| デッドリータワー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レナータ ムテックス |
| 出版社 | |
| デザイナー | 水足 淳一 長洲 良一 |
| 作曲家 | 粕川 吉信 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『デッドリータワーズ』は、レナーとタムテックスが共同開発した、任天堂エンターテイメントシステム(NES)用ソフトウェアタイトルとしてアイレムが開発したアクション ロールプレイング ゲームです。1986 年 12 月 15 日に日本で発売され、翌年 9 月に北米で発売されました。
日本では『Deadly Towers』は『魔鐘』というタイトルで、文字通り「邪悪な鐘」を意味する。これは「魔性」という言葉をもじったもので、このテーマに合わせて、日本のカートリッジには電源を入れると点灯する赤いLEDが上部に搭載されていた。[1]ゲームの英語名は『Hell's Bells』になる予定だったが、その名前は使用できなかった。[2]北米では、1987年9月にNESで発売されたアイレムの3タイトルのうちの1つで、他に『スペランカー』と『スクーン』があった。
プロット
戴冠式の前夜、マイヤー王子は湖畔に座り、王国の将来について考えていた。突然、カーンと呼ばれる影の神が湖から現れ、人間の姿に合体した。カーンは名乗らなかったが、マイヤー王子に名前で挨拶し、「闇の悪魔」ルバスが、モンスターの軍隊を召喚できる 7 つの魔法の鐘を使ってウィルナー王国を乗っ取ろうとしていると告げた。平和を確保するには、マイヤー王子は北の山に行き、7 つの鐘を聖なる炎で燃やし、ルバスの魔法の宮殿にある 7 つの鐘楼を焼き払い、最終的にルバス自身を倒さなければならないとカーンは言う。
ゲームは、モンスターでいっぱいの迷宮、ルバスの宮殿の外から始まります。プレイヤーの目的は、ルバスを殺すことです。そのためには、プリンス マイヤーはまず 7 つの鐘楼のボスを倒し、7 つの鐘を集め、鐘を聖なる炎で燃やさなければなりません。鐘を燃やすと、塔も破壊されます。プリンス マイヤーが 7 つの鐘をすべて燃やすと、ルバスとの最終決戦につながる扉が開きます。
ゲームプレイ

ルバスの宮殿は斜視図法で表現されている。非線形のゲームプレイはゼルダの伝説のそれに匹敵する。[3]宮殿のほとんどの部屋では、画面はスクロールしない。宮殿の外と聖なる炎のある部屋では、部屋は横にスクロールし、鐘楼では縦にスクロールする。マイヤー王子は8方向に歩くことができ、剣を投げて攻撃する。プレイヤーはモンスターを倒すことでコイン(ラダーと呼ばれる通貨)を獲得し、ラダーはさまざまな店で新しい装備と交換できる。店の場所は固定されているが、在庫は変わることがある。
メインの宮殿には、聖なる炎と 7 つの鐘楼への入り口がある、横にスクロールする長い部屋が 1 つあります。各塔の頂上にはボスがいます。ゲームの目的は、各塔のボスを倒し、各塔から鐘を集め、集めた鐘を聖なる炎で破壊し (これにより塔も破壊されます)、ルバスとの最終決戦への道を開くことです。
ゲーム開始からメインの宮殿に到達するには、プレイヤーは 10 個の隠されたダンジョンを含むエリアを横断する必要があります。最初のダンジョン迷路には 167 個のスクリーンがあり、10 番目のダンジョン迷路には 235 個のスクリーンがあります。迷路の入り口は見えず、各ダンジョンから出るには特定の部屋を見つける必要があります。ダンジョンにはアイテムを購入できるショップもあります。
塔全体には、塔に似ているが別のバージョンであるパラレル ゾーンと呼ばれる秘密のエリアへの目に見えないポータルと、秘密の部屋が隠されており、どちらのポータルでも、プレイヤーはショップで入手できるものよりも優れた装備を見つけることができます。
発達
Deadly Towers は、日本のビデオゲーム開発会社 Lenar と Tamtex の作品で、後者は Irem と同じ会社が所有しています。Lenar はタイトル画面とゲーム終了時にクレジットされていますが、Tamtex はエンディング クレジットにのみ記載されています。開発チームは、両方の会社のスタッフで構成されていました。Lenar 側では、このゲームは、類似のThe Tower of Druagaを手がけたナムコの元従業員(水足淳一)によって共同設計されました。
BroderbundとLenarの関係は、アイレムで働き、最終的にはBroderbundで働き、Kyodai Software部門を設立した(後にNSTの共同設立者でもある)スコット(ケンジ)ツムラによって促進された。Broderbundの任天堂プロデューサーであるアラン・ワイスは、すべての製品開発を管理し、Lenarと協力してゲームのテキストを翻訳した。ワイスは、忠実な変換を試み、「アメリカ化」しないようにするために、Prince Myerという名前を維持した。「Deadly Towers」という名前は、Broderbundのエド・バーンスタインからもらった。ゲームの難易度について、ワイスは、テストプレイ時にプレイするのは難しくなく、他の公開タイトルと比較してより挑戦的なゲームを望んでいたと述べた。[4]
遺産と受容
Deadly TowersとRygar (NES 版はDeadly Towers の数ヶ月前にリリースされた) は、北米で発売された最初の日本製アクション ロールプレイング ゲームの一つであった。Computer Gaming World は、 Deadly Towersを、コンソールアクション アドベンチャー ゲーム( CastlevaniaやTrojanなど) やアメリカのコンピュータ ロールプレイング ゲーム( Wizardryシリーズ、Ultima、Might and Magicシリーズなど) とは異なる新しいタイプのロールプレイング ゲームであると評した。Deadly Towers は永続的なパワーアップメカニクスを使用しており、アクション アドベンチャー ゲームで使用されるパワーアップと RPG で使用される経験レベルの境界線を曖昧にしている。[5]ゲーム開始時、Prince Myer は比較的弱い。一度に投げられる剣は 1 本だけであり、敵の中には倒すのに 8 回以上攻撃が必要な者もいる。[6]
Deadly Towers はBroderbund の初期の 4 つの NES ゲームの中で最も売れたタイトルであり、その結果、同時代のものよりも出版社による長い制作サイクルを享受しました。[7]このゲームは当時あまり報道されず、商業的に成功しましたが、回顧的な批評では否定的なレビューを受けています。[8] [2] Sean Reiley は2001 年に自身のコメディ ウェブサイト Seanbaby.com に記事を投稿し、これを史上最悪の任天堂ゲームであると切り捨てました。[2] 2007 年、ビデオ ゲーム ブログJoystiqの JC Fletcher はDeadly Towersは「NES で最もイライラするゲーム」であり「史上最もイライラするゲーム」であると書いています。それでも、彼はこのゲームは任天堂のバーチャル コンソールサービスを通じて配信されるべきだと述べました。[9]
参考文献
- ^ Ciprian, Jason (2009年9月4日). 「Deadly Towers Famicom Flashback: Let There Be Light!」 MTV Networks. 2010年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月7日閲覧。
- ^ abc Reiley, Sean (2001). 「最悪の任天堂ゲーム #1 - Deadly Towers」2011年3月7日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2007年8月2日). 「Virtually Overlooked: Deadly Towers」. Engadget . Weblogs, Inc. 2017年12月9日閲覧。
- ^ Tieryas, Peter (2014年1月8日). 「Broderbundのプロデューサー、アラン・ワイスとDeadly Towers NESについて語る」Kotaku。2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月9日閲覧。
- ^ Adams, Roe R. (1990 年 11 月)、「Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines」、Computer Gaming World、第 76 号、83 ~ 84 ページ、アメリカが、それぞれ以前のものよりも大きく複雑になった
Wizardry
、
Ultima
、
Might & Magic
などの新たなゲームに集中している間に
、日本人はゆっくりと CRPG の領域でまったく新しいニッチを切り開いてきました。最初の CRPG は、 NES の
Rygar
と
Deadly Towersでした。これらは、それ以前にマシンでかなりのファンを集めていた「アクション アドベンチャー」ゲームとはかなり異なっていました。アクション アドベンチャーは基本的に、
Castlevania
、
Trojan
、
Wizards & Warriors
などのファンタジー設定で行われるアーケード ゲームでした
。新しい CRPG には、通常の CRPG の特徴がいくつかありました。キャラクターは時間の経過とともに強くなり、単なる短期的な「パワーアップ」の結果ではない追加要素を獲得できます。戦闘力や防御力を永続的に強化する特定のアイテムを入手できました。プレイヤーが旅の途中で役立つものを購入できるというコンセプトで、原始的なストアが導入されました。
- ^ DeMario, Andrew (2008年1月19日). 「Deadly Towers」. RPGFan . 2017年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月29日閲覧。
- ^ 「任天堂ライセンスによるタイトルの大量発生」(PDF) 。Computer Entertainer。第 7 巻第 3 号。1988 年 6 月。11 ページ。
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (1988 年 8 月)、「Video Gaming World」、Computer Gaming World、第 50 号、44 ページ、
ベストセラーの
Deadly Towers を
制作した同じチームによって設計されました。
- ^ Fletcher, JC (2007年8月2日). 「Virtually Overlooked: Deadly Towers」. Joystiq . 2013年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月13日閲覧。
- デッドリータワーズ取扱説明書
外部リンク
- MobyGamesの Deadly Towers
- VC&G 限定: 秘密の Deadly Towers マップを公開!
