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| ダリウス・ツイン | |
|---|---|
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| ディレクター | 山崎 浩二 |
| プロデューサー | 上野隆雄 |
| プログラマー | 野口純一郎 小倉光夫 南康隆 |
| アーティスト | 宮永圭介 斉藤慎 川 石亨 |
| 作曲家 | 大貫和幸 古川範宏 |
| シリーズ | ダリウス |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
ダライアスツイン[a]は、1991年にタイトーがスーパーファミコン向けに開発・発売した横スクロールシューティングゲーム。ダライアスシリーズの一つ。2010年4月13日に日本で、12月13日に北米でWiiバーチャルコンソールで再リリースされた。
ゲームプレイ

アーケード版のダライアスシリーズと似ているが、ダライアスツインのゲームプレイの特徴は若干異なっており、最も顕著な違いはプレイヤーのパワーアップである。[2]プレイヤーは前方と後方から接近する四角い敵から武器とシールドのパワーアップを集めるが、一定数のパワーアップを集めた後にプレイヤーが死亡すると、集めたパワーアップは破壊後も船に残ったままとなる。プレイヤー1と2はそれぞれ別の数のライフが許される。コンティニューはない。
ゲームには、色分けされた 5 つのクラスのパワーアップが含まれています。ピンクのアイテムはメイン武器をパワーアップし、緑はサイド武器をパワーアップし、青はフォースシールドを再生および/または強化し、オレンジはシルバーホークを 1 つ追加し、黄色は画面上のすべての敵を破壊します。ゲームの 2 つのポイントで、プレイヤーは特別な目的を持つ赤いパワーアップを見つけることができます。これは、メイン武器の射撃スタイルをDariusとDarius IIの間で切り替えます。
受付
受付
ダライアスツインは発売当初から批評家から賛否両論の評価を得ていた。[3] 2018年、Complexはダライアスツインを「歴代スーパーファミコンゲームベスト56」に選出した。彼らはこのゲームをSNESで最高の2Dスクロールシューティングゲームの1つと呼び、ゲームプレイが難しいと指摘した。[13]
注記
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年7月29日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2006年2月1日). 「Darius Twin」. Hardcore Gaming 101 . 2020年7月29日閲覧。
- ^ ab 「スーパーファミコン用ダライアスツイン」。GameRankings。CBS Interactive。2019年。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ ロバート・スワン、リチャード・リードベター(1991年6月)。「CVGレビュー:スーパーファミコン(タイトー製)-ダライアスツイン」。コンピューターとビデオゲーム。第115号。EMAP。pp.56-57。2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1991 年 8 月)。「スーパー NES 購入者ガイド - ダライアス ツイン」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 25 号。仙台出版。65 ページ。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ダライアスツイン (SFC)”.ファミ通。株式会社アスキー1991年。
- ^ Davison, John (1991 年 5 月 3 日)。「ゲームレビュー - Darius Twin (スーパーファミコン)」。Games-X . 第 1 号。Europress . p. 14。
- ^ M. Thomas, Lucas (2011年1月11日). 「Darius Twin Review - The seafood shooter」. IGN . Ziff Davis . 2020年7月29日閲覧。
- ^ Dillard, Corbie (2010年12月17日). 「Darius Twin Review (SNES) - Double the monotony」. Nintendo Life . Nlife Media. 2019年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ 「Now Playing - Darius Twin (Super NES)」。Nintendo Power。第 30 号。Nintendo of America。1991 年 11 月。86 ページ。
- ^ Bielby, Matt (1992年11月). 「What Cart? Super Play's Game Library - Darius Twin (Jap/US)」. Super Play . No. 1. Future Publishing . p. 86. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ 「輸入ゲーム AZ - Darius Twin」。Super Pro 誌第 1 号。Paragon Publishing 社。1992 年 12 月。94 ページ。
- ^ 「史上最高のスーパーファミコンゲーム」Complex 2022年2月1日閲覧。
