| ソニックバトル | |
|---|---|
| 開発者 | ソニックチーム |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 林 智之 |
| プロデューサー | 中裕司 |
| デザイナー |
|
| ライター | 菊池朝彦 |
| 作曲家 | 前田達之 床井健一 小林 秀明 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックバトル[2]は、ソニックチームが開発し、セガがゲームボーイアドバンス向けに2003年の格闘ゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの2作目の格闘ゲームで、最初のゲームはソニック・ザ・ファイターズです。日本で2003年12月に発売され、北米とヨーロッパでは2004年初頭に発売されました。このゲームは批評家から冷淡な反応を受けました。
ゲームプレイ
バトルは 3D アリーナで最大 4 人のプレイヤーと対戦します。各キャラクターには一連の攻撃と能力があります。ほとんどの攻撃は B で使用され、コンボ (1 回目、2 回目、3 回目の攻撃)、空中攻撃、アッパー攻撃 (敵をまっすぐに吹き飛ばすために使用)、ヘビー攻撃 (敵を吹き飛ばすために使用)、エイム攻撃 (ヘビー攻撃後に敵を追跡するために使用) などがあります。A ボタンはジャンプに使用され、L ボタンはプレイヤーが攻撃をブロックしたり、ボタンを押し続けるとダメージを回復したりできます。プレイ可能なキャラクターには、ショット、パワー、セットの 3 つの独自の特殊技もあります。ショット技は、発射物を使用して遠くから敵にダメージを与えることに重点を置いています。パワー技は、1 回の動きで素早くダメージを与えることに重点を置いています。トラップ技は、通常、爆弾の一種を使用して敵を奇襲します。ただし、選択できる特殊技の数は限られています。ショット、パワー、トラップは、グラウンド、エア、ディフェンスの 3 つのスロットに割り当てる必要があります。プレイヤーがグラウンドに設定した特殊技は、地上で R を押したときに使用されます。プレイヤーが空中に設定した技は、空中で R を押したときに使用されます。最後のスロットである Defend には別の機能があり、プレイヤーが特定のタイプの特殊技を Defend に設定すると、敵が同じタイプの特殊技セットを使用するたびに、自動的にブロックされます。
各プレイヤーには、体力バーとイチコロゲージという 2 つの重要なステータスがあります。体力が完全になくなると、プレイヤーは KO されてライフを 1 つ失う (サバイバル マッチの場合) か、KO したプレイヤーがポイントを獲得します (KO マッチの場合)。地上、空中、防御の設定は、マッチの開始時とプレイヤーがリスポーンするたびに選択します。プレイヤーがダメージを受けたり、攻撃をブロックしたり、回復したりすると、イチコロゲージが満たされます。ゲージがいっぱいになると、プレイヤーが次に行う必殺技で、当たった敵を即座に KO できます。ただし、そのタイプの必殺技を防御したり、ブロックに成功した場合は、イチコロゲージがすぐに満たされます。ダメージを回復しているプレイヤーもイチコロゲージをゆっくりと満たしますが、攻撃に対しては依然として脆弱です。
キャラクター
このゲームには 10 人のプレイ可能なキャラクターが登場します。ゲームのストーリー モードでプレイできるキャラクターは、ソニック ザ ヘッジホッグ、マイルズ "テイルス" パウアー、ナックルズ ザ エキドナ、エイミー ローズ、シャドウ ザ ヘッジホッグ、ルージュ ザ バット、クリーム ザ ラビット、そしてオリジナル キャラクターのエメルの 8 人です。ストーリー モードで敵を倒すと、プレイヤーは「スキル カード」を獲得します。エメルはこれを装備して、自分の動きをカスタマイズしたり、他のキャラクターの能力を利用したりすることができます。さらに、E-102 ガンマとカオスの 2 人のキャラクターは、ストーリー モードで倒すと、バトル モードとチャレンジ モードで使用できるようになります。
ミニゲーム
このゲームには 5 つのミニゲームが含まれています。ゲーム開始時に利用できる唯一のミニゲームは「Soniclash」で、プレイヤーは対戦相手を戦闘アリーナから落としてポイントを集めようとします。「Tails' Fly and Get」では、プレイヤーは飛び回り、対戦相手よりも多くのリングを集めようとします。「Knuckles' Mine Hunt」は、コンピュータ ゲーム Minesweeperをベースにしたシングル プレイヤー ゲームです。「Amy's Treasure Island」では、プレイヤーは動き回ってエメラルドを探します。「Shadow's Speed Demon」では、プレイヤーは互いに競い合います。
プロット
祖父のジェラルド・ロボトニック教授の日記を調べているうちに、ドクター・エッグマンはジェラルドが発掘した遺物について知る。それは古代文明によって作られた、ギゾイドと呼ばれる4000年前の知覚兵器だった。エッグマンは休眠中のギゾイドを正常に動作させようと試みるが失敗し、エメラルドビーチに放棄する。ソニック・ザ・ヘッジホッグがギゾイドを発見し、ソニックがその能力を発揮するとギゾイドが起動して彼とのつながりが生まれる。
ソニックがカオスエメラルドを使う能力からエメルと名付けたギゾイドは、見た動きを完璧に再現する力を発揮し、ソニックの友人、仲間、ライバルの出来事にすぐに巻き込まれていく。マイルズ・「テイルス」・パウアー、ルージュ・ザ・バット、ナックルズ・ザ・エキドナ、エイミー・ローズ、クリーム・ザ・ラビット、シャドウ・ザ・ヘッジホッグとの出会いを通して、エメルは世界や友情などの概念を学ぶ。一緒に訓練するうちに、グループはエメルがカオスエメラルドを手に入れるたびに強くなり、より知覚力が発達していくことに気づき、ロボットの成長を助けるために残りのエメラルドを探し始める。探索中、彼らはエッグマンの軍勢に何度も攻撃される。エッグマンは今や、再構築されたE-102ガンマや、「E-121ファイ」という名前で作られた一連の不完全なエメルの複製を含む武器を取り戻そうとしている。
最終的に、すべてのカオスエメラルドが手に入り、エメルは完全な知性を獲得します。最後の試みとして、エッグマンはエメルを新しいデスエッグに誘い込み、捕まえようとします。2人は戦い、エメルが勝利しますが、エッグマンは新しいファイナルエッグブラスターを使用して、エメルにソニックとのリンクをエッグマン自身のリンクで上書きするように強制します。しかし、これによりエメルは過負荷になり、人格が消去され、狂ってしまいます。次に、ならず者のギゾイドがブラスターを惑星に向け、世界が破壊される前にソニックが彼を止めるために派遣されます。ソニックはエメルを倒します。エメルは一時的に以前の人格に戻り、友人たちに別れを告げてからエネルギーが過負荷になって爆発し、獲得したカオスエメラルドの破片を残して去ります。ソニックはエメルの死を悲しむ友人たちの元に戻ります。エメルは本当にいなくなったと思うかと尋ねられると、ソニックはいつかまたエメルに会えると皆に安心させます。
開発とリリース
このゲームは2003年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)と東京ゲームショウで公式に発表され、どちらもプレイ可能なデモが展示された。[3] [4]このゲームは2003年後半に日本で「Year of Sonic」の一環として発売され、[5] 2004年初頭には両社の契約によりTHQから米国で発売された。[6] [7]国際的には、このゲームはセガ・ヨーロッパとTHQによって共同出版された。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。[8]一部の批評家はゲームの「驚くほど奥深いアリーナ格闘ゲームプレイ」、グラフィックス、マルチプレイヤーモードを賞賛したが、他の批評家は「限られた動き」と3D格闘アリーナでの2Dスプライトの使用を理由にこのゲームを却下した。
IGNは、このゲームに肯定的なレビューを与え、「スマッシュブラザーズのような存在になろうと努力している。このゲームは任天堂とHALが任天堂のゲーム機のために作り上げたのと同じ地位には達していないが、ソニックバトルにはゲームボーイアドバンスシステムのトップオリジナルファイターの1つになるのに十分な要素がある」と述べた。[13] GameSpyも肯定的なレビューを与え、「長く遊べる堅実で心地よく奥深いアリーナ格闘ゲーム。ヘッジホッグとその仲間の存在はゲームにまったく何も追加しないが、この厳しい経済状況で彼らが仕事をしているのを見るのはうれしい」と述べた。[12] Nintendo Powerは、より複雑なレビューを行い、「動きは限られているが、全体的な体験は非常に楽しい」と述べた。[14] GameProも賛否両論のレビューを行い、ゲームのストーリーモードを批判し、「ソニックバトルの最大の問題は、ストーリーモードのゲームデザインの貧弱さだ。スキルポイントを獲得し、それによってロボットのエメルに新しい能力を与えるのは、大変な試練だ」と述べた。[10]
参考文献
- ^ Dubin, Jayson (2012-05-04). 「Sonic Battle Ships For The Game Boy Advance」. GameZone . 2023年11月21日閲覧。
- ^ ソニック バトル
- ^ IGN スタッフ (2003年5月16日). “E3 2003: ハンズオン: ソニックバトル”. IGN . 2021年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2003年9月23日). “TGS 2003Sonic Battle Impressions”. GameSpot . 2021年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ Kevin, Gifford (2000年1月1日). 「Sonic Battle」. 1UP.com . 2016年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ ab Calvert, Justin (2003年9月11日). 「THQがSega Europe GBAゲームを共同出版」. GameSpot . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月24日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2004年1月7日). 「Sonic Battle ship」. GameSpot . 2021年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月24日閲覧。
- ^ ab “Sonic Battle for Game Boy Advance レビュー”. Metacritic . 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月9日閲覧。
- ^ Juba, Joe. 「ソニックバトル」. Game Informer . 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月24日閲覧。
- ^ ab Dinobot, DJ (2010年1月13日). 「GameProによるSonic Battle Review」. GamePro . 2010年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月9日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2004年1月13日). 「Sonic Battle Review」. GameSpot . 2011年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月9日閲覧。
- ^ ab 「GameSpy: Sonic Battle - Page 1」。GameSpy。2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月9日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2004年1月13日). 「Sonic Battle」. IGN . 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月9日閲覧。
- ^ ab 「ソニックバトル」。ニンテンドーパワー。第177号。2004年3月。119ページ。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのソニックバトル
