| F/A-18 迎撃機 | |
|---|---|
カバーアート:サイモン・ロバーツ | |
| 開発者 | インテリソフト |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | スティーブン・E・ヘイズ(技術担当) |
| プロデューサー | リチャード・ヒルマン |
| デザイナー | ボブ・ディナーマン |
| プログラマー | ボブ・ディナーマン |
| アーティスト | グレッグ・ジョンソン |
| 作曲家 | デイヴィッド・ウォーホル |
| プラットフォーム | アミーガ[1] |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
F/A-18 インターセプターは、 Intellisoft が開発し、 1988 年にElectronic ArtsがAmiga向けに発売した戦闘飛行シミュレーターです。プレイヤーは主にF/A-18 ホーネットを操縦しますが、アクロバット飛行、フリーフライト、最初のミッションでは F-16 ファイティング ファルコンも使用できます。ゲームのタイトルとは裏腹に、実際の F/A-18 は真の迎撃機ではなく、多目的対艦攻撃戦闘機として設計されました。
ゲームプレイ
ゲームの舞台はサンフランシスコ湾岸地域である。有名なランドマークとしてはゴールデンゲートブリッジ、サンフランシスコ・オークランド湾岸橋、アルカトラズ島などがある。サンマテオにあるエレクトロニック・アーツ本社も描かれている。[2]プレイヤーは以下の飛行場から離着陸することもできる:サンフランシスコ国際空港、オークランド国際空港、モフェット連邦飛行場、そして約20マイル沖合に停泊しているUSSエンタープライズ。最後に、フリーフライトを開始する場所を選択する際に[0]キーを押すと、プレイヤーはメインのゲームエリアから遠く離れた無人の地面からスタートする。これは実際にはエドワーズ空軍基地のはずだったが、最終的なゲームでは実際には実装されなかった場所である。
使用できる兵器は空対空兵器のみで、AIM-9 サイドワインダーミサイル、AIM-120 AMRAAMミサイル、M61 バルカン ガトリング砲(500 発) に限られます。敵のミサイルに対する防御にはチャフとフレアを使用できます。
ミッションは 6 つあり、敵は「テロリスト」と呼ばれています。最初のミッションは 1994 年 9 月 1 日に発生します。プレイヤーは、ミッションの資格を得るために、空母着陸を成功させる必要があります。
- 目視確認ミッション:サンフランシスコに向かっている未確認の航空機が目撃されました。目標は離陸し、目視確認を行い、基地に戻ることです。ブリーフィングでは「攻撃されない限り発砲しないこと」とされています。通常、航空機は 1 機または 2 機のMiG-29ですが、たまにボーイング 707であることが判明します。
- 緊急防衛作戦: 敵機がエアフォースワンを脅かしています。プレイヤーは、必要に応じて敵のミグを撃墜し、大統領が安全にサンフランシスコに到着できるようにしなければなりません。
- 盗まれた航空機を迎撃:秘密のECM装備を搭載した 2 機のF-16が離反したパイロットによって盗まれました。2 機の MiG-29 が航空支援を行っています。プレイヤーは彼らを強制的に帰還させようと試みなければなりませんが、彼らが拒否した場合は F-16 を破壊しなければなりません。
- 捜索救助活動: F/A-18 が撃墜され、パイロットはファラロン諸島付近で脱出しました。生き残るためには、プレイヤーの航空機から救助ポッドを投下する必要があります (Shift+F を押します)。そのエリアには敵機が 2 機または 3 機あります。
- 接近する巡航ミサイルを迎撃:巡航ミサイルがサンフランシスコに向かっており、これを破壊する必要があります。ここでの難しさは、ミサイルの速度が速く、高度が低い (200 フィート) ことと、衝突までの時間が短いことです。
- 空母潜水ミッション: 戦闘が勃発し、潜水可能な空母が付近にいます。複数の敵機と空母をすべて破壊する必要があります。
この最終ミッションはゲーマーの間で議論の的となっている。敵の空母潜水艦を沈めてミッションを完了することは不可能だと広く信じられていた。ゲームのデザイナー兼プログラマーであるロバート・「ボブ」・ディナーマンは、それは可能だが、空母が破壊されたとみなされても実際には爆発しない、と述べている。ミッションの目的が間違っており、任務を完了するには哨戒中の敵機を破壊すれば良いというのが一般的な見解である。[3] [4]
各ミッションは完了できますが、ゲームには終了シーケンスや、完了したことを示すその他の表示はありません。空母サブミッションを完了すると、ユーザーはメニュー画面に戻り、次のアクティブな高度なミッションは最初のミッションに戻るだけです。
ユーザーのAmigaに512KB以上のRAMが搭載されている場合、「トップガン・アンセム」に似たテーマソングを聞くことができる。これはディナーマンのリクエストによるもので、彼は音響効果エンジニアのデイブ・ウォーホルに映画トップガンのあの曲の雰囲気を伝えるよう依頼した。[2]また、ゲームには水上に着陸(そして再離陸)したり、空母上で逆さまになったりするバグが残っている。 [ 5 ]
受付
Dragonは、 このゲームに5つ星のうち4つを与えた。 [6]このゲームは、 Computer Gaming Worldで好意的なレビューを受けた。 [7] Palm Beach Postは、 F/A-18 Interceptorを「かなり成功したゲーム」と呼び、外部の景色を眺めながら飛行機を操縦する機能を高く評価した。 [8]
1996年、Computer Gaming World誌はこれを史上最高のゲームの87位にランク付けし、当時の最先端を行くジェット戦闘シミュレーションゲームと評した。[9]
レビュー
- アミガコンピューティング(1988年7月) [10]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント)(1988年10月) [11]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1988年7月) [12]
- ザップ! (1990年12月) [13]
- ゲームマシン(1988年7月) [14]
- ST/Amigaフォーマット(1988年7月) [15]
- レイズ(1991年1月) [16]
- コモドールユーザー(1988年6月) [17]
- ティルト(1988年9月) [18]
- ゼロ(1989年11月) [19]
- コンピュータとビデオゲーム(1990年12月) [20]
- コモドール・コンピューティング・インターナショナル(1988年8月) [21]
- アミーガユーザーインターナショナル(1988年7月) [22]
- コンピュータとビデオゲーム(1988年7月) [23]
- ハッピーコンピュータ(1988年6月)[24]
- パワープレイ(1988年7月)[25]
- アミーガジョーカー(1991年9月)[26]
- オーストラリアのコモドールとアミガレビュー(1988年9月)[27]
- ゲームと戦略#54 [28]
参考文献
- ^ ワーナー、ジャック(1988年8月12日)。「ルーカスフィルムのストライクフリートは本物の戦争を感じさせる」パームビーチポスト。192ページ。 2022年3月21日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ abc 「F/A 18 インターセプターの著者ボブ・ディナーマンへのインタビュー」。前提。
- ^ [1] Googleグループ: 1991年4月
- ^ F/A-18 迎撃機 - 空母潜水艦ミッション (ミッション 6) *完了* (YouTube)
- ^ 「Amiga レビュー: F/A-18 インターセプター」。2006 年 11 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 7 月 11 日閲覧。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1988年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(140):74–79。
- ^ ホックマン、ダニエル (1988 年 8 月)。「Into the Hornet's Nest」。Computer Gaming World。pp . 14–15。
- ^ ワーナー、ジャック(1988年8月12日)。「ルーカスフィルムのストライクフリートは本物の戦争を感じさせる」パームビーチポスト。コックスニュースサービス。192ページ。 2022年3月21日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ CGW 148: 史上最高のゲーム 150 選
- ^ 「Amiga レビュー: F/A-18 インターセプター」。
- ^ 「ACEマガジン第13号」1988年10月。
- ^ 「ACE Magazine Issue 10」。1988年7月。
- ^ 「Zzap! 64 号 068 (HQ)」.
- ^ 「ゲームマシンマガジン第08号」。
- ^ 「Amiga フォーマットの問題」。
- ^ 「RAZE - Issue 03 (1991-01) (Newsfield Publishing) (GB)」。1991年1月。
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 57 号」 1988 年 6 月。
- ^ 「F-18 インターセプター」 。 2022年7月9日閲覧。
- ^ 「ゼロマガジン第01号」1989年11月。
- ^ 「ビデオゲームマガジン」。
- ^ 「F/A-18 インターセプターのレビュー、Commodore Computing International Vol 7 No 1 (1988 年 8 月) - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「AUI Vol 2 No 7 (1988年7月) の F/A-18 インターセプターレビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「CVGマガジン第081号」1988年7月。
- ^ 「インターセプター」。www.kultboy.com。
- ^ 「インターセプター」 。 2022年7月9日閲覧。
- ^ 「クラスシカー: インターセプター」. www.kultboy.com。
- ^ 「ACAR Vol 5 No 9 (1988年9月) の F/A-18 インターセプターのレビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ “ジューと戦略 54”. 1988年12月。
外部リンク
- MobyGamesの F/A-18 インターセプター
- F/A 18 インターセプターの著者ボブ・ディナーマンへのインタビュー
- ゲームの雑誌レビューを転載
- Amiga Hall of Light の F/A-18 インターセプター
