが、最初のステージのショートカットで秘密のレベルセットのロックを解除すると、プレイヤーは王も救われるグッドエンディングにアクセスできるようになる。[1]
リリース
『ドン・ドコ・ドン』は1989年7月にタイトーから発売された。[2]
コンバージョン
このゲームは後にIPLによってファミリーコンピュータに移植され、1990年3月9日にタイトーから発売された。 [1] [3] PCエンジン版もIPLによって移植され、同年5月31日にタイトーから発売された。[1] [4]オリジナルのアーケード版は、エミュレーションを介して、タイトーメモリーズ情景とタイトーレジェンズ2のアーケードゲームコンピレーションにも収録されている。[1]ファミリーコンピュータ版は後に、ドン・ドコ・ドン2やファミリーコンピュータ版のチャックンポップとともに、マイアーケード製のハンドヘルドで再リリースされた。[5]
受容と遺産
ドン・ドコ・ドンは日本のアーケードで一定の成功を収めた。ゲームマシン誌は1989年8月15日号で、その月で最も成功したアーケード用テーブルゲーム機の第12位に挙げた。[7]その後の家庭用移植版はファミ通からかなり賛否両論の評価を受けた。[3] [4]しかし、 Computer + Video Gamesのロバート・スワンはPCエンジン移植版を非常に好意的に評価し、「目新しい点や独創的な点はないが、最大限にプレイできる」と述べた。[6]
ゲームに関する回顧的な評価は、おおむね肯定的である。Retro Gamer は、アーケード版について 2 回、[8] [9]および PC エンジン版について 1 回 (同誌の「PC Engine GT: Ten Perfect Games」リストに含まれていたため)、合計 3 回の肯定的な回顧録をこのゲームに与えている。 [10]これらの回顧録では、基本的でありながら魅力的なゲームプレイを称賛しており、これはタイトーが制作した他のほとんどのプラットフォーム ゲームに共通する特徴である。GamesTM も、2回の回顧録 (このゲームがTaito Memories JoukanとTaito Legends 2 の両方に含まれていたため)で同様に肯定的であったが、 Bubble Bobbleや他の類似ゲームほど複雑ではないと批判した。 [11] [12] Hardcore Gaming 101も同様の批判をしたが、「当時の他の何百万ものバブルボブルのようなゲームと比較すると独創性はあまりない」と主張し、「タイトーの優れたプラットフォームゲームのもう一つの例」であるため、プレイする価値があると結論付けた。[1]しかし、 Hardcore Gamerは、バブルボブルがタイトーメモリーズジョーカンでロックされたゲームであるという事実を批判し、バブルボブルとフェアリーランドストーリーで「間に合わせる」ことはできると主張し、最終的には「エスプレッソが欲しいときにカフェイン抜きのゲーム」であると述べた。[13]
ナツメ社が開発した続編『ドンドコドン2』もファミリーコンピュータ向けに作られたが、こちらはより標準的な横スクロールプラットフォームゲームとなっている。[14]
注記
参考文献
- ^ abcdefghijk Tursi, Lee (2020年4月16日). 「Don Doko Don」. Hardcore Gaming 101 . 2020年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月17日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語)。アミューズメント通信社。 p. 43.ISBN 978-4990251215。
- ^ abc "ドンドコドン - FC".ファミ通(日本語). 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月17日閲覧。
- ^ abc "ドンドコドン - PCE".ファミ通(日本語). 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月17日閲覧。
- ^ 「ニッチなコレクターの中のニッチな人なら、ドン・ドコ・ドン・ポケットプレイヤーがあなたの興味をそそるかもしれません」。Destructoid 。 2020年12月18日。2020年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月17日閲覧。
- ^ ab ロバート・スワン(1990年10月)。「ドン・ドコ・ドン」。コンピュータとビデオゲーム。106 :82-83 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。アミューズメント通信社。 1989 年 8 月 15 日。2020年 1 月 31 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2020 年5 月 17 日に取得。
- ^ 「アーケード検査:ベスト10」。Retro Gamer 45:42 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ Westwood, Stephen (2012年3月9日). “Don Doko Don | Retro Gamer”. Retro Gamer . 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月17日閲覧。
- ^ 「PCエンジンGT: 完璧なゲーム10選」Retro Gamer 51:66 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「タイトーメモリーズ 上巻レビュー」GamesTM 37 :138 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Taito Legends 2 レビュー」。GamesTM 42 : 134 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Taito Memories Jokan Review」。Hardcore Gamer。1i4 : 77。 2005年9月 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ Tursi, Lee (2020年4月16日). 「Don Doko Don 2」. Hardcore Gaming 101 . 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月4日閲覧。
外部リンク
- ドン・ドコ・ドン、ビデオゲームのキラーリストに登場
