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これは立体視ビデオゲームのリストです。以下の記事は、注目すべき立体視3Dゲームと関連作品、およびそれらが実行できるプラットフォームのリストです。さらに、多くのPCゲームがAMD HD3D、DDD TriDef、Nvidia 3D Vision、3DGMなどを使用してサポートされているか、サポートされていないが3Dグラフィックスに対応しています。 [1]
参照
- Nvidia 3D Vision対応ゲームのリスト
- ニンテンドー3DSゲーム一覧
- 3Dゲームのリスト
- 3D対応PlayStation 4ゲーム一覧
- Wii U ゲームのリスト
- 3D 対応 Xbox 360 ゲームの一覧
- 3D映画
- ベクトレックス
- ディズニー デジタル 3D
- ドルビー3D
- ニンテンドー3DS
- リアルDシネマ
- 立体視
- TDビジョン
- バーチャルボーイ
- ジャガーVR
参考文献
- ^ 「IIS Windows Server」。2017年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月7日閲覧。
- ^ ビデオゲームのキラーリストに載った SubRoc-3D
- ^ abc バーナード・ペロン & マーク・JP・ウルフ (2008)、ビデオゲーム理論リーダー2、p. 158、テイラー&フランシス、ISBN 0-415-96282-X
- ^ www.arcadeflyers.com、Daniel Hower、Eric Jacobson。「The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Subroc-3D、Sega」。flyers.arcade -museum.com。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ “バトルバード” [バトルバード].メディア芸術データベース(日本語)。文化庁。2021 年5 月 11 日に取得。
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- ^ “バトルバード – 1987 年の開発者インタビュー”. TVゲーム:電子遊戯大全。 ユー・ピー・ユー。 1988.ISBN 4946432310。
- ^ 「海外読者コラム」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第301号. アミューズメントプレス社. 1987年2月1日. p. 22.
- ^ 「プレスリリース」(PDF)。www.gtri.gatech.edu。
- ^ 「Intellivision Classic Video Game System / INTV Corp. Releases」www.intellivisionlives.com。 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月22日閲覧。
- ^ 「Hover Force対応3Dメガネ」。leftturnonly.info。
- ^ 「セガジェネシスの歴史 - 16ビット時代の幕開け」。2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月3日閲覧。
- ^ 「Gzdoom/Wadsrc/Static/Menudef.TXT at master · ZDoom/Gzdoom」。GitHub。
- ^ https://web.archive.org/web/19970609055704/http://www.interplay.com/descent/desc31.faq、インターネットアーカイブ ウェイバックマシン
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- ^ 「Trigger Rally / コード / [r1019] /Doc/README-stereo.TXT」。
- ^ 「3Dアナグリフゲーム(FIFA10&Quake3/Ioquake3)」。
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- ^ “TriOviz”. 2008年4月26日. 2008年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「バットマン:アーカム・アサイラム:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション - レビュー」spong.com。
- ^ www.batmanarkhamasylum.com: 2009 年のベスト ゲームに新たな次元を加えるにはどうすればよいでしょうか? 2011 年 7 月 7 日にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ enslaved.namco.com: Pigsy DLC 情報 2010-11-12 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 「Gears of War 3 が 3D サポートを追加、Gears of War 3-D のタイトル変更を待つ」 Joystiq.com 。2011 年 8 月 15 日閲覧。
- ^ 「Batman: Arkham City は、3DTV の有無にかかわらず 3D をサポートします」。Joystiq.com。2011年 8 月 16 日閲覧。
- ^ 「アサシン クリード リベレーションズ 3 つの方向へ」kotaku.com、2011 年 10 月 14 日。2011年 10 月 14 日閲覧。
- ^ iZ3D フォーラムの Crysis 2 コンソール コマンドの抜粋。Wayback Machineに 2011-08-16 にアーカイブされています。
- ^ Dice (2011-11-26). 「Battlefield 3 で Stereoscopic 3D を有効にする方法」. Electronic Arts. 2011-12-01 にオリジナルからアーカイブ。2011-11-26に取得。
- ^ YTS Games (2011-03-05). 「Minesweeper 3D: The New Generation」. YTS Games. 2011-03-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-03-05に閲覧。
- ^ 「3D構造」 theunallied.com.
- ^ 「Wiki · xonotic / xonotic」. GitLab .
- ^ Machkovech, Sam (2017-06-03). 「クレイジーなVRゲームで4D数学モデルで作られた世界を探索しよう」Ars Technica。 2023年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月7日閲覧。
- ^ 「Gridfighter 3D for DOS (2017) - MobyGames」。MobyGames。
