| エコークローム | |
|---|---|
プロモーション用アートワーク | |
| 開発者 | ウィル ジャパンスタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | 鈴木達也 |
| プロデューサー | 山本 正美 |
| デザイナー | 今村悟 ほど つかかしん 畑田健一郎 大木智一 |
| プログラマー | 能代隆志 菊地孝典 小原 健一郎 鶴谷宏典 |
| 作曲家 | 坂本英樹 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル、プレイステーション3 |
| リリース | プレイステーションポータブル プレイステーション3 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
エコークローム[a] (エコークロームと表記) は、ウィルとジャパンスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション・ポータブル(PSP)向けに発売した2008年のパズル ビデオゲームである。北米と欧州では同年にプレイステーション 3 が発売された。このゲームプレイでは、マネキンのフィギュアが回転する世界を横断し、物理法則と現実が視点に依存する。この世界はオスカー・ロイタースヴァルドの不可能な構築物で占められている。このコンセプトは、 MCエッシャーのアートワーク、「相対性」など。 [1]このゲームは、藤木淳が開発したオブジェクト位置環境座標系(カメラの視点に基づいて何が起こっているかを判断する エンジン)に基づいている
エコークロームは2009年にエコーシフトというスピンオフ作品が発売され、2010年12月にはPlayStation Moveを利用したPlayStation 3用の続編エコークロームIIが発売された。[6]
ゲームプレイ
Echochrome では、プレイヤーは動くキャラクター (関節のある木製のアーティストのマネキンに似ています) を操作して、3 次元形状の集合の表面上の特定の場所を任意の順序で訪問する必要があります。目標は、動くキャラクターの影 (「エコー」) で示されます。最後のマークされた位置を訪問すると、最後のエコーが表示されます。プレイヤーは、そのエコーに到達してレベルを完了する必要があります。スコアは、各レベル (または複数のレベルを含むコース) を完了するタイミングによって決まります。
ただし、キャラクターはプレイヤーが直接制御することはできません。キャラクターは自律的に移動し、パスの境界がキャラクターの左側にあるように各図形の表面に沿ったパスをたどります (つまり、優先順に、左に曲がる、まっすぐ進む、右に曲がる、または自分自身に戻る)。
このゲームのユニークな点は、図形を回転させて別の視点から見るだけでパスを変更できることです。たとえば、隙間や障害物が隠れている場合、キャラクターは、現在隙間や障害物を見えなくしているオブジェクトの後ろでパスが続いているかのように動作します。同様に、選択したカメラ角度から見ると、不連続な図形または同じ図形の一部が連続したパスを形成するように見える場合、キャラクターは一方から他方へと移動します。
キャラクターは図形の表面から降りることはできませんが、飛び降りたり落下したりできるポイントがいくつかあります。その後、キャラクターは下に見えるものに向かって落下するか、画面の下部から落ちて以前の位置に再出現します。この動作は、ゲームの最も魅力的な側面の 1 つを形成します。なぜなら、プレイヤーはキャラクターがどこに着地するかを決定するために、意図的に 3 次元の世界を 2 次元であるかのように解釈する必要があるからです。
開発とリリース
このゲームは主に埼玉県に拠点を置く会社ウィルによって開発された。[7]これはソニーのゲームやろうぜプログラムの下で制作されたもので、このプログラムでは以前にデビルダイスやどこでもいっしょシリーズを発売していた。[8]このゲームは2007年のE3で初めて発表された。 [9]日本では2008年3月19日に発売され、[2] UMDとPlayStation Storeでダウンロードでき、デモ版は2008年3月6日に日本のPlayStation Networkでリリースされた。Echochromeの北米版はPlayStation Networkでのみ入手可能である。[10]デモ版は2008年4月24日に北米でリリースされ、2008年5月1日に完全版が続いた。[11]ユーザーが作成したレベルのセットをローテーションするアップデートが定期的に行われる。[11] [12]
このゲームは2008年7月4日にヨーロッパでUMDとしてリリースされ、7月10日にはPlayStation Network版がリリースされました。PlayStation Homeのボウリング場/ゲームスペースには、Echochromeにインスパイアされたアーケードミニゲームがありました。
PlayStation 3 版のゲームは、PlayStation Network を通じて日本、北米、ヨーロッパでリリースされました。すべての地域で、56 レベルの基本ゲームプレイが提供されます。その後のアップデートで、ユーザー作成のレベルが 1000 追加されました。PlayStation 3 トロフィーは、2008 年 12 月 11 日のパッチによって、北米のコンソール版で利用可能になりました。これには 10 個のトロフィーが含まれています。これには、ゴールド トロフィー 2 個、シルバー トロフィー 1 個、ブロンズ トロフィー 7 個が含まれます。ヨーロッパと日本でも、トロフィー パッチが配布されました。
PlayStation Portable 版は PlayStation 3 版とは異なるレベルを備えており、一部の地域では追加のゲームプレイ モードやレベルが用意されています。
- 日本では、このゲームは UMD のみでリリースされました。レベルは 96 で、ゲームプレイ モードは「ソロ」(PlayStation 3 のゲームプレイと同じ)、「ペア」、および「その他」の 3 つです。
- ヨーロッパでは、同一のレベルとゲームプレイを備えたバージョンが UMD と PlayStation Network の両方でリリースされました。
- Echochrome Microと呼ばれる別のヨーロッパ版も PlayStation Network でリリースされました。Echochrome の完全版と同じ 96 レベルがありますが、「ソロ」モードのみが利用可能です。
- 北米では、UMD 版のないダウンロード可能な PlayStation Network タイトルがリリースされました。このバージョンには、Echochrome Micro の最初の 56 レベルのみが含まれ、ゲームプレイ モードは「ソロ」のみです。
- 北米版では残りの 40 レベルを含む DLC パックがリリースされ、実質的に Echochrome Micro と同一のものになりました。
オーディオ
エコークロームの音楽は、東京を拠点とするサウンドデザイン会社ノイジークロークの坂本英樹が作曲した。ゲームスコアのほとんどの曲は、2つのバイオリン、ビオラ、チェロを含む弦楽四重奏で構成されている。しかし、3つのトラックには歌手北園ルミコによるオペラ風のボーカルが含まれている。これらは、ゲームのPlayStation Portable版とPlayStation 3版のオープニングテーマであり、サウンドトラックアルバム専用のテーマも追加されている。[13]
ティームエンターテインメントは2008年5月21日にエコークロームのオリジナルサウンドトラック[b]を発売した。演奏者は今野仁(第1ヴァイオリン)、桐山渚(第2ヴァイオリン)、渡辺一夫(ヴィオラ)、笠原綾乃(チェロ)であった。 [14]作曲者は当初、タイトルの抽象的な性質に合わせて哲学用語にちなんでゲームのトラックに名前を付けることを検討していたが、後に主観的な解釈で曲に色を付けないように素数を使用することを決定した。[15]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、Echochromeは「概ね好意的な」レビューを受けた。[16] [17]ゲームのミニマルなプレゼンテーション、独創性、レベルデザインは、このゲームの最も優れた点として挙げられた。2008年、IGNは、このゲームを最優秀革新的デザイン賞に選出し、[29]最優秀芸術的デザイン賞、[30]最優秀新規IP賞、[31]最優秀パズル賞にノミネートした。[32] GameSpotは、 2008年のベストで、このゲームを最優秀オリジナルゲームメカニック賞にノミネートした。 [33]
参照
参考文献
注記
引用
- ^ abc 「Echochrome が明日登場!」。PlayStation Blog。2008年4月30日。2008年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月30日閲覧。
- ^ ab "無限回廊". 4Gamer.net(日本語)。 2022年10月10日のオリジナルからアーカイブ。2022 年10 月 8 日に取得。
- ^ 「Echochrome PSP」。Sony Computer Entertainment New Zealand。2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月9日閲覧。
- ^ 「Echochrome PSP」。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ。2010年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月3日閲覧。
- ^ 「Echochrome PS3」。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ。2010年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月26日閲覧。
- ^ “ゲームプロフィール: Echochrome II PlayStation 3”. IGN . 2010年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ "会社情報 - 会社沿革 | 株式会社ウィル".株式会社 ウィル | アミューズメント/家庭用ソフトゲーム・教育用のコンピュータソフトウェア制作。2024 年10 月 11 日に取得。
- ^ Sheffield, Brandon (2005年10月26日). 「ソニー・ジャパンがゲームやろうぜデザインコンペティションを発表」www.gamedeveloper.com . 2024年10月11日閲覧。
- ^ Stern, Zack (2007 年 7 月 11 日). 「Sony が Echochrome を発表」. Joystiq . 2007 年 7 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8 月 13 日閲覧。
- ^ 「食事にエコークロムを取り入れてみませんか? Level Up が、この巧妙なパズルとプラットフォーム タイトルがゲーム メニューに合う場所を検証」。2008 年 4 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4 月 3 日閲覧。
- ^ ab Yoon, Andrew (2008 年 5 月 8 日)。「今週の Echochrome ユーザー レベル」。Weblogs Inc. 2008 年5 月 9 日閲覧。
- ^ 「Bonus Echocrome Levels Up For A Limited Time Only」Kotaku . Gawker Media . 2008年5月6日. 2008年5月9日閲覧。
- ^ Jeriaska (2008年5月31日). 「Sound Current: Echochrome」. Siliconera. 2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月20日閲覧。
- ^ “錯覚をモチーフにしたPZG『無限回廊』のサントラが5月21日発売”.電撃オンライン。アスキー・メディアワークス。 2013 年 4 月 2 日。2022 年 9 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 29 日に取得。
- ^ Jeriaska (2008年6月11日). 「Sound of Echochrome: Hideki Sakamoto Interview」. Siliconera. 2008年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月20日閲覧。
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- ^ “2008年のベスト: PSPの最も革新的なデザイン”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ “Best of 2008: PSP Best Artistic Design”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ “Best of 2008: PSP Best New IP”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ “Best of 2008: PSP Best Puzzle”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
- ^ 2008年のベスト特別功績。GameSpot。17 :40 29:58。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト(日本語) 2008-01-21にWayback Machineでアーカイブ
- Wayback Machineの OLE 座標系(2008 年 4 月 30 日アーカイブ)
