| ディズニーのアラジン | |
|---|---|
北米版スーパーファミコンのボックスアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 南達也 竹下博信 |
| デザイナー | 三上真司 |
| 作曲家 | 岩井勇気 竹原 祐子 山本節夫 |
| シリーズ | アラジン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ディズニーのアラジン』 [a]は、1992年のディズニーアニメ映画『アラジン』[1]を基に、カプコンがスーパーファミコン向け開発・発売した1993年のプラットフォームゲームである。『ディズニーのアラジン』は、プレイヤーがアラジンとその猿のアブーを操作する2D横スクロールビデオゲームである。 [2]三上真司がデザインした。 [3]
このゲームは1993年11月に発売されたが、同月、ヴァージン ゲームズからセガ ジェネシス向けに同名のゲームが発売された。[4] 2つのゲームはいくつかの点で異なっており、ジェネシスのゲームではアラジンはシミターを振り回しているが、カプコンのゲームではそうではない。[3]カプコンのゲームは、 2003年8月1日に日本で、2004年3月19日にヨーロッパで、 [5] 2004年9月28日に北米で ゲームボーイアドバンス(GBA)に移植された。
ゲームプレイ

ディズニーのアラジンは、サイドスクロールプラットフォームゲームで、プレイヤーはアグラバーの街中で行われるいくつかのステージで同名の主人公を操作します。各ステージで、アラジンは危険な障害物を避けながら敵に飛びかかったり、リンゴを投げて混乱させたりして敵を倒します。宝石を集めると追加のライフとポイントを獲得でき、各ステージにある赤い宝石を10個集めると、プレイヤーのスコアが大幅に増加します。ほとんどのステージには、数秒間飛び回るスカラベの入った宝箱があります。プレイヤーがスカラベが消える前にそれを集めると、ボーナスステージにアクセスでき、ホイールを回すとジーニーから追加のライフやその他の特別ボーナスが得られます。アラジンにはハートの体力メーターがあり、最初は3で始まり、攻撃を受けるたびに減ります。これらはピックアップやボーナスステージでも増やすことができます。 Genesis タイトルと同様に、アラジンはいくつかの追加のライフを持って開始しますが、体力が尽きるか、画面の下部から落ちると、それらのライフは失われます。プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了しますが、コンティニューが残っている限り、プレイヤーは現在のレベルからプレイを続けることができます。
不思議の洞窟からの脱出とジャスミン姫とのカーペットライドは、どちらもプレイヤーが魔法のカーペットに乗って、自動スクロールするステージを進むステージです。不思議の洞窟では、プレイヤーは危険な障害物を避けながら溶岩の波から逃げるために上下に移動する必要がありますが、ジャスミンとのライドは、プレイヤーが宝石を集めることができるフリーフライングのボーナスステージ(ステージ5と6の間)です。ボーナスステージは、「A Whole New World」のメロディーが終了すると終了します。ステージ1、6、7には倒すべきボスがいて、ステージ7が最終ステージです。ステージ2、3、4、5は、最後まで到達しないと完了しません。
受付
イギリスでは、アラジンは1993年12月に最も売れたSNESゲームとなった。[18]
Electronic Gaming Monthlyの4 人のレビュアーは、スーパー NES 版に 10 点満点中 8、8、9、8 点を付け、合計 40 点満点中 33 点 (平均 10 点満点中 8.25 点) となった。彼らは、グラフィック、アニメーション、音楽、ゲームプレイのすべてが優れているとコメントした。 [10] GameFanの4 人のレビュアーは、90%、89%、87%、90% と評価した。 [12] Nintendo Powerのレビュアーは、ゲームに 4.2、4.2、3.9、3.9 と評価し、「美しいグラフィック、優れたアニメーション、優れたプレイコントロール」を称賛する一方で、「カプコンのゲームほど難しくはない」と指摘した。 [19] ScrewAttack のレビュアーも、このゲームを最高の SNES ゲームの 1 つであると肯定的に評価した。 [20] アラジンは商業的に成功し、世界中で約180万本を売り上げ、ストリートファイターIIとそのさまざまなバージョンに次いでカプコンのスーパーファミコンエンターテインメントシステムで最も売れたゲームとなった。 [21]
ゲームデザイナーの三上真司は、SNESゲームを制作していなかったら、剣とより良いアニメーションがあるGenesisゲームを「おそらく購入するだろう」と語った。 [3]
GBAへの移植版は賛否両論の評価を受けた。[22] GameSpyのAvi Frymanは、ディズニーのアラジンの移植版をSNESからGBAへの移植版の中で「最も期待外れ」と評した。[23]
賞賛
IGNは、スーパーファミコン版を「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」の60位にランク付けし、「映画の過剰な魔法を16ビットの魔法の形式に忠実に再現している」と評した。 [24] 2018年、 Complexは「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを42位にランク付けした。 [25] 1995年、 Total!は「アラジン」を「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」の47位にランク付けした。彼らはゲームのアニメーションとゲームプレイを賞賛した。 [26]
再リリース
SNES版のゲームは、 『ジャングル・ブック』、『ライオン・キング』 、アラジンのジェネシス版とともに、『ディズニー クラシック ゲーム コレクション:アラジン、ライオン・キング、ジャングル・ブック』に収録された。これは、『ディズニー クラシック ゲーム:アラジン』と『ライオン・キング』のアップデート版であり、2021年11月9日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売予定だったが、11月23日まで延期された。[27]オリジナルのディズニー クラシック ゲームリリースを購入した人は、ゲームと『ジャングル・ブック』をダウンロードコンテンツとして購入することもできる。[28]
参考文献
- ^ アラジン(アラジン)
- ^ Brett Alan Weiss. 「Disney's Aladdin」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月12日閲覧。
- ^ Jeff Gerstmann (2003年5月12日). 「Disney's Aladdin E3 2003 Preshow Report」. GameSpot . 2022年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ abc Damien McFerran (2014年2月21日). 「Shinji Mikami Prefers the Sega Version of Aladdin, Even though He Worked on the SNES Game」. Nintendolife. 2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ 「Retrospective: Disney's Aladdin」. Computer and Video Games . 2012年6月24日. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ 「ディズニーのアラジン」。Eurogamer 。2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月12日閲覧。
- ^ 「ディズニーのアラジンがスーパーファミコンに登場」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月11日閲覧。
- ^ 「Disney's Aladdin for Game Boy Advance」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月11日閲覧。
- ^ 「Disney's Aladdin for Game Boy Advance Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2018年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月11日閲覧。
- ^ Alan, Brett (2014-12-11). 「Disney's Aladdin - Review - allgame」。2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月11日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Aladdin」。Electronic Gaming Monthly。第 54 号。EGM Media, LLC。1994 年 1 月。p. 42。
- ^ “アラジンまとめ [スーパー勝負] / ファミ通.com”.ファミ通.com。 2014年2月22日。 2016-03-12 のオリジナルからアーカイブ。2016 年 3 月 11 日に取得。
- ^ ab GameFan、第1巻、第11号(1993年10月)、11ページ
- ^ GamePro、第53号(1993年12月)、114-115ページ
- ^ ゲームマスター、エピソード 50
- ^ ポラック、スティーブ(1994年2月)。「アラジン オン SNES」。ハイパー。第3号。pp.42-43 。 2021年6月30日閲覧。
- ^ Datormagazin、1993年第22巻(1993年12月)、ページa11
- ^ 「アラジン (スーパーファミコン) - NinRetro (New is not Retro) v3」。Ninretro.de 。 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
- ^ 「チャート」(PDF) . Computer & Video Games . No. 147 (1994 年 2 月) . Future plc . 1994 年 1 月 15 日、p. 12。
- ^ 「Now Playing December 1993」。Nintendo Power。第55号。Nintendo of America Inc. 1993年12月。102ページ。
- ^ 「Disney's Aladdin (SNES) Review」。ScrewAttack。2012年2月20日。2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ 「Platinum Titles」. Capcom . 2008-09-30. 2008-01-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-11-10閲覧。
- ^ 「ディズニーのアラジン」。Metacritic。2004年9月28日。2014年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ Avi Fryman (2004年10月4日). 「ディズニーのアラジン」. GameSpy . 2013年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Top 100 SNES Games of All Time - IGN.com、2012年1月23日にオリジナルからアーカイブ、2021年2月9日に取得
- ^ Knight, Rich (2018年4月30日). 「史上最高のスーパーファミコンゲーム」. Complex . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 46. 1995年7月. 2022年3月1日閲覧。
- ^ “Twitter”. 2021年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月25日閲覧。
- ^ 「ディズニークラシックゲームコレクション:アラジン、ライオンキング、ジャングルブックがPS4、Xbox One、スイッチ、PC向けに発表」Gematsu. 2021年9月23日。2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月23日閲覧。
