| ディフェンダー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 7 Studios (PS2) Inevitable Entertainment (GC、Xbox) Outlook Entertainment (GBA) Lavastorm (モバイル) Digital Eclipse (Xbox 360) |
| 出版社 | ミッドウェイ THQ(モバイル) |
| ディレクター | ジョージ・コリンズ |
| プロデューサー | マシュー・キャンドラー クリスティン・トーマス |
| デザイナー | ロバート・バーガー リチャード ・ビッソ ジェフリー ・ガーディナー マイケル ・カークブライド |
| プログラマー | ブライアン・ホーキンス |
| アーティスト | ミゲル・レラス |
| ライター | ロバート・バーガー マイケル ・カークブライド マーガレット ・ストール |
| 作曲家 | マイケル・コーエン |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、Xbox、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、モバイル、Xbox 360 |
| リリース | モバイル 2003年6月13日 Xbox 360 2006年11月15日 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
ディフェンダー(北米以外では「For All Mankind 」というサブタイトル)は、 2002年10月にPlayStation 2とXbox向けに開発されたシューティング ゲームで、翌月にはゲームキューブに移植され、続いて2003年にTHQから携帯電話バージョンへの移植版が発売されました。このゲームは、2006年11月にXbox 360のLive Arcade向けに再リリースされました。これは、 1981年の同名ゲームのリメイクです。3次元(3D)グラフィックスを特徴とするこのゲームは、太陽系内の複数の惑星と衛星を舞台としており、プレイヤーは宇宙飛行士を守りながら、侵略してくるエイリアンの波を倒さなければなりません。
このゲームの別のバージョンは、ゲームボーイアドバンス用にリリースされました。名前、ボックスアート、リリース日がコンソールバージョンと共有されていますが、別のゲームです。
ゲームプレイ
プレイヤーはエイリアンの脅威にさらされている人間を拾い、回収のためにドロップ ゾーンに運びます。敵の着陸船が攻撃を仕掛け、絶えず人間を拾い上げようとします。人間が盗まれたら、プレイヤーは着陸船を爆破してゆっくりと落下する人間を捕まえるまでの時間が短くなります。プレイヤーが人間を解放できなかった場合、人間は着陸船に吸収され、着陸船ははるかに手強い敵に変わります。人間が落下して地面にぶつかると、死んでしまいます。敵は他のエイリアンの航空機で、人間をゾンビに変えることができる地上ユニットもいくつかあります。
ゲームボーイアドバンス版
このゲームの別のバージョンは、ゲームボーイアドバンス用にリリースされました。これには、1981 年のDefenderの忠実な再現と、デジタル化されたスプライトと新しいゲーム モードを備えた更新バージョンが含まれています。[引用が必要]
発達
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームはゲームボーイアドバンス版を除くすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けたが、ゲームボーイアドバンス版は「否定的」なレビューを受けた。[9] [10] [11] [12] [13]
参考文献
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