カードゲームのユーカーには、 2人、3人、5人以上のプレイヤー向けのものなど、多くのバリエーションがあります。 [ 1 ]以下は、信頼できる情報源で見つかったユーカーのバリエーションの一部です。
以下に挙げる共通ルールは、特に明記されている場合を除き、記載されているすべてのバリエーションに適用されます。
24枚、28枚、または32枚のカードのパックが使用されます。標準的な52枚のカードパックを使用する場合は、2、3、4、5、6のカードは常に取り除かれます。さらに、28枚のパックを作るために7のカードが取り除かれ、24枚のパックを作るために7と8のカードが取り除かれます。切り札のスーツでは、上位2枚のカードは切り札ジャックまたは右バウアー(RB)と、次のジャック(同じ色のジャック)または左バウアー(LB)です。したがって、カードのランクは次のようになります。
ディーラーとプレイは時計回り、またはプレイヤーが2人の場合は交互に行います。ディーラーの左隣のプレイヤー、つまり最年長のプレイヤーが常に最初にカードを受け取り、ビッドを行い、最初のトリックをリードします。2人で行うゲームでは、ディーラーではないプレイヤーがこの特権を持ちます。
ホイズのルールが適用されます。つまり、プレイヤーは可能な限りスートに従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードでも出すことができます。最も強い切り札を持っているプレイヤーがトリックを獲得します。切り札が出なかった場合は、リードされたスートの中で最も強いカードを持っているプレイヤーがトリックを獲得します。トリックを獲得したプレイヤーが次のトリックをリードします。
以下は、ユーカーでよく使われる用語です。
ジョージ・パードンは1863年には既に「ツーハンド・ユーカー」と呼ばれる基本的な2人用バージョンについて説明していた。[ 2 ]
32枚のピケ・デッキを使用します。プレイヤーはカードをカットしてディールし、より高いカードを持っているプレイヤーが勝ちます。ディーラーは非ディーラーに2枚、次に自分に2枚カードを配り、その後、同じ順番でそれぞれ3枚ずつカードを配ります。11枚目のカードは切り札候補として表向きになります。非ディーラーは、表向きのカードのスートを切り札として拒否する場合は「I pass」、受け入れる場合は「I order it up」と言うことができます。後者の場合、ディーラーはカードを1枚捨て、切り札となった表向きのカードを拾い上げてプレイを開始します。非ディーラーがパスした場合、ディーラーは「I'll play」と言って表向きのカードと交換することができます。両方がパスした場合、非ディーラーはもう一度パスするか、他のスートを切り札として指定することができます。非ディーラーがパスした場合、ディーラーも同じ選択肢があります。両方が2回パスした場合、カードは捨てられ、ディールの権利が移ります。[ 2 ]
アップカードをトランプとして受け入れたプレイヤー、または両者が初回にパスした場合、別のトランプのスーツを指定したプレイヤーは、少なくとも3トリックを取ることで1ポイントを獲得します。そうでない場合、メーカーはユーカーとなり、ディフェンダーは2ポイントを獲得します。5トリックすべてを取ると2ポイントを獲得します。ゲームは5ポイントです。[ 2 ]
上記の「より興味深いバージョン」では、カードは24枚しかありませんが、各プレイヤーに5枚のカードからなる2つの手札が配られ、そのうち1つだけが手に取られます。ディーラーでないプレイヤーは、この最初の手札を2番目の手札と交換することができます。その後、ディーラーも同様に交換することができます。ディーラーでないプレイヤーが交換しなかった場合、ディーラーはディーラーでないプレイヤーの2番目の手札と2回目の交換を行うことができます。同様に、ディーラーでないプレイヤーが交換したがディーラーが交換しなかった場合、ディーラーでないプレイヤーはディーラーの2番目の手札と交換することができます。[ 3 ]
プレイヤーは、5 トリックすべてを取ることを約束する(マーチ)という意味で「単独で行く」ことができますが、失敗するとユーカーされます。ディフェンダーは、メーカーが単独で行く場合、「単独で守る」ことができ、ユーカーのスコアを4 ポイントに上げます。ただし、メーカーが 3 トリック以上を取って 2 ポイントを獲得した場合。[ 3 ]
各プレイヤーには通常のカード1枚と、ダミーカード3枚が配られます。切り札が宣言された後、各プレイヤーはダミーカードを受け取ります。各プレイヤーは、8枚のカードの中から最も強い5枚のカードで役を作らなければなりません。切り札を宣言したプレイヤーがダミーカードを受け取らないことを選択した場合、一人でプレイすることも可能です。
この「人気バージョン」は、各プレイヤーに4枚の伏せカードの列、その上に4枚の表向きカードの列、最後に4枚の手札が配られるという点で、オフィサーズ・スカットに似ています。ディーラー以外のプレイヤーは、切り札を指定できる場合(または切り札を指定しない場合)に、目標とするトリック数を宣言します。ディーラーはパスするか、それ以上の宣言をしなければなりません。ディーラーがそれ以上の宣言をした場合、ディーラー以外のプレイヤーはレイズするかパスすることができます。このオークションの勝者は、切り札を指定するか、切り札を指定しないかを決定します。プレイヤーは手札または表向きカードからプレイできます。表向きカードがプレイされると、その下のカードがめくられ、プレイ可能になります。切り札メーカーが宣言したトリック数を達成できなかった場合を除き、プレイヤーは獲得したトリックごとに1ポイントを獲得します。トリックメーカーが宣言したトリック数を達成できなかった場合は、宣言したトリック数がメーカーのスコアから減点されます。[ 3 ]
繰り返しますが、最も初期の基本的なルールはジョージ・パードン(1863)によるものです。上記の彼の2人用バージョンと全く同じですが、15枚のカードが時計回りに配られ、各プレイヤーに通常の5枚のカードが配られます。最年長のプレイヤーが毎回最初にカードを受け取り、ビッドし、リードします。戦術的には、プレイヤーは相互利益のために協力することができます。たとえば、1人のプレイヤーが4ポイントを獲得して勝利目前の場合、他の2人が協力して最初のプレイヤーの勝利を阻止することができます。[ 2 ]
バック・ユーカー(ダーティ・クラブ、カットスロート・ユーカーとも呼ばれる)は、パートナーシップのない3人または4人用の北米版である。ジョン・マクラウドが説明した3人用バージョンでは、4つの手札が配られ、各プレイヤーに1つずつ配られ、ウィドウが裏向きにテーブルに置かれる。タロットゲームのセゴと同様に、プレイヤーは順番に自分の手札をウィドウと交換することができるが、前のプレイヤーが先に交換していなければよい。通常、ディーラーの右隣のプレイヤーが最初にプレイし、次にディーラー、最後にディーラーの左隣のプレイヤーがプレイする。その後、プレイヤーが希望するトリック数を入札するオークションが行われる。各プレイヤーは前の入札よりも高い入札をしなければならず、入札は複数回行われる可能性がある。パスしても後の入札は妨げられない。2人のプレイヤーが連続してパスしたら、残りのプレイヤーが切り札を指定するか、「切り札なし」と宣言する。その後、他のプレイヤーはプレイするか、降りるかを決める。プレイヤーはそれぞれ15ポイントからスタートし、トリックを取るごとに1ポイント減点されます。ただし、トリックを取らなかったプレイヤー、または目標の入札額に達しなかったビッダーは5ポイント加算されます。最初に0ポイントに達したプレイヤーが勝ちです。5ポイント以下のプレイヤーは脱落できません。同じハンドで複数のプレイヤーが0ポイントに達した場合、最もマイナスのスコアが高いプレイヤーが勝ちです。[ 4 ]
カットスロート・ユーカーは、早くも1885年のロンドンの出版物で説明されている。各プレイヤーには5枚のカードが配られ、それぞれが他の2枚のカードをプレイする。「オーダーアップ」、「テイクアップ」、または「メイク」したプレイヤーがメーカーとなり、一時的な同盟を組んだ他のプレイヤーと対戦する。メーカーは 3つまたは4つの トリックで1ポイント、5つのトリックで3 ポイントを 獲得し、ディフェンダーはそれぞれ 3つ以上のトリックで2ポイントを獲得する。[ 5 ]カットスロート・ユーカーという名前は、バック・ユーカーにも適用される。
レイルロード・ユーカーは、1868年の『モダン・ポケット・ホイル』に早くも登場する。これは、通常のユーカー・パックと、通常「ジョーカー」または「インペリアル・トランプ」と呼ばれる追加のブランク・カードからなる33枚のカード・パックでプレイされる。通常のユーカーとは以下の点で異なる。[ 6 ]
「トランプ」たちは、これらのバリエーションは「ユーカーが長年圧倒的に人気があり、これらのバリエーションが国内の他のどの地域よりも頻繁にプレイされている南部起源」であると信じていた。[ 6 ]
ロバート・フレデリック・フォスターは1897年に「5人用ユーカー」のルールを発表した。これは彼の7人用バージョンと同じだが、カードは28枚だけでジョーカーはない。各プレイヤーに5枚のカードが2ラウンド、次に3ラウンドずつ配られ、最後に3枚のカードがウィドウとして残る。3トリックをビッドしたプレイヤーは1人のパートナーを、4トリックまたは5トリックをビッドしたプレイヤーは2人のパートナーを取る。ウィドウを使用するがパートナーがいないプレイヤーは8ポイントをビッドでき、ウィドウもパートナーも使わずにプレイしようとするプレイヤーは15ポイントをビッドする。ゲームは100ポイントである。[ 7 ]
イングランドのコーンウォールでは、6人制のバリエーションが3人ずつの2チームで交互にプレイされます。ゲームは33枚のカード(ジョーカーとAKQJ10987)または25枚のカードのダブルパック(ジョーカーまたはベニー2枚を含む50枚のカード)でプレイされます。後者の場合、トリックに同じカードが2枚出された場合、2枚目が1枚目より勝ちます。2枚のベニーが揃って赤と黒の場合、切り札の色のジョーカーがトリックを取ります。そうでない場合は、2枚目が1枚目より勝ちます。プレイヤーが一人でプレイする場合、両方のパートナーは手札を裏向きに捨て、一人のプレイヤーはどちらかにカードを要求できます。要求されたパートナーは任意のカードを渡すことができ、一人のプレイヤーは代わりにカードを裏向きに捨てます。マーチまたはユーカーの得点は2点ではなく3点です。勝者が一人でプレイしている場合、得点は4点ではなく6点です。[ 4 ]
すべては上記のコーニッシュ・ユーカーと同じですが、31枚のカードパック(3枚の「ジョーカー」とJAKQ1098)を使用します。3枚のジョーカーはスペードの3枚のカードで表され、切り札のランクは次のようになります: > > > > > > > > > ディーラーはそれぞれ5枚のカードを配り、最後のカードをめくります。ジョーカーの場合は、ディーラーはカードを見る前に切り札を指定します。ゲームは15です。[ 4 ]
7人制ユーカーは、1897年にロバート・フレデリック・フォスターによって初めて記述された。 [ 7 ]
このゲームは、52枚のカード一組とジョーカー(最高位の切り札)を使ってプレイし、残りのカードは他の形式のゲームと同様にランク付けされます。白いカウンターは次のディーラーを示すために使用され、赤いカウンターは切り札を出したプレイヤーとそのパートナーの前に置かれます。スコアは紙に記録され、理想的にはプレイヤー以外の人が記録します。[ 7 ]
プレイヤーは席を決めるために、広げられた山札からカードを引きます。低いカードが高いカードよりも優先されます。最も低いカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配ります。カードは時計回りに配られ、第1ラウンドでは各プレイヤーに2枚、第2ラウンドではさらに3枚、第3ラウンドではさらに2枚配られ、各プレイヤーは合計7枚のカードを持ちます。残りの4枚のカードは裏向きにしてウィドウとして置かれます。[ 7 ]
エスカレーションによる入札は1ラウンドです。最年長者がパスするか、ポイント数を入札してスートを切り札として指定して開始します。後続のプレイヤーは、前のプレイヤーよりも高い入札をしなければなりません。最高額の入札者は、ウィドウと任意の枚数のカードを交換し、テーブルに赤いカウンターを置き、パートナーに赤いカウンターを1つずつ渡してパートナーを選びます。最高額の入札が5トリック以下の場合、2人のパートナーが選ばれます。6トリックまたは7トリックの場合は、3人のパートナーが選ばれます。[ 7 ]
7トリックすべてを取る自信のあるプレイヤーは、7よりも強い10をビッドできますが、ウィドウを見る前にそうしなければなりません。ウィドウやパートナーなしで7トリックを取る自信がある場合は、プレイヤーは20をビッドします。[ 7 ]
メーカーが最初のトリックをリードし、それ以外は通常通りプレイする。メーカーが成功した場合、メーカーのチームはそれぞれ宣言したポイントを正確に獲得する。メーカーが失敗した場合、各ディフェンダーが宣言したポイントを獲得する。[ 7 ]