| 怒首領蜂II | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | IGS [1] |
| 出版社 | |
| シリーズ | ドンパチ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング、弾幕シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー協力プレイ |
| アーケードシステム | ポリゲームマスター |
『怒首領蜂II 怒首領蜂ストーム』(日本語:怒首領蜂II 怒首領蜂通、中国語:蜂暴 Bee Storm)は、International Games System(IGS)が開発し、 2001年にカプコンが発売した縦スクロール 弾幕シューティングゲームです。ドンパチシリーズの中で、ケイブが開発していない唯一の作品です。
ゲームプレイ
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怒首領蜂IIは縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーはそれぞれ異なる武器を持つ3機の船のうち1機を操作し、最大7つのステージを飛行しながら、敵が発射する弾を避け、敵と背景のオブジェクトの両方を破壊します。破壊されたアイテムは、パワーアップや追加ポイントのために収集できます。各ステージの最後にはボスが登場します。ボスは複数の異なる攻撃パターンを持ち、破壊可能な個々のパーツで構成されています。他のドンパチシリーズのゲームとは異なり、プロットの詳細は非常に曖昧で、前後のゲームとつながっていません。
ゲームモード
ゲームを開始すると、プレイヤーは次の 3 つのモードから選択できます。
- 戦闘はメインモードで、プレイヤーは 6 つのステージすべてをプレイします。
- 練習はゲームの短縮版で、最初の 4 つのステージのみが含まれます。
- インターネット ランクは戦闘モードと同じで、6 つのステージがすべてあります。ゲームを完了すると、プレーヤーにコードが与えられます。このコードを IGS の公式 Web サイトに入力すると、プレーヤーのハイスコアがオンライン リーダーボードにアップロードされます。
6 つのステージとボスに加えて、プレイヤーが 4 億ポイントを獲得すると、戦闘モードとインターネット ランク モードで真の最終ボスを含む秘密のステージにアクセスできます。他のDoDonPachiゲームとは異なり、特定の条件を満たしながらゲームを完了することでロックを解除できる「2 番目のループ」はありません。通常、他のタイトルではゲーム完了に貢献する、各ステージの特定の背景オブジェクトを破壊することで見つかるハチ メダルは、 DoDonPachi IIでは 20,000 ポイントの固定値になります。
船の種類/スタイル
選択できる船の種類は 3 つあります。
- 動きの速い狭い範囲のショット。
- ゆっくりとした動きのワイドショット。
- そして、中程度の動きで船の横を移動するショット。
船を選択すると、プレイヤーは「爆弾スタイル」または「エネルギー スタイル」を使用する選択肢が与えられます。
- ボム スタイルでは、画面いっぱいに広がる攻撃で敵の弾丸を破壊し、プレイヤーを無敵にすることができる「爆弾」を 5 つプレイヤーに与えることができます。爆弾は B ボタンを押すことで発動します。爆弾の数は、ステージで敵を倒すことで入手できる爆弾アイテムで補充できます。
- エナジー スタイルでは、爆弾の代わりに新しいメカニクスが採用されています。敵に向かって発射された弾丸をギリギリで避けることで (シューティング ファンの間では「グレージング」と呼ばれるテクニック)、プレイヤーは画面下部にあるメーターを溜めることができます。メーターが満タンになると、プレイヤーは B ボタンを押して超強力なレーザーを発射し、弾丸をキャンセルしてコンボ ゲージを急速に増やすことができます。レーザーをアクティブにするとゲージが空になり、再度使用するには再び満タンにする必要があります。エナジー スタイルを使用する場合、爆弾アイテムはプレイヤーに 20,000 ポイントを与える以外には何の役にも立ちません。
コンボシステム
ドンパチやドドンパチで見られたコンボシステムはビーストームでも復活していますが、それらのゲームから変更されています。ショットやレーザー攻撃で敵を倒すか、エナジースタイルでレーザーで大きな敵を攻撃することでコンボを蓄積できます。敵を倒さずに十分な時間が経過するとコンボがリセットされる代わりに、コンボはゼロになるまで急速に減少します。
発達
怒首領蜂IIは、その名前にもかかわらず、ケイブ社によって開発されたものではない。台湾に拠点を置くIGS(International Games System)によって開発された。IGSは、IGSの新しいPoly Game Masterハードウェアでリリースする新しいゲームのために、怒首領蜂の名前のライセンスを取得した。このゲームは、最初に中国や韓国などのアジア地域で販売され、その後日本に持ち込まれた。[2]
この頃、ケイブは人気の衰えと作品の出版社探しの難しさからアーケード事業からの撤退を検討していた(プロギアが最後のゲームになるはずだった)。しかし、 『怒首領蜂II』の成功により、ケイブはアーケードゲーム事業を継続することを決意し、 1年後に『怒首領蜂 大往生』を開発した。[2]
DoDonPachi II は、日本語、中国語、英語、韓国語をサポートしています。インターフェイス言語は、地域情報を提供するゲームカートリッジ内の保護チップに依存します。さらに、ゲームのタイトル、ステージ名、ボス名も地域に応じて変更されます。[引用が必要]
音楽
最初の 2 つの DoDonPachi ゲームのサウンドトラックがScitron Digital Content からリリースされました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の2001年8月1日号で、怒首領蜂IIが当時8番目にヒットしたアーケードゲームとして紹介された。 [3] タイムエクステンション誌は、このゲームを「ヒット作であり、ケイブが市場に留まり、将来のタイトルにIGSのPGMハードウェアを採用することを納得させた」と評した。[1]
Time Extensionは、このゲームは「楽しいがやや粗雑な弾幕スタイルを模倣している」と述べ、「[...] このゲームがどのようにして誕生し、CAVEの将来にどのような影響を与えたかという物語は、その歴史の中で最も魅力的な側面である」と述べた。[1]
参考文献
- ^ abc Massey, Tom (2023年2月23日). 「CAVE Story: The Chronicles of DonPachi, The Shmup Series That Changed Everything」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年4月18日閲覧。
- ^ ab “インタビュー:ケイブの池田恒樹氏(IKD)2010年から | Gaming.moe”. 2015年3月1日. 2021年12月11日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 639. Amusement Press, Inc. 2001 年 8 月 1 日。 21.
外部リンク
- 公式サイト
- アーケードの歴史におけるDoDonPachi II
- ドンドンパチII at STG Wiki (日本語)
