| ドンキーコング | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD パックスソフトニカ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 亀山真幸 清水隆夫 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | 小田部 洋一 |
| 作曲家 | 荒木泰介 |
| シリーズ | ドンキーコング、マリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ドンキーコング[a]は、ドンキーコング'94 [b]とも呼ばれ、1994年に任天堂とパックスソフトニカが開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したパズルプラットフォームゲームです。ドンキーコングは、1981年の同名のアーケードゲームとその続編であるドンキーコングJr.をベースにしています。
オリジナルのアーケード版やNES版と同様に、プレイヤーはマリオを操作して、ドンキーコングからポーリンを救出しなければなりません(このゲームでは、両者のキャラクター デザインが更新されています)。ドンキーコング Jr. はいくつかのレベルでゲスト出演し、父親がマリオの進行を妨害するのを手伝います。
これは、スーパーゲームボーイでプレイできるように強化された機能を備えた最初のゲームボーイタイトルでした。ドンキーコング、ドンキーコングジュニア、スーパーマリオブラザーズ2のゲームプレイ要素を備えています。精神的な後継作であるマリオvs.ドンキーコングは、2004年にゲームボーイアドバンスでリリースされました。
ゲームプレイ

ドンキー コングは、オリジナルのアーケード ゲームにあった 4 つのレベルから始まり、マリオはレベルの頂上に到達してポーリンを救出しなければなりません。これらの最初の 4 つのステージを完了すると、通常のアーケード エンディングが始まりますが、「勝利のテーマ」が数音鳴った後、ドンキー コングが復活し、再びポーリンをつかんで飛び立ち、マリオが追いかけます。プレイヤーには、9 つの世界にまたがる 97 の追加ステージが提示され、合計 101 ステージとなり、最後のステージでは、突然変異したより大きなドンキー コングと戦います。
以降のレベルは、異なるゲーム メカニクスに従っており、プレイヤーはマリオを各レベルで導いて鍵を見つけなければなりません。マリオは鍵を拾い、ステージ内の別の場所にある鍵のかかったドアまで運ばなければなりません。4 レベルごとに「バトル レベル」があり、プレイヤーは元のレベルと同様にポリンに近づくか、自分の樽を使ってドンキー コングを倒す必要があります。4 レベル目をクリアすると、次のレベルで必要になる可能性のあるプレイヤーの能力や、トラップの種類を紹介するカットシーンが表示されます。この時点で、プレイヤーは各レベルまたはセット全体の時間を含め、進行状況を保存できます。追加のライフはミニ ゲームで獲得でき、各レベルで 3 つの特別なアイテムを集めるか、各セットの最後にそのセットの合計未使用時間に基づいてロック解除されます。
このゲームでは、オリジナルゲームからさまざまなゲームプレイが強化されています。マリオは一定の距離から落下しても生き残ることができますが、それ以上落ちるとライフを失います。マリオは敵や障害物に当たるとライフを失いますが、アイテムを持っているときに当たるなど、いくつかの状況ではマリオはヒットに耐えることができます。スーパーマリオブラザーズ2と同様に、アイテムや特定の敵を拾って投げることができ、それらを使用して鍵をドアまで運ぶ必要があります。鍵を一定時間放置すると、元の場所に戻ります。どの時点でも、マリオは手の上にひっくり返って落ちてくる樽をキャッチすることができ、また、ひっくり返るタイミングを合わせてジャンプしたり、方向を変えながらジャンプしたりすることで、より高くジャンプすることもできます。
木槌は上方に投げることができ、マリオがキャッチすれば再び使用でき、ステージのさまざまな場所に持ち運ぶことができます。プレイヤーが短時間、画面上のどこにでも橋、はしご、バネを追加できるブロックがいくつかあります。マリオが実行できるその他の能力には、泳ぐこと、ドンキーコングジュニアに似た方法でロープを登ること、ワイヤーの上を回転して新しい高さに到達することなどがあります。
フォローアップ
発売時に、ネルソニックはそれをベースにしたプロモーション用液晶ゲーム腕時計を発売した。 [2]これはオリジナルゲームの初期のレベルの一つをベースにしている。10年後、ゲームボーイアドバンス向けにゲームボーイタイトルの強化版が計画され、ドンキーコングプラスとなった。提案されたリメイクでは、強化されたグラフィックと背景に加えて、ゲームキューブからアクセスできるレベルデザイナーも取り上げられた。このゲームは最終的にマリオvs.ドンキーコングとして再登場し、同様のゲームプレイの完全に新しいゲームとなった。その後、レベルデザイナーをフィーチャーしたマリオvs.ドンキーコング2: ミニミニ大行進という続編が続いた。ゲームボーイタイトルは、2011年6月に ニンテンドー3DS バーチャルコンソールサービスのダウンロードとして再リリースされた。
受付
イギリスでは、1994年10月から11月にかけて2か月間、ゲームボーイ用ゲームの中で最も売れたゲームとなった。[7] [8]
ドンキーコングは発売以来好評を博しており、 GameRankingsでは9件のレビューで平均84.93%のスコアを獲得している。 [3] GameProは、このゲームをスーパーゲームボーイの素晴らしいキラーアプリであると同時に、それ自体が素晴らしいゲームであると評した。特に、アーケードゲームレベルのノスタルジアの価値、新しいレベルの知的に挑戦的なパズル、そしてゲーム全体の寿命を称賛した。[9] Electronic Gaming Monthlyは、このゲームに「今月のゲーム」賞を授与し、同様にスーパーゲームボーイの素晴らしいキラーアプリとして称賛し、新しいコンセプトを導入しながら、アーケードの最高の側面をすべて取り戻しているとコメントした。[4]
ニンテンドーパワーは、このゲームを「やりがいがあり楽しい」と賞賛したが、その操作体系はスーパーマリオブラザーズではなくアーケードゲームに倣ったものであり、最初は混乱するかもしれないと指摘した。このレビューでは、ゲームのプレイコントロール、やりがい、テーマと楽しさに高い評価を与えた。 [10] AllGameは、このゲームに5つ星のうち4.5つ星の評価を与え、計画と戦略を必要とするグラフィック、サウンド、やりがいのあるゲームプレイを賞賛した。 [11]このレビューでは、任天堂が「オリジナルのリメイクを単純に作り出すという安易な道を選ばなかった」ことも称賛した。 [11]
ドンキーコングは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1994年のベストゲームボーイゲームに選ばれた。[12] 1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は「史上最高のゲーム100選」で67位にランク付けし、オリジナルのアーケードゲームのゲームプレイを予想外に拡張し、多くのパズル志向のレベルを通じて着実にチャレンジできる点を称賛した。[13] ニンテンドーパワー誌は、ドンキーコングをゲームボーイ/ゲームボーイカラーのビデオゲームの第8位に挙げ、オリジナルのドンキーコングアーケードゲームの唯一の真の続編であると賞賛した。 [14] オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは、ドンキーコングを「任天堂の最高のゲーム100選」のリストで89位にランク付けした。[15] ゲーム・インフォーマーのベン・リーブスは、ドンキーコングをゲームボーイの6番目に優れたゲームと呼んだ。[16] 2019年、PCマガジンは「ゲームボーイのベストゲーム100」にこのゲームを含めた。[17]
注記
参考文献
- ^ 「Pak Watch」。Nintendo Power 誌第58巻、1994年3月、111ページ。
- ^ “Handheld Museum - Nelsonic Donkey Kong”. Handheld Museum. 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月27日閲覧。
- ^ ab “ドンキーコング” 。GameRankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月24日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Donkey Kong」。Electronic Gaming Monthly。第61号。仙台出版。1994年8月。28ページ。
- ^ 「ドンキーコング」。Nintendo Life。2014年12月15日。2015年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月5日閲覧。
- ^ 「VideoGames Best of '94」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第74号(1995年3月)。1995年2月。pp.44-7。
- ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 157 (1994年12月) . Future plc . 1994年11月15日。p. 145。2021年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 158 (1995年1月) . Future plc . 1995年1月. p. 115. 2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「ドンキーコング」.ゲームプロ。 No.62 IDG。 1994 年 9 月。p. 132.
- ^ 「Now Playing」。Nintendo Power。第 61 巻。Nintendo of America Inc. 1994 年 6 月。p. 106。
グラフィックスとサウンド: 3.8 / 5、プレイコントロール: 4.1 / 5、難易度: 4.2/5、テーマと楽しさ: 4.3/5
- ^ ab Weiss, Brett Alan. 「ドンキーコング」. AllGame . 2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月5日閲覧。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド」 1995 年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis 社、1997 年 11 月、116 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であると明記されています。
- ^ 「Nintendo Power - 20周年記念号!」Nintendo Power (231)カリフォルニア州サンフランシスコ:Future US 2008年8月:72ページ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ East, Tom (2009-03-02). 特集: 任天堂のベストゲーム 100 2009年2月23日アーカイブ、Wayback Machine。Official Nintendo Magazine。2009年3月18日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2014年4月21日). 「史上最高のゲームボーイゲーム25選」. Game Informer . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月29日閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2019年10月17日). 「ゲームボーイのベストゲーム10」. PCMAG . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ニンテンドー3DS公式eショップミニサイト(日本語)
- 公式ニンテンドー3DSミニサイト 2015年1月2日Wayback Machine にアーカイブ(英語)
- MobyGamesのドンキーコング
